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世界樹の迷宮X(3DS) プレイ中 どんなゲーム? このサイトの方針 はじまり島第一迷宮東土ノ霊堂 幽寂ノ孤島第二迷宮碧照ノ樹海 小さな果樹林 第三迷宮原始ノ大密林 巨人の遺跡 第四迷宮垂水ノ樹海 御神ガ原 採集ポイントのF.O.E 第五迷宮真南ノ霊堂 未踏の水源地 飛泉ノ水島第六迷宮桜ノ立橋 第七迷宮古跡ノ樹海 桜花天空楼 第八迷宮海嶺ノ水林 第九迷宮西方ノ霊堂 ギルドカード どんなゲーム? 公式サイト:http //sq-atlus.jp/sqx/ 自由なキャラメイクとマッピングで世界樹の迷宮を踏破していく3DダンジョンRPG。 用意された職業から自由にキャラメイクし、最大5人のパーティを組んでダンジョンに挑みます。 3DSの下画面を使ったマッピングが(個人的に)楽しい。 難易度は高めで、道中やイベントで油断するとあっという間にゲームオーバーになってしまいます。 基本的にセーブは拠点の宿屋のみで、アイテムも一部を除きダンジョンで手に入れた素材がなければ買うことができません。 このダンジョンの地道な攻略が難しい所であり、世界樹の迷宮シリーズの醍醐味ですね。 ちなみに私は今までに世界樹の迷宮シリーズはⅢ、Ⅳ、Ⅴをプレイしています。(裏ボスはもちろんどれもクリア済みです。) このサイトの方針 このサイトでは基本的にプレイした時の感想を書いていきます。 攻略はいつもしっかりまとめてくれるwikiがあるからいいですよね。 あとこの記事を書き始める時には既に第三迷宮攻略中なので、それ以前は割とうろ覚えです… ネタばれ注意 [部分編集] はじまり島 難易度選択 世界樹の迷宮Ⅳから追加された要素。 ちなみに世界樹の迷宮ⅣではNOMAL、ⅤではADVANCEDを選んでいました。 今回選べる難易度はPICNIC、BASIC、EXPERT、HEROICの4種類。 この中で今まで選んできた難易度に近いのはややEXPERT。 また、EXPERTとHEROICは引継ぎ要素以外は変わらないため、せっかくだからHEROICにしました。(たぶん引継ぎ周回とかガチでやらないだろうしね…) ギルドとパーティ ギルド名はいつも悩むのですが、今回はパーティメンバーの名前を生命の樹の小径(パス)から付けようと思ったので、アルカナにしました。 メンバー名は大アルカナから勝手な職業イメージで付けました。 とりあえず最初のメンバー ・ツァディー(ソードマン) ・ラメド(ヒーロー) ・ヘット(パラディン) ・ベート(ゾディアック) ・ザイン(メディック) せっかくなのでヒーロー入れたいのと、盾職と回復役と属性攻撃はとりあえず欲しいと考えたらこうなりました。 ソードマンはリンク攻撃が楽しいから入れたのですが、正直本領発揮するのは割と後半なんですよね… 嵐の中、船で姫様となんやかんや話した後、冒険の地レムリアへ到着。 ギルドでパーティ組んだり、酒場でクエスト受けてヤギを護衛したり魚釣りしたり。 なんか肉食コアラ強くない?… ショップでは懐かしのネイピアさんが。 ちなみにⅢでは瞬く恒星亭の宿の子が好きです。 最後のクエストでビルギッタちゃんを助けると、彼女の仲間のライカを探しに第一迷宮へ行くことに。 [部分編集] 第一迷宮 東土ノ霊堂 B1F - 秘宝を求めし冒険者が挑む絶海の地 - ビルギッタちゃんと共にダンジョンへ。 ち、地図は…?(禁断症状) と思いつつ、ある程度進むと彼女が途中まで書いた(?)地図をくれます。 これでやっと地図が描ける…(安堵) 西辺りの小部屋に着くと、ビルギッタちゃんとライカが再開。 ライカって犬だったんですね。 この後は彼女を別れ、自分たちでダンジョンを進むことに。 最初のダンジョンですが、雑魚戦でも普通に仲間が倒れていくので、スキルを振ってても中々キツイ。 ヒーローの鼓舞とメディックのヒーリング・戦後手当でヒィヒィいいながら進めました。 ア、アリアドネの糸はまだか… 大いなる花獣 第一迷宮ボス。斬・炎が弱点。 縛り攻撃と毒が厄介。 初見ではあんまり苦労せず半分くらいまで削ったのですが、TPが枯渇しジリ貧に。 そのままじわじわとhage。 初見の解析グラスで弱点はわかったので、ソードマンのリンクフレイムとゾディアックの炎の連星術のレベルを上げました。 2回目はフォースを使いつつも最後はTP枯渇でジリ貧でしたが、なんとか勝てました。 アムリタまだかな… 奥へ行くと懐かしの磁軸が。ここで第一迷宮クリアでした。 [部分編集] 幽寂ノ孤島 磁軸に触れいざ次の階層へ! …と思ったら次の島に到着。 あれ?普通にマップ移動できるし、磁軸の存在意義とは一体… 探索司令部で報告すると追憶の音貝ゲット。 これで控えのメンバーの育成が少しは楽になりますね。 ショップではついにアリアドネの糸が買えるように。 これが手持ちにあると安心感がありますね。 ベースキャンプで話を聞き、冒険者たちは第二迷宮の探索へ。 [部分編集] 第二迷宮 碧照ノ樹海 世界樹の迷宮Ⅳの碧照ノ樹海をモデルにしたダンジョン。 Ⅳはプレイ済みなので懐かしい感じですね。 B1F - 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 - 少し進むとオリバーとマルコに遭遇。 探索に同行してくれるようです。 ここではF.O.Eの森の破壊者(通称:熊)が登場。 最初は歯が立たない(というかTPが足りない)ので戦わずに、木を壊していってもらいます。(まさに破壊者) 雑魚敵も少し強くなっていますが、まだそこまで苦戦するほどじゃないかな? あと採取ポイントも登場。スキル振らなきゃ… B2Fへの階段の前で血まみれの兵士が。 オリバーとマルコの同行は終わり、冒険者たちはB2Fへ… B2F - 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む - 特に変わった所はなし。 荒くれ狒狒とボールアニマルの連携は相変わらず怖い。 B3Fへ行く前にベースキャンプへ。 そこでオリバーとマルコの会話後に、探索司令部で赤毛の獣討伐ミッション開始。 そこで懐かしのウィラフさん登場! ウィラフさんはⅣで気球でお手伝いしたり、雷鳴と共に現る竜を討伐した思い出。 戻ってみると、オリバーとマルコはもう既に赤毛の獣を追ってB3Fへ行ったようで、冒険者たちも追うようにB3Fへ。 B3F - 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ - B3Fに着くとオリバーとマルコは既に負傷。 2人に代わって手負いの獣を討伐することに。 獣王ベルゼルケル(手負い) 少し進むといきなり登場。 最初にPT全員に手痛いダメージ。ひえ~ 最初から敵のHPが半分なので少し助かりますね。 といいつつ、あと一歩の所まで減らすもTP枯渇でhage。 いつもTP足りてないなオイ。 2回目はパラディンのシールドスマイトで腕を縛りつつ、なんとか撃破。 撃破を報告しにB2Fに戻ると、なんかもぐもぐしてるベルゼルケルが…オイオイオイ なんとか逃げようとしてる所にウィラフさん登場! ベルゼルケルは逃走し、ウィラフさんが同行することに。 オリバーやマルコたちをベースキャンプに届け探索再開。 荒くれ狒狒とビッグボールはさらに危険だったり、お化けフクロウの雷撃が割と痛かったり… 熊さんに木を壊させつつボス部屋へ。 ボス部屋の熊さんを避けるのも中々面倒でしたね… 獣王ベルゼルケル 初見じゃないので余裕だろうと思ったら、相変わらずのTP枯渇hage。 あとスタンと腕封じも割と厄介でした。 2回目はスキルレベル上げて、フォース上手く使って倒せました。 アムリタたくさんほすぃ… なんとかクリアしたな、とホッとしていたら… オイオイオイ まさかの連戦。 でもウィラフさんが全回復してくれたので多少マシ…かな? あと親切にもセーブ可能。(逆に詰みセーブになるかもしれない罠) 私はもちろん別スロットにセーブしました! (なお初見で歯が立たなかったため、スキル振りなおすためにもう一度ベルゼルケルを倒しなおした模様) ケルヌンノス 第二迷宮真のボス。弱点は雷。 5の倍数のターンのクロスカウンターとヒールボールが厄介。 初見はクロスカウンターで壊滅しました。 クロスカウンターの法則に気づいたのは3回目という… 仕切り直した時に、ソードマンはリンクサンダー、ヒーローは シールドアーツ、パラディンはシールドスマイト、ゾディアックは雷の星術のレベルをなるべく上げました。 4回目にTP枯渇に苦しみながらも、ハマオとアムリタがぶ飲みしつつなんとか倒せました。 TP回復薬切れたし、次のボスどうするかねコレ… ウィラフさんと別れ出口へ。これで第二迷宮クリアですね。 ワールドマップに採集エリアが出現。 これで少しは素材集めが楽になりそう。 ミッション報告後にベースキャンプで約束通りオリバーさんがステーキをご馳走してくれるようになりました。 1日1回限定ですが全回復してくれるので、探索がしやすくなりそうですね。 森の破壊者 第二迷宮のF.O.E。弱点は特になし。 第四迷宮に行く前のマップ埋めついでに倒しました。 第三迷宮クリア済みの強さだとそこまで強くないですね。 それでも攻撃力は高く、力溜めの後の攻撃はそれなりに痛かったです。 地味に1ターン目のバインドボイスのスタンは厄介。 斬属性でとどめを刺すと条件ドロップでした。 小さな果樹林 ベースキャンプでオリバーとマルコの会話後に行けるようになりました。。 世界樹の迷宮Ⅳの風馳ノ草原にある小迷宮、小さな果樹林をモデルにしたダンジョン。 B1F - 木漏れ日の中、小鹿と踊れ - 2匹の狂乱の幼鹿は放っておいて、採取と地図埋めだけして帰るチキンっぷり。 たぶんⅣと一緒なら倒すとイベント起こりますしね。 また後で来ます… というわけで第三迷宮もクリアしたので倒しに来ました。 狂乱の幼鹿 小さな果樹林のF.O.E。弱点は炎・雷・斬・突・壊。 ほぼ弱点の塊のやわらか小鹿。 特に痛い攻撃もないので簡単に倒せました。 狂乱の角鹿 小さな果樹林のF.O.E。弱点は雷。 ダンジョン内のすべての「狂乱の幼鹿」を倒すと出現。 倍速で追いかけてきます。 最初の混乱攻撃が地味に厄介。 あとは「孝順な仔鹿」を召喚してきました。倒すと召喚する数が増える模様。 「孝順な仔鹿」との連携攻撃が厄介でしたが、弱点を突けばあっさり倒せました。 強くなりすぎたな… [部分編集] 第三迷宮 原始ノ大密林 ミッション報告後、ベースキャンプでウィラフさんと会話すると行けるように。 世界樹の迷宮の原始ノ大密林にモデルにしたダンジョンらしいのですが、初代はやってないので個人的には新規ダンジョンですね。 B1F - いにしえの妖精達が躍った森 - ついにダメージ床が登場。 仲間にいて良かったメディック。なおレベル… 途中では恒例の徘徊するF.O.Eを見つからないように進むエリアも。 私は下手なので、もちろん倒さず進みます。 道中で俺といる奴は死ぬぞ的なリーパーのレオ君と遭遇。 本人は至って真面目だけど、厨二っぽく見えちゃうやーつ。 あと兵士によると女の子がどこかにいなくなってしまった模様。 雑魚敵は火喰い鳥が属性攻撃持ちでなかなか痛い。 ウーズ系はゾディアックの属性攻撃で蹴散らせられるのですが、状態異常が結構厄介でした。 B2F - 飛龍の叫びが響く巣穴 - 今度はサソリ(密林の殺し屋)から逃げるの巻。 見えないところからいきなり出てくるから驚きますね。 こいつ完全に気配を消してやがる… 雑魚敵はヤシの木お化けとニードルタイガーが手痛い。 投げてくるヤシの実の威力高すぎでしょw タイガーさんは攻撃力高いけど、HP低いからまだマシ。 道中のレオ君を治療しつつ進むと、いなくなった女の子を探すミッションが発令。 エトリアからの協力者がいなくなった模様。 実はレオ君はこのミッションを受けていて探していたようです。 奥へ進むと、隠し通路の先に広間が。 イベントかな?と思い進むと飛竜が現れ、連れ去られる冒険者たち。 冒険者たちの運命は如何に。→to be continued… B3F - 痛みを耐える冒険者の道 - 飛竜に連れ去られた先はなんとB3Fでした。 そして移動中にアリアドネの糸はすべて落とした模様。 「お の れ 飛 竜 !」 リスよりひどいことしやがる… 少し進むと先客者が。シリカちゃんでした。 Ⅰの商店の子らしい。Ⅰはやってないので初めましてよろしくお願いします! 実はミッションのエトリアの協力者はこの子らしい。 これでミッションクリア!お疲れさまでした。 といいたい所だけど、無事にここから脱出しないといけませんね… あとレオ君とも再開。彼も連れて来られたようです。 レオ君とシリカちゃんが同行し、冒険者たちは出口を探します。 テントで1日経つけど完全回復できるのは地味にありがたい。 なお、脱出するまでは手持ちの素材が売れないので、道具がいっぱいいっぱいで泣く泣く捨てることに… 雑魚敵はビッグウーズとロンギスクアマが追加。 ビッグーウーズはHPが高く、毒と吸収が厄介でした。 鳥とサソリを避けつつなんとか脱出。 レオ君もなんかメンタルが良くなって無事解決です。 そして飛竜を倒すミッションが発令。 糸を奪った憎きアイツを倒します。(倒せるかな…) メンタルが良くなったレオ君は囮役を引き受け、いざ飛竜討伐へ。 ワイバーン 第三迷宮ボス。弱点は氷。 レオ君が囮をしてくれたおかげで先制攻撃が可能。 あと仲間が戦闘不能になった時に気を引いてくれるので、安全に蘇生できて助かりました。 ソードマンのガードブレイクとパラディンのシールドラッシュを使いつつ、ソードマンのリンクフリーズ・ヒーローの凍砕斬・ソディアックの氷の星術をメインに戦いました。 碧照ノ樹海のB1Fの箱の交換でアムリタ補充したので、TPはギリギリ足りました。 死と踊るガラテアのドロップで作れる鈍色の石鎧も役に立ったかな? アムリタの在庫切れたから、また箱で補充しなきゃ…(なお手に入るとは限らない) もう一つの出口から無事に帰還。 途中で特に何もなくて良かった… ワールドマップに第三迷宮の採集エリアも出現していました。 探索司令部でミッションを報告すると、レムリアの秘宝についてに話が。 秘宝は色々あるらしく、その中で最も価値のあるものが「国を永遠に繁栄させる秘宝」だとか。 マギニアの目的はそれを手に入れることらしい。 しかし航海王女とやらが既にこの地で探しているとか。 そして次の迷宮の情報が。イザユケ!ボウケンシャー ジャイアントモア 第三迷宮のF.O.E。弱点はなし。 攻撃はそこまで痛くないが、弱点がないため少し硬く(HPが多く)感じました。 酒場の情報によると条件ドロップは麻痺みたいですが…麻痺役おらん… 密林の殺し屋 第三迷宮のF.O.E。弱点は氷。 毒・睡眠攻撃が厄介。そこさえ対策できれば楽かも。 プリンセスの予防の号令があれば…ぐぬぬ(うちにはいない) 巨人の遺跡 酒場で薬局の店主から話を聞くと行けるようになる小迷宮。 実はⅢの大航海クエストであった小島をモデルにしたダンジョンらしい。 もうそんなのあったなくらいしか覚えてないぜ! B1F - いにしえより伝わる石人形の宴 - 迷宮に行くとビルギッタちゃんと再開。 今度は弟分のシロちゃんがいなくなったとか。う~ん、嫌な予感。 中では石像(死と踊るガラテア)が所々で通せんぼしていました。 石像は冒険者たちが戦闘中のみ移動するようで、中々厄介でした。 あと道中のダメージ床は入ると高確率で戦闘がおこる模様。 そもそも石像がいるエリア自体戦闘が起きやすくて面倒でした。 左上の小部屋に行くとついにシロちゃん達と再会。 シロちゃんってシロヘラコウモリの事だったんかい! 迷宮内に強い敵がいるとかいうわかりきった助言だけ残して、ビルギッタちゃんは去っていきました… 特に変なことなくて良かった良かった。 そして冒険者たちは残るボス?との戦いへ。 死と踊るガラテア 巨人の遺跡のF.O.E。弱点は氷。 冒険者たちが戦闘中にのみ動き、乱入でしか戦えないのでとても面倒くさい。 また氷以外の属性は全然通らず、即死攻撃ばかりしてくるのでこちらも面倒くさい。 逆に言えば即死対策かつ氷属性技があればさほど脅威ではありませんでした。 ゴーレム 巨人の遺跡のボス。弱点は炎・雷・氷。 世界樹の迷宮Ⅲの航海クエストにもいたゴーレム。私はそういえばいたなぐらいの記憶。 第三迷宮クリア後では(TP回復諸々)辛かったので、第四迷宮クリア後に倒しに行きました。 攻撃はそこそこ痛いのですが、何よりも厄介なのがリフレクション。 属性攻撃を反射してくるので、弱点を突こうとすると大抵反射されてやられます… 特定のターンや技とかの確定攻撃じゃないところが辛い。属性攻撃すると少し頻度が高いくらい。 あと地味にリジェネで回復したり、HPが尽きると一度だけHP回復で復活するところとか本当にいやらしい。 とりあえず連続で属性攻撃するのは控えて、ゾディの圧縮→星術のタイミングでヒーローが凍砕斬という感じで削っていきました。 これだとたまにリフレクションで2人同時に落ちるくらいでそこまで苦戦せずに倒せました。 第四迷宮クリア後でしたが、中々大変でした。 HPは実質1.5倍以上、属性攻撃はほぼできないという制限… あまり属性攻撃使わなかった分、ハマオはあまり消費せずに済みました。 [部分編集] 第四迷宮 迷宮探索後、マギニアに戻るとネイピアさんから依頼が。 何やら冒険者を一人鍛えてほしいそうな。カリスという名前らしい。 冒険者たちは早速第四迷宮へ。 垂水ノ樹海 世界樹の迷宮Ⅲの垂水ノ樹海をモデルにしたダンジョン。 見覚えがあるような気もしますが、もう8年も前のことなのでだいぶ朧げ。 B1F - 理不尽押し寄せる清流のほとり - ダンジョンに入ると早速カリスちゃんと合流。 ちょっとカタコト?なのがⅢの羽ばたく蝶亭のママを思い出しますね。 大丈夫かなこの子… カリスちゃんと別れ、マギニアに戻ると謎の青年が。 カリスちゃん冒険者向いてないですね的な答えをしたら怒られました。 カリスちゃんの関係者かな? ダンジョンに再び行くとカリスちゃんと合流。 今度の目標はオオヤマネコを倒すのが目標みたいです。 前回と打って変わって普通に盾職として使えるようになってて驚く。 宿屋のパワー凄いな!(違う オオヤマネコを倒したがまだまだ物足りない様子。 次のフロアへの道を見つけるまで付いてくるようです。 今の頼もしいカリスちゃんなら全然オッケーですね。 次のフロアへの道を見つけたが、寂しげなカリスちゃん。 そんなことないよ! カリスちゃんが修行する理由はカレと一緒に冒険したいからみたいですね。 カレは怒ってたあの人かな? こんないい子が幼馴染とか勝ち組だな! カリスちゃんと別れ冒険者たちは次のフロアへ。(と言いつつ一旦宿屋で一泊してから) 雑魚敵は(個人的に)懐かしい森林カエルやお化けドリアン等が登場。 オオヤマネコは攻撃力が高いので気を付けたいですね。 B2F - 災厄待ち受けし泥濘の大地 - イビルフィッシュとかみつき魚の連携に冷や冷やしたり、触れなければ無害だった貪欲な毒蜥蜴を避けてつつ、泥濘のあるエリアへ。 泥濘の前まで行くとあの謎の男が登場。 名はロブという冒険者らしい。 カリスちゃんと何やら因縁がありそうだが何も語らず助言だけ残して去っていきました。 彼とカリスちゃんの間で一体何が… B2Fから戻ると新たなミッションが。 樹海で発見したシルルスという魔魚を討伐するらしい。 カリスちゃんがシルルスを討伐するのを助けるらしいです。 一体何が…(2回目) 最初は泥濘を普通に歩いていましたが、途中でメディックが警戒斥候覚えていることを思い出しました…オイオイ B3F - 汚泥より突きつけられし試練の刃 - 泥濘を警戒斥候で余裕だな!と進みつつも道に迷う… TPが枯渇したところでイベントのビックビルでhageそうになったり(あってよかったフォースブレイク)、 警戒斥候切れてるの確認せず泥濘に嵌り、中々な逃げられない貪欲な毒蜥蜴でhageそうになったり、 採取手前で荷物がいっぱいになって泣く泣く荷物整理したり、 左側のエリア長かったけど解剖用水溶液だけかよ!ってなったりしました。 橋の前まで来ると、なんかロブくんがピンチなので助けます。 (森林カエル×2とホシゾラウミウシ×3とかあまり怖くないな…) カリスちゃんがやる気だったのは弟分?なロブくんを守りたいお姉さん的な気持ちだったんですね。 ロブくんの想いを受け、冒険者たちは最深部へ… 下の方のエリアに行くとカリスちゃんが。 カリスちゃんを説得し、一緒に魔魚シルルスを討伐することに。 6人パーティでボスを倒すのは今回は初めてですね。 ちなみにカリスちゃんの装備はこんな感じでした。 一応ガードスキルは最低限ある感じですね。 魔魚シルルス 第四迷宮のボス。弱点は雷。 カリスちゃんをガード役にして、ソードマンのガードブレイクとパラディンのシールドラッシュでデバフ。 そしてソードマンはリンクサンダー、ヒーローはショックスパーク、ゾディは圧縮からの雷の星術で攻めました。 ともかくシルルスは潜行が厄介でした。 潜行すると状態異常がすべて回復し、当たりの影を攻撃するまで回復し続けるという… しかも当たりの影を引いた後は地震でPT全体に大ダメージ。初見殺し過ぎる… とりあえずショックスパークが全体攻撃なので助かりました。(たまに外してたけど) 地震は最初はパラディンとカリスちゃんでガンガードしてましたが、実は無属性攻撃で全く意味がないと後で知りました…(とほほ) 今回もTPカツカツでしたが、採取のアンラの実からハマオが作れるようになったのでギリギリ足りました。 でもやっぱりアムリタ欲しい…当分はアンラの実無限回収です。 後で気づきましたが、名前違うだけで3D化した世界樹の迷宮Ⅲの魔魚ナルメルでしたね… シルルスを無事倒すと、ロブくんが合流。 カリスちゃんと無事和解してめでたしめでたしでした。 というかシルルスまだ生きとったんかい… その後、先に進み出口へ。そして真南ノ霊堂を発見。 この島の最後の迷宮になりそうですね。 あと採集ポイントも増えました。やったぜ。 探索司令部でミッションを報告すると、レムリア戦記についてのお話が。 それによると、霊堂は東西南北の4つあるとか。 となると島があと2つあるみたいですね。 そして真南ノ霊堂へ我々に協力したい人たちが先に向かったとか。 その人たちとは一体…?イザユケ、ボウケンシャー! あとでネイピアさんから1000エン貰えました。 そういえばカリスちゃんの件はネイピアさんの依頼だったわ… 怒れる暴者 第四迷宮のF.O.E。弱点は炎。 カバ。力溜めからの押しつぶしが全体攻撃で痛い。 力溜め系は攻撃タイミングが狂わされるので個人的には苦手です。 貪欲な毒蜥蜴 第四迷宮のF.O.E。弱点は氷。 毒が厄介。それさえ対策できれば割と楽かも。 炎でとどめをさすとレアドロップでした。 御神ガ原 酒場で「狼の巣」のクエストを受けると行けるようになる小迷宮。 ここに住む狼のボス「スノードリフト」の討伐が目標のようです。 B1F - 静寂に聞こえるは獣の咆哮と戦慄き声 - 至る所に「スノーウルフ」がおり、一度見つかるとフロア内の「スノーウルフ」が全員発見状態になるのでとても厄介。 特にボスのいるフロアは「スノーウルフ」だらけで如何に見つからずに行けるかがカギですね。 自分はフロアの見えている「スノーウルフ」をすべて倒してから戦いました。 (複数体戦うのは好きじゃないのでなるべく楽な方法で…) スノーウルフ 御神ガ原のF.O.E。弱点は炎。 単体だとそれほど強くはないです。 氷属性攻撃とスタン付与の攻撃が厄介でした。 特に複数の時はスタンされると中々厳しい。 スノードリフト 御神ガ原のボス。弱点は炎。 フィールドに「スノーウルフ」がいないと遠吠えでひたすら増援してくるので厄介でした。 運よく頭縛れると数ターン何もしてこないので便利。 攻撃事態は「スノーウルフ」の強化版のような感じでした。 炎が弱点なので、ソードはリンクフレイム、ヒーローは全体攻撃のできるショックスパーク、ゾディは圧縮→炎の星術で攻めました。 あと倒すのはなるべく「スノーウルフ」優先で。 氷属性攻撃をしてくるタイミングがわかればフリーズガードも活用できたのですが、TPが重いので毎ターン使うにはいかなかったのも辛かったですね。 あらかじめ「スノーウルフ」倒しておいても、無限?に増援呼んでくるので、増援を倒す→「スノードリフト」に攻撃の繰り返しでTPがカツカツでした…(いつも通り) ちなみに「スノードリフト」を倒すと、増援が残っていてもクリアなので助かりましたね。 残ってたら割と厳しかったかも… 第四迷宮クリア後に行きましたが、第五迷宮クリア後に行った方が楽だったかもしれませんね。 [部分編集] 採集ポイントのF.O.E 第四迷宮の途中で採集ポイントに謎のF.O.Eが出現。 恐る恐る行ってみる冒険者たち。 「「「うろつく跳獣」」」 ああ、こりゃ倒すのに苦労するタイプや… また後で来ます… というわけで、第五迷宮をクリアしたので倒しに行きました。 うろつく跳獣 ワールドマップの採集エリアに現れるF.O.E。弱点は炎・氷・雷。 カンガルー。Ⅳにもいた懐かしいF.O.E。 厄介な攻撃はそこまでないが、とにかく一撃が重い。 HPやDEFが低いと一発で落ちてしまう強さ。辛い。 とりあえずソードとパラディンでデバフ。 その後、ソードはリンク、ゾディは圧縮→炎の星術、ヒーローはシールドアーツでなるべく攻撃を軽減しつつ戦いました。 第五迷宮クリア後だと一応落ちない程度のHPとDEFに成長していたので良かったです。 特にTP切れもなく普通のF.O.Eと同じレベルで倒せたのが良かったですね。 [部分編集] 第五迷宮 真南ノ霊堂 B1F - 怒れる獣が這い回る荊棘の道 - 奥へ進むとオリバーとマルコが。 どうやらこのダンジョンは登ったり降りたりして進んでいくみたいです。 このタイプのギミックは私は初めてですね。 蔦を登り降りし、進んでいくと扉の前に再びオリバーとマルコが。 この先の狼は視界に入ると襲ってくるとかなんとか。 これは実際に行ってみないとわからないパターンですね… …と進んでみたけれど、いつもの視界に入ると見つかるパターンと変わらないなこりゃ。 F.O.Eを避けつつ、冒険者たちはB2Fへ… 雑魚敵はそこまで強くない印象。ローパーや風船モモンガが懐かしい。 痺れパインは複数体の雑魚組み合わせだと脅威になりそうですね。 B2F - 殺意を纏い彷徨する果実 - なんかデカいパイン蔦降りてもついてくるんですけど…と思いつつ進むとレオくんが。 完全に吹っ切れて穏やかな様子。 そのアドバイスは先に言ってよ… 少し先でどうやって先進むんだろうと思ってたら、あのデカいパインは一度下に降りたら上に戻れないことが判明。 そうと分かれば少しは安心ですね。 (レオくんからこういうアドバイス欲しかったな…) 扉の前まで進むと再びレオくんが。 どうやらデカいパインと戦って負けたらしい。 いやいやソロで戦ってhageずに逃げ延びるとか凄すぎでしょ…死神は伊達じゃないな! レオくんによるとどうやら仲間呼びした後、放電し麻痺らせてくるらしい。 つまり…戦うなってことだな! レオくんアドバイスありがとう。 なんとかデカいパインと戦闘は避けつつ、冒険者たちはB3Fへ… 雑魚敵はまんまるターキーとダイアーウルフが追加。 まんまるターキーは防御アップが面倒ですが、それほど強くないです。 ダイアーウルフは炎属性攻撃をしてくるのでMDFが低いと少し厳しい印象でした。 この階から痺れパインが他の雑魚敵にも混ざってきたのでhageそうで怖かった… B3F - 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき - 少し進むとカリスちゃん ロブくんが。 仲良しそうでなにより。 この先は壁上に鳥がいるので注意だとのこと。 しかし今までのキャラ達が助言くれて去っていくと、なんだか最終ダンジョンじゃないかと思ってしまいますねw しかし壁上を飛んでいるというから蔦を登った高い所だけ通ると思いきや、普通に低い所も通るんですね、あの鳥… 鳥を避けつつ進み、扉の先に行くとまたあの二人が。 「玉ダヌキ」についてのアドバイスみたいです。 ええ、もう既に戦ってデカパインに変身されて即死攻撃連打されました… 「玉ダヌキ」は残り1人になると変身するみたいです。これはありがたいアドバイス! これで「玉ダヌキ」の処理は楽になりそうですね。 そして地図で残った最後のエリアの扉へ着いた冒険者たち。 いよいよボスか…とドキドキしながら進むと下へ続く階段が。 B4Fまであるんかーい!とずっこけつつ、冒険者たちはB4Fへ… B3Fでは雑魚敵に危険な花びらと玉ダヌキが追加。 ついに来ました花びらシリーズ。今回のは睡眠で下手すると簡単にhageてしまうから怖い。 しかも他の敵と同時に来るから厄介ですね… 玉ダヌキは「経巡る大怪実」(デカパイン)に変化して即死攻撃してくるのが非常に厄介。 カリスちゃんたちから対処法聞いてからは多少マシになりました。 B4F - 天地より災い迫りくる試練の回廊 - 少し進むと後ろからマルコとオリバーが。 どうやら街で大事な話があるらしい。 冒険者たちは一度マギニアに戻ることに。 マギニアに戻ると、姫様から磁軸を探してほしいというミッションが発令。 いやまあ、進んでいけば普通にあると思うから一々頼まなくても… いやいや、お金と経験値が貰えるからとっても重要ですね!はい! 戻ってくるとマルコとオリバーから激励が。 おう、任せときな! F.O.Eは「無法の鐚呀怒狼」と「経巡る大怪実」(デカパイン)と「美しく紅き風」(鳥)が勢ぞろい。 もうラストだし詰め込んできたな!と思いつつ最後の扉へ。 するとなんとまた階段が…最後の階じゃないんかーい! まさかいきなり5階層?になってくるとは予想外でした… 雑魚敵は暴れ野牛と焔トカゲが追加。 焔トカゲは属性防御ダウンさせてくるので、非常に厄介。 しかしHPがかなり低いので、すぐに倒せばそこまで脅威じゃなかったです。 B5F - 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く - 流石にもう最後の階だろうと思いつつ進み、低壁を登ると何やらヤバそうなやつが… こりゃあこのダンジョンのボスですね、間違いない。 登ると近づいてくるので、チキンな冒険者たちはうまく誘導させつつ、なるべく安全に進むのでした。 採掘場所近くに行くとカリスちゃんとロブくんが。 焼き芋を食べている様子。 全回復してくれてありがたいですね。 道中で扉の鍵をゲット。 たぶん今までの迷宮で閉まっていた扉の先にいけるのかな? この迷宮をクリアしたら行ってみたいですね。 雑魚敵はアシヒレナメクジと巨大な邪花が追加。 アシヒレナメクジは呪い攻撃が厄介でした。しかし属性攻撃に弱いので倒しやすいのが幸い。 巨大な邪花は全体雷属性攻撃が厄介。しかしこっちにはパラディンのショックガードがあるのでそれほど辛くはありませんでした。 大いなる背甲獣 第五迷宮のボス。弱点はなし。 状態異常攻撃と途中で召喚してくる暗夜ドクロとの連携で縛り・状態異常が回復できなくなる技が厄介。 連携前に暗夜ドクロを倒せば防げるのですが、うちの貧弱パーティでは倒しきれないことも多くジリ貧に… せめてドクロくん前列にいればなぁ…orz 特に弱点はないのでデバフかけつつ、いつものリンクと炎の星術で削りました。ヒーローは臨機応変に。 状態異常やらドクロやらで対応をあたふたしているうちに敵のHP3割辺りでハマオとアムリタの在庫が0に… ハマオもっと持ってこればなぁ、と後悔しつつ、ドクロはほぼ無視して本体を叩くことにしました。 幸いなことに謎のLUCが発動し、終盤は状態異常にならないことが多くジリ貧ながらもギリギリ倒せました。 回復アイテムたくさん使っちゃったなぁ…第六迷宮のボス倒せるのだろうか…?(2回目) 奥に進み、扉の前にくると謎の声が。 Ⅴでいうア〇コンみたいなポジションなのかな?(ネタばれのため一応伏字) と思いつつ、冒険者たちは無事磁軸へ。そして次の島、飛泉ノ水島へ降りたったのであった。 無法の鐚呀怒狼 第五迷宮のF.O.E。弱点は氷。 全体ランダムの炎属性攻撃が厄介。あと地味に足縛り攻撃してくる。 炎属性対策してあればそこまで強くなかったです。 経巡る大怪実 第五迷宮のF.O.E。弱点は斬・突・壊。 デカパイン。即死付与攻撃と「痺れパイン」との連携攻撃が厄介。 「痺れパイン」は全体属性攻撃で連携前になんとか倒しました。 美しく紅き風 第五迷宮のF.O.E。弱点は突・雷。 最初に最大HPを下げてくる。それ以外は特に怖くない。 ただ元のHPが低いと相手の攻撃で一撃でやられる可能性があるので注意。 未踏の水源地 B2Fからマギアナに戻るとシリカちゃんが。 何やら新たな迷宮に行った衛兵さんたちが戻らないらしい。 冒険者たちは変幻自在に色変わりする変わった魔物がいるというダンジョンへ… B1F - 泥濘に住まう万色の仮面 - ダンジョン内は何やら湿度が高い様子。これは嫌な予感しかしない… と思いきや、特に変わったことはなく、消えたり現れたりするF.O.Eを避けつつ進むだけでした。 雑魚敵はソードフィッシュとパープルアノールが垂水ノ樹海の敵から追加。 ソードフィッシュはスタン攻撃が危険で、他の雑魚敵と一緒だと厄介。 パープルアノールは迷彩からの全体氷属性攻撃が厄介でした。無敵技ずるいわ~ 攻撃パターンはわかりやすいので、全体氷属性攻撃に対処しやすいのはいいですね。 忍び寄る影 未踏の水源地のF.O.E。弱点はなし。 「パープルアノール」の強化版のような感じ。 透明になってからのブリザードは全体氷属性攻撃で中々危険。 持っててよかったフリーズガード。 極彩を統べる者 未踏の水源地のボス。弱点はなし。 戦闘開始時に極彩の従者(ほぼパープルアノール)を召喚してくる。 攻撃パターンは「忍び寄る影」と似た感じで、迷彩からのカウンターと全体氷属性攻撃。 また、毒付与攻撃と物理・属性攻撃ダウンもしてきました。 迷彩カウンターもお供も(フリーズガードがあるので)あまり脅威ではないのですが、毒が地味に面倒。 リフレッシュが全体じゃないのでテリアカβと併用するか、後回しにするか考えないといけないんですよね… 一斉救護も毎ターン回復させるかわからないから使うか迷ってしまう。 ちなみに倒しに行ったのは第七迷宮クリア後でした。 第六迷宮クリア後に倒そうと思ってて完全に忘れてました… 第七迷宮後だと少し強いF.O.Eぐらいの強さに感じましたね。 [部分編集] 飛泉ノ水島 飛泉ノ水島に降り立つと、謎の男が。 どうやら別ルートでレムリアの秘宝を探しに来た者らしい。 昔のレムリアについて何やら少し知ってる様子。 レムリアの人たちは世界樹の力を使い繁栄していたが、愚かな人間が力の使い方を間違え滅んだらしい。 そう言うと鈴の音を鳴らし、磁軸に触れ去っていきました。 またそのうち会いそうですね。 探索司令部に戻るとミュラーさんが。あれ?姫様は… どうやら体調を崩して休んでいるらしい。大丈夫なのだろうか…? ミュラーさんによると、見舞いにいくと鈴の音が聞こえたらしい…これ嫌な予感… [部分編集] 第六迷宮 桜ノ立橋 世界樹の迷宮Ⅱの桜ノ立橋をモデルにしたダンジョンらしい。Ⅱはやってないのでここも新鮮ですね。 B1F - 漆黒の獣に導かれし空の道 - 少し進むと謎のわんこが。 名前はどうやらクロガネJr.というらしい。 どこかへ案内したいようなのだが、一体何処へ…? そしてクロガネJr.が同行することに。 この子はPTではなく同行タイプ。二毛作スキルのようでこれはありがたい。 浮遊する床を使って進んでいると、謎の女性が。 名前はアーテリンデ。航海王女の船団の護衛の人らしい。 前にあった男の人もこの人の仲間なのかな? この樹海の先に王女たち海の一族の拠点があるそうです。 半年ほど前に行方不明になった先遣隊を探しているみたい。 あとマギニアと海の一族は仲が悪いらしい。 …情報量多いな! そしてアーテリンデさんはクロガネJr.と共に先遣隊を探しに行ってしまいました。 便利なクロガネJr.もうちょっと同行してほしかったなぁ… 次のフロアへの階段の前に行くと、先ほどの事を報告しろと神の声が… しぶしぶ戻る冒険者たちであった。 しぶしぶマギニアに戻ると、なんとあの男が。 ス、スパイか…? 迷宮の探索について聞かれました。 ここの迷宮が他の樹海の迷宮となぜ似ているかというと、昔レムリアで起きた事件と関係があるらしい。 そして人ごみに去っていきました。 う~ん、怪しすぎる… 探索司令部でミュラーさんに報告すると、まだ姫の体調が戻られないから一存で判断できないとのこと。 海と一族とマギニアは古くから敵対している仲らしい。 そしてなぜか行方不明の海の一族の捜索を頼まれました。 まあ、迷宮探索していけば普通に会えるんじゃないかなぁ(楽観) そして冒険者たちは迷宮の奥へ進むのであった。 雑魚敵はまさかの鳥ラッシュ。 中でもコカトリスは石化攻撃をしてくるのでかなり厄介。 石化はトラウマなのでやめてくだしあ… B2F - 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 - ある程度進むと古い足跡が残っている怪しい扉が。 いやこれ絶対罠でしょ… ともあれたぶん入らないといけないんだろうと思いつつ扉に入る冒険者たち。 … … …やはりモンスターハウスじゃないですか!やだー (でも普通の雑魚で助かりました) 雑魚戦3連戦を無事終えると手紙が。 先遣隊はどうやらここで魔物に襲われて亡くなったらしい。 途中でいなくなった案内人とは一体…?と不思議に思いつつ、先遣隊の墓標を後にするのであった。 マギニアに戻ると姫様がお元気に。よかったよかった。 そんな体調で大丈夫か?(なんかフラグ感ある…) 海の一族についてはあちら側がどう思ってるか知りたい様子。 というわけで新たなミッションですね! 海の一族の拠点を探し、あちら側の人と接触するのが目的です。 はたしてうまくいくだろうか…? 冒険者たちは浮遊する床のパズルのような移動に翻弄されつつ次のフロアへ… 雑魚敵は七色テントウ、カマイタチ、シャインバードが追加。 七色テントウは他の敵の回避率を上げてくるので地味に厄介。 シャインバードは溜めからのスタン付き全体攻撃が厄介。特に他の敵と一緒だと面倒でした。 面倒といえば、コカトリスが他の敵に普通に混じってくるので石化でhageないか冷や冷やしてます。 B3F - 悍ましき嬌声が天まで響く決戦場 - 少し進むと謎のサイが。 こちらに気づくと一直線に突進してくる模様。 え?これどうやって進むの…?と思ったら、まさか直線を行ったり来たりしかできず曲がることができないとは… ホッとしつつ、先に進むと気づいたサイが再びこちらに突進。 今度はさっきと打って変わって道の先に壁がなく、サイはそのまま奈落(?)の底へ… (ええ…) F.O.Eといえども、少し不憫に思う冒険者たちであった。 浮遊する床のパズルを解き、先に進むと扉の前にアーテリンデさんとクロガネJr.が。 この先は海の一族の拠点があるので行かせたくないらしい。 ここで先ほど拾った先遣隊の遺品を見せ、届けたいと懇願する冒険者たち。 すると冒険者たちの心意気に胸を打たれたのか、この先に進むことを承諾してくれました。 しかしこの先から異様な気配を感じたそうで気を付けた方がよいとのこと。 いやいや、この先絶対ボスですやん… そう思った一行は一度マギニアに戻って態勢を立て直すのでした。 雑魚敵はマッドキャタピラとサンダードレイクが追加。 マッドキャタピラは混乱付与してくるのでなるべく早く倒さないと大変なことに。 サンダードレイクも雷属性攻撃は状態異常付与してくるので早めに倒したい。 コカトリスも石化してくるので早めに倒したい。 …もうみんなまとめて倒すしかないな! ちなみにマッドキャタピラは盲目で倒すとレアドロップ。 たまたまソードマンの武器が「一刺しの舌剣」(相手を盲目にするスキル付き武器)だったので、楽に稼げて助かりました。 ハルピュイア 第六迷宮のボス。弱点は雷。 状態異常付与攻撃と状態異常耐性ダウンしてくるのが厄介。 特に混乱や縛られるとうまく動けなくなって危険でした。 いつも通りソードとパラでデバフ。 ソードのリンクサンダーとゾディの圧縮→雷の星術、ヒーローのショックスパークで攻めました。 しかし、混乱や封じでメディの回復が間に合わないこともあり、中々削るのに苦労しましたね。 さらに不幸なことにメディに割と攻撃が集中し、相手のHPが1割くらいの所でネクタル切れでメディ退場… TPや状態異常回復アイテムはたくさん持ってきてたのですが、まさかあまり持ってきてないネクタルが切れるとは…不覚。 メディいるからそこまで多くなくてもいいかなって思ってしまうんですよね。 次は多めに持っていこう… そうこうしつつも、フォースブレイクは温存してあったので最後は何とか押し切れました。 メディに経験値が入らないのはなんとも歯がゆい… 今回はTPの上限が高くなってたり、TP回復もたくさん持ってきていたのでTPはなんとか足りてました。 ハルピュイアを倒し無事に出口から出ると、西の方角に大型の帆船団が。 きっとそこが海の一族の拠点なのでしょう。冒険者たちはそこへ向かうことに。(まず宿で回復してから) 怒れる猛禽 第六迷宮のF.O.E。弱点は突・雷。 鳥。Ⅳにもいましたね。 盲目付きの全体攻撃が厄介。大爪は当たると一発で落ちるくらい威力が高かったですね。 うまく全体回復と盲目解除できればそれほど強くはなかったです。 突き進む犀角 第六迷宮のF.O.E。弱点は氷。 サイ。一撃が重い。下手すると一発で落とされることも。 そこさえなければ特に怖い所はないです。 ちなみに縛り攻撃をすると、次ターンに徹底抗戦が発動する(縛り・状態異常回復、HP600回復、3ターン攻撃力が上がる)ので注意。 最初知らずにメディの武器で頭縛り続けてたら面倒くさいことになりました… 頭縛り耐性低いし、武器の効果で勝手に縛っちゃうからね、仕方ないね。 [部分編集] 海の一族の駐屯地 海の一族の拠点に着くと、一人の水兵が。 遺品を渡す冒険者たち。 だが、マギニアの者だとわかると遺品を受け取った後に追い出されてしまいました。 この様子だと交渉は難しそうですね… 拠点から出るとアーテリンデさんとクロガネJr.が。 同じ冒険者同士として彼女たちは好意的みたいです。 ありがとうアーテリンデさん… 早速姫様に報告すると、西方は海の一族が支配してしまっているので東側から次の霊堂を探すのを頼まれました。 東側とはいえ、この先海の一族と色々ありそうな予感… イザユケ!ボウケンシャー! [部分編集] 第七迷宮 古跡ノ樹海 ここも世界樹の迷宮Ⅱから古跡ノ樹海をモデルにしたダンジョンらしい。ここも新鮮にやれますね。 B1F - 空を舞う影に脅え進んだ道 - 先を進んでいると海の一族の水兵たちの会話が。 どうやら王女様がどこかへ行ったらしくいないらしい。 また、王女様は絶対幸運と呼ばれるほど運が強いのだとか。 これはこのダンジョンで出会うフラグですね、間違いない。 蝙蝠に追いかけられつつも、さらに進んでいるとまた先ほどの水兵たちの会話が。 どうやら王女様の捜索は打ち切るらしい。 女性の冒険者も一緒だから大丈夫だとか。 たぶんアーテリンデさん達のことかな? と思いつつ先に進む冒険者たちであった。 まさか赤い蝙蝠は一度見つかるとフロアに入りなおすまでずっと追いかけてくるとは… 抜け道を見つけたら一旦戻る方が楽ですね。 雑魚敵は森マイマイ、ひっかきモグラ、針ネズミ、ワイルドウィング。 この中でも針ネズミが一番厄介で、スタン攻撃を頻繁にしてくるのが怖い。 この針ネズミとひっかきモグラ×2のPTで一度hageました… スタンさせてからのひっかきモグラの乱れひっかきはかなりの前衛を吹き飛ばすほどの威力。 ひっかきモグラこんなに強かったかな…? B2F - 危険な獣と出会った樹海の広場 - フロアに着くと謎の少女が。 たぶんこの少女が海の一族の航海王女なんでしょうね。 そして一方的に冒険者たちに言葉を投げかけると去っていくのであった。 少し進むとアーテリンデさんとクロガネJr.が。 先ほどの少女を探しているらしい。 その少女はやはりアーテリンデさんの雇い主だそうだ。 また、ハイ・ラガードを知っているらしく驚いていました。 そしてさらに進んでいると茂みに隠れている先ほどの少女を発見。 名を聞かれる冒険者たち。 こういう子は素直に答えないと怒るよね。 そして逆に名を聞くと結局怒られる冒険者たち。 なんだかんだいって教えてくれました。 やはり海の一族の王女様でした。名はエンリーカ。 なんやかんや話しているうちに周りに魔物が。 魔物の退治は冒険者たちに任せ、捕虜になるもんかと一目散で逃げていくエンリーカちゃん。 自由な人だ… サクッと魔物を倒した冒険者たちは、一人では危険だとエンリーカちゃんを追うことに。 途中恐竜に追いかけられたり、逆に落とし穴に落としたりしました。 落とし穴に落とすと行動不能になるとか落とし穴ぱないの! 雑魚敵はゼラチンキューブ、ニチリンソウ、毒吹きアゲハが追加。 ゼラチンキューブはこちらの命中率を下げるか、他の敵に物理・属性攻撃をアップしてくるので非常に面倒。 ニチリンソウは溜めた後、次ターンに全体炎属性攻撃してくるのが脅威。 あってよかったファイアガード。(なお連続して2体目の攻撃は防げない模様) アゲハさんはまだ毒吹くだけなので癒し。 B3F - 百獣の王の吼え声 - フロアに着き少し進むとアーテリンデさんが。 どうやら魔物と戦っていた様子。 未だエンリーカちゃんが見つからず焦っているようです。 事情を説明すると急いで去っていきました。 先に行かせたクロガネJr.がもう見つけたけど、魔物と苦戦しているとかありそう… 先に進むとなにやら点々と血の跡が… その先に行くと負傷したクロガネJr.がいました。 やられてなくて良かったぁ。 冒険者たちはクロガネJr.を手当てすると、何かを知らせるように吠えた先の方角へ行くのであった。 蝙蝠からなんとか逃げつつ扉の前に来ると、中から激しい殺気とエンリーカちゃんの声が。 これは助けに行くしかないですね。 中に入ると、ダガー1本で凌いでいるエンリーカちゃんが。 むしろよくダガー1本で耐えきれましたね… マギアナ(関係)の人に助けられるのはプライドが許さないエンリーカちゃん。 なんかうちの冒険者たちかっこいいぞ…! さすがにエンリーカちゃんもこの状況では納得した様子。 はたして冒険者たちはあの魔物を倒せるのだろうか…? 雑魚敵はマイマイダイオウとクローラーが追加。 マイマイダイオウが厄介で、森マイマイと連携して全体眠り攻撃が恐ろしい。 しかも森マイマイを全部倒しても、仲間呼びで森マイマイを召喚するという二段構え。 hageそうになることが何度かありました。 良かったのはレアドロップが雷属性攻撃で倒すことで、条件が楽だったくらいですね。 キマイラ 第七迷宮のボス。弱点は氷。 見た目がなんか可愛い。攻撃はえげつないけど… 毒付与攻撃と呪い付与攻撃が厄介。全体物理防御ダウンや全体炎攻撃もしてくる。 また唸りでフロア内の蝙蝠(嗅ぎまわる大飛鼠)を呼び寄せるので非常に面倒でした。 毒は70ダメージくらい食らうので早めに直さないと致命傷に。 しかも前後にやってくるのがいやらしい。リフレッシュじゃ1列しかできないじゃないですかー! こういう時にプリンセスの予防の号令欲しくなるよね… ちなみに蝙蝠は最初の3体は倒し、次の蝙蝠が来る前になんとかキマイラを倒せました。 今回は誰もやられずに倒せました。 前回の反省を生かしてネクタルを多めに持って行ったのですが、今回はあまり使わなかったですね。 むしろテリアカβが枯渇寸前でした… そういえば冒険者たちが強くなったのか、序盤のようなTP枯渇でヒィヒィいうようなことはあまり起こらなくなりましたね。 なんとかキマイラを倒した冒険者たち。 感嘆と同時に、なぜ敵国に味方するのか疑問なエンリーカちゃん。 オイオイオイ、なんかうちの冒険者たちカッコよすぎるぞ。(2回目) エンリーカちゃんが納得していると、後ろから負傷したアーテリンデさんが。 なんやかんやあって、これまでの経緯を話すのであった… 冒険者たちに感謝するエンリーカちゃん。 だがレムリアの秘宝は渡さないと宣言し去っていくのでした。 しかしマギニアがレムリアの末裔とは一体…? これは戻って事情を聴くしかありませんね。 マギニアに戻るとまたあの男が。 名前はブロートというらしい。 こちらのギルド名を聞くと驚き、探索司令部に行くことを勧め去っていきました。 また鈴の音を鳴らしているし、怪しすぎる… 探索司令部に行くと、またミュラーさんが。 姫様はまた体調を崩したらしい。(ブロート怪しすぎる…) そして樹海の突破を報告すると新たなミッションが発令。 次は海の一族の先遣隊が海中に落とした資料の回収してほしいとのこと。 海の一族に関してはミュラーさん達が囮になるようです。 はたしてうまくいくのだろうか…? ミッションを受け外に出ると、またブロートが。 資料の件は彼からの情報らしい。 ブロートは実は海の一族の先遣隊の一人だったようです。 意味深な発言…う~ん、怪しすぎる… まさかいなくなった案内人って…と思いつつ資料回収に向かう冒険者たちであった。 嗅ぎまわる大飛鼠 第七迷宮のF.O.E。弱点は突・雷。 赤い蝙蝠。頭封じと吸血で回復してくるのが面倒。 HPが低く、単体ではさほど強くはなかったです。 駆け寄る襲撃者 第七迷宮のF.O.E。弱点は氷。 恐竜。麻痺付き攻撃とこちらの物理防御ダウンをしてくる。 攻撃が高めで防御ダウン時は痛い一撃がくることがあって怖い。 落とし穴に落としてから戦うとHPが2割ほど減り、2ターンの間は行動しない+足縛り状態なので少し楽になりました。 落とし穴嵌り中のモーションが可愛い。 桜花天空楼 エンリーカちゃんと会った後、マギニアに戻ると宿屋にロブくんが。 カリスちゃんに何かあったらしい。 冒険者たちはロブくんと一緒に新たな迷宮に行くことに。 B1F - 美しき彩舞い散る空中庭園 - 迷宮に入ると既にロブくんが。 ここの迷宮の魔物に興味を持ったらしく、一人で行ってしまったようです。 早速冒険者たちはカリスちゃんを探すことに。 このダンジョンではロブくんが同行になりました。 なおPTには参加しないタイプで、スキルは危機感知でした。 ありがたいけど、そこまで頻繁にはないから微妙な感じ。 浮遊する床のパズルを解きつつ、ダンジョンの半分くらいまで行くとカリスちゃんが。 どうやらロブくんに男らしくなったと言われたのがショックで、このダンジョンの人を魅了する妖しさと強さを持つ魔物から女らしさを学ぼうと思ったみたいです。 はたして学べるのだろうか…? 何はともあれ、ロブくんとカリスちゃんは仲直りしてダンジョンを去っていきました。 結局、冒険者たちはなんかノロケ話に付き合わされたみたいな感じになっちゃったなw カリスちゃんが無事だったことに安堵しつつ、ダンジョンの残りを探索する冒険者たちであった。 雑魚敵は桜ノ立橋にビッグモスが追加。というよりほぼコイツがメイン。 このダンジョンにF.O.Eがいないせいか、やたら強い。 技は混乱付与攻撃と全体ランダム複数回攻撃の切り刻み。 切り刻みの威力が割と高く、下手するとフロントが簡単に落ちるほど。 初見で2匹出てきた時は、全員混乱→次ターンの全員混乱→切り刻みでhage… これはヤバいと思い、主要メンバーに混乱耐性↑↑↑↑のマッドピアス付けました。 [部分編集] マギニア演習場 演習場に着くとミュラーさんが。 これから早速囮作戦が始まるようです。 ミュラーさんから迷宮の場所を教えられ、冒険者たちは資料回収のためそこへ向かうのであった。 そういやレムリアの末裔の件について何も聞けなかったな… [部分編集] 第八迷宮 海嶺ノ水林 世界樹の迷宮Ⅲの海嶺ノ水林をモデルにしたダンジョン。 水の中マップはあったのは覚えてるけど、どんな感じだったか記憶は曖昧ですね… B1F - 数多の神秘眠りし静寂の海淵 - なんか連帯を組んでる魚を避けつつ進んでいると、宝箱のある部屋に到着。 冒険者たち曰く、これがレムリアの資料が入っている箱な気がするらしい。 いやいや、絶対罠か外れでしょ。 うん、知ってた。 デデーン! まさかの二段構え…冒険者さんたち疑ってすみませんでした! 資料によると、古代に世界で最も繁栄したレムリア文明というものがあったそうだ。 その島も今は海が周り荒れており誰も行くことができなかったが、まれにたどり着いたものがいた。 その者によると、古い遺跡やジャングルの奥地で人影を見たという。 しかし未だかつてレムリアの秘宝は見つけたものはいない、そうだ。 う~ん、これだけじゃ全然ヒントにならないなぁ。 ともかく冒険者たちはこれを持ち帰るのであった。 雑魚敵はハイウォルラス、ロックコーラル、オオヤドカリ、うずまきフグが出現。 とりあえずそこまでは強くない感じ。 ロックコーラルの腕縛りとうずまきフグの呪い付与攻撃が要注意。 B2F - 海底の小道流るるは猜疑の奔流 - 逆らえない水流に翻弄されつつ進んでいると、水龍のいる部屋に宝箱が。 冒険者たちが察しているように今度も資料に違いない。信じます! 中身はアリアドネの糸と「幻の古代文明」というタイトルの書物。 書物によると、レムリアは超高度な文明を持っていた。 空を飛ぶ船を持ち、繁栄を約束する秘宝があり、不老不死に近い命を持っていた。 しかし海の一族の伝承によると、レムリアの民は神の怒りにふれ一夜にして滅んだという。 残された民は空を飛ぶ船で去り、その地には繁栄を約束する秘宝が眠り続けている…そうだ。 空を飛ぶ船はマギニアとすると、エンリーカちゃんの言っていたマギニアはレムリアの末裔というのは真実なのかもしれませんね。 書物を読み終えると、後ろからブロートが。 海珠を冒険者たちに渡し、去っていきました。 これはもしかしたら水流を止められたりするのかな…? 何はともあれ、次の資料を求め冒険者たちは探索を続けるのであった。 雑魚敵は人食いサンゴとクーラスクスが追加。 人食いサンゴは眠り付与攻撃が厄介。他の敵と大抵出てくるので下手するとやられてしまう。 クーラスクスは全体攻撃+HP回復してくるので、早めに仕留めないと長期戦になってしまうので注意。 B3F - 立ちはだかるは気高き純白の高波 - 水流と水龍に翻弄されつつ進んでいると、またもや宝箱が。 早速開けてみると中には絶耐ミストと「秘宝について」という書類がありました。 書類によると、秘宝は世界樹の麓に眠っており、霊堂を南西北東の順に巡ると世界樹へいけるらしい。 しかし書類に同封すると書いてある霊堂の地図が箱の中には入っていませんでした。 う~ん、これは嫌な予感しかしない… 冒険者たちは残りの霊堂の地図を求め、先に進むのであった。 宝箱と反対方向に進んでいると、小部屋の中に台座が。 そこにブロートから貰った海珠を置くと水流が止まりました。 これで水流で行けなかった宝箱が取れるようになりますね。 しかしブロートはなぜこんなものを持っていたのだろうか…? 同じフロアで行けなかった宝箱に早速行くことに。 中身は金インゴットと「皆伝の書」でした。 古代文明時代に書かれた巻物みたいですが、霊堂の地図ではありませんでした。 ですが、これを入手したことでついにサブクラスが解禁に! いやぁ、長かった…いや?こんなもんかな? Ⅲでは2層後、Ⅳでは第3迷宮で取得だったと考えるとやっぱり長いような… B3Fの宝箱には地図はなかったので、B2Fの宝箱へ行くことに。 中身は4000エンと「海の一族」という書物でした。 それには、海の一族は昔から海と共に生きてきた民だということと、レムリアと「繁栄を約束する秘宝」のことで争いになった、ということでした。 これが姫様やエンリーカちゃんが言ってた因縁的なやつなのかな? う~ん、これも地図じゃなかった。 とりあえず取れる資料は集めてしまったので、冒険者たちは一度ミュラーさんの所へ戻ることに。 ミュラーさんに会いに戻ると、労いの言葉と引き続き資料の回収を頼むと言われただけでした。 あれ?もっとなんかあるかと思ってたよ。 引き続き囮作戦を行うそうなので、扉の奥のボスを倒して資料を手に入れて来いってことだな! (※扉の奥がボスかどうかやその先に資料があるかどうかはすべて憶測です) 迷宮に戻り、扉の先へ進むとやはり宝箱が。 そして進むと上から魔物が…予想通りここのボスと対決のようです。 海王ケトス 第八迷宮のボス。弱点は炎。 白クジラ。この名前と見た目は見覚えがあるぞ…! というわけで、世界樹の迷宮Ⅲでもボスだった魔物ですね。 最初のターンに潮吹きで回避率上昇。 その後は全体攻撃で威力が高いが命中率が低いオーシャンレイヴ、貫通の麻痺付与攻撃、列に氷属性攻撃+足縛り技をしてきました。 後半には全体睡眠付与攻撃も。 また、所々で古代のうねりで命中率を上げ、オーシャンレイヴというコンボもありました。 基本的にはソードとパラでデバフをし、ソードはリンクフレイム、ゾディは圧縮→炎の星術、ヒーローは適当に攻撃わざといういつもの感じでした。 潮吹きの回避率上昇はスピードブレイクで相殺でき、足縛りはリカバリーガードで解除できたので楽でした。 オーシャンレイヴも当たることがほとんどなく、アイテムの消費も少なめで倒せたので最近のボスの中では楽な方でした。 (正直、古海の放浪者の方が強い気がしなくもない…) 海王ケトスを倒した冒険者たちは早速宝箱を開けることに。 中身はカースブレイドと「レムリア島の地図」でした。 調べると今までの霊堂の位置と一致しており、残り2つの印はまだ見ぬ霊堂の位置なのだろうか…? 資料はすべて揃ったようなので、冒険者たちは早速ミュラーさんに報告することに。 ミュラーさんに報告すると、彼は衛兵隊の精鋭と共に霊堂で秘宝を探すことを決意。 先に出発するので、冒険者たちも後から来るように言われました。 はたして次の霊堂では何が待ち受けるのか…イザユケ、ボウケンシャー! 古海の放浪者 第八迷宮のF.O.E。弱点は斬・突・壊・炎・氷・雷。 シーラカンス。HPがバカ高くて(水龍の約3倍)、全身弱点の柔らか魚…と思いきや普通に強い。 まず1ターン目に行動速度かなり高い呪い攻撃かつお互いの攻撃力アップ。その後は3ターンごとに同じ呪い攻撃。 あとは全体ランダム複数攻撃と後半に睡眠付与攻撃をしてくる。 呪い対策しないとアタッカーはどんどん落ち、その後の全体攻撃であっという間にhageてしまう。 しかも全体弱点とはいえ、HPが高いので戦闘も少し長めになり危険性も高いという… ただ後ろの3匹が乱入してこないのが救いかな? しかし倒しても後ろの3匹は消えないのでマップ埋めが面倒…まあ、殲滅は後でいいか。 襲来する鱗竜 第八迷宮のF.O.E。弱点は雷。 シーラカンスと比べるとあまり強くはない。(個人の感想でありうんぬん) 特徴的なのは溜め→次ターンに1列に物理攻撃。行動パターンがわかりやすいので対策しやすい。 後半は溜め後の攻撃が1列に物理攻撃か全体に氷属性のどちらかに変化。 うちのPTではフリーズガードとシールドアーツで対策できるのでさほど怖くなかったです。 [部分編集] 第九迷宮 西方ノ霊堂 霊堂の入り口に行くと衛兵が。 ミュラーさん達が着いた時にはすでに水兵たちがいて、その中の精鋭たちはもう既に中に入っていったとか。 ミュラーさんも負けじと彼らを追いかけて中に入っていったそうです。 海の一族の精鋭というと、また彼女たちに出会いそうですね。 [部分編集] ギルドカード 第八迷宮クリア時点のギルドカードです。 迷宮をクリアしていく毎に更新予定です。
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世界樹の迷宮総合 命名用Wiki 本サイトは3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズの命名用総合Wikiです。 ※当サイトは『世界樹の迷宮』シリーズ攻略には一切関係ありません。名付けに迷った人の参考ページです。なお、アフェリエイトを貼らせていただいてます。ご理解ください Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。 議論が紛糾すると各所で更新更新となってしまいます。そのため、ご意見・要望などはすべてこちらでお願いします。 ■サイト内検索■ 検索 ■携帯用メニュー■ 編集・閲覧指針 編集する前に必ず登録する際の注意事項を読んで下さい。 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えるためにきちんと活用して下さい。最近、書き込まれている項目をなぜ削除したのかの理由を、コメントに書かずに削除をする人が増えています。編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 URL 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮4Wiki 世界樹の迷宮5Wiki 世界樹の迷宮XWiki 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Wiki 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 Wiki 世界樹と不思議のダンジョン 2chまとめwiki ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 最終更新日/2023-02-25
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ページ作成乙です。3月末のイベントは、IIのwikiで作る事になるかね -- (名無しさん) 2007-12-20 18 15 03 作成乙です。トップがまだ【幻想の樹海】のままだったのでこっちに変更しました。3月のはやっぱ2の方かな -- (名無しさん) 2007-12-20 22 14 14 投稿を待たずにここを見ている各々が知ってる範囲を書き込んだ方がいいのかな -- (名無しさん) 2007-12-22 04 03 41 勝手に書き込むのは流石にまずいんじゃね? -- (名無しさん) 2007-12-22 05 38 57 あえて書かない人もいるだろうしね。 -- (名無しさん) 2007-12-22 11 12 28 リンクフリーのサークルならいいという訳でもないかな? -- (名無しさん) 2007-12-22 12 00 16 月 東 フ-13a 俺様御一行 たかはしたけし 三竜擬人化本とレンツスかるた -- (名無しさん) 2007-12-22 21 54 13 月 東 N-16a 裏媚堂に委託 どつぼ メディ子のペーパークラフト -- (名無しさん) 2007-12-23 21 24 52 日 東 R-18b オセロ堂 にて『世界樹onPiano』小部数再頒布です。委託かつ別ジャンルなのでこちらで縮小宣伝。 -- (ガルナ) 2007-12-28 21 26 04 土 東 ヤ-55a オフセット落としたんで、コピー本無料配布します。 世界樹の迷宮ファンブック アルケミスト好き好き大好きあらため アルケみっくみくにしてやんよ です。 -- (雨珠商店 しお) 2007-12-29 00 52 11 東方島ですが、絵板990に触発され、セカキューのトレカ風カードを作ってみました。 -- (月 東 し-04a) 2007-12-31 05 48 08 書いてくださった方、本当にありがとうございました。とても助かりましたし、いい買い物させてもらいました -- (名無しさん) 2008-01-01 00 50 48 そろそろ幻想の樹海2のページを作って欲しいなぁ…… -- (名無しさん) 2008-01-17 00 31 45 世界樹の迷宮2Wikiに幻想の樹海IIのページを作りました -- (名無しさん) 2008-01-20 11 50 29
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ミッション 「ミッション」とは、ラガード公宮で受けられる依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければいけない。達成せずに進めることは不可能。 ハイ・ラガード入国試験! 行方不明の衛士を探せ! 百獣の王キマイラを討て! 幻獣サラマンドラを追え! 紅の魔人討伐指令! 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 目指せ、天空の城! ハイ・ラガード入国試験! 概要 報酬 冒険者として世界樹の迷宮を探索するにはハイ・ラガード公国の民となる必要がある。公国の民となるためには、世界樹の迷宮に入り、1階の地図を作成したまえ! 公国民の証500en 行方不明の衛士を探せ! 概要 報酬 世界樹の迷宮に巡回に出た公国衛士たちそれらがみな行方不明になってしまった。樹海で何が起こっておるのかを調べ無事ならば衛士たちを救って欲しい! 500en 百獣の王キマイラを討て! 概要 報酬 第一階層に次々と強力な魔物を呼び寄せる百獣の王キマイラ!大公宮は樹海の安全の為あの魔物の討伐指令を下すことにした。腕に覚えのある者は勇躍して拝命せよ! 1500en 幻獣サラマンドラを追え! 概要 報酬 緋ノ落葉林と呼ばれる紅の樹海の奥に幻獣サラマンドラが住むのを発見した。秘薬の作成の材料となる火トカゲの羽毛を入手してきてもらいたい。 3000en サラマンドラは倒す必要なし、後ろに回りこむ 紅の魔人討伐指令! 概要 報酬 樹海の10階の奥に、あまりに恐ろしく邪悪な魔人が存在するといわれている。先に進む意思を持つ者は、魔人を倒すべくこの討伐指令を受けねばならない! 5000en 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 概要 攻略 報酬 氷樹海のどこかに、まるで氷のような冷たく美しい花が咲いているという。秘薬の材料となるその氷花を4つぜひ入手してきてもらいたい。 2-B、5-C、4-C、5-Eにある氷の花を入手。 8000en 目指せ、天空の城! 概要 報酬 遂に天空の城への手がかりを知る翼持つ者を発見した。その者たちと交渉し伝説だった空飛ぶ城を、そして諸王の聖杯を見つけ出してもらいたい。 50000en公国の紋章
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 【せかいじゅのめいきゅうつー しょおうのせいはい】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 アトラス 開発元 アトラスランカース 発売日 2008年2月21日 定価 5,229円(税込) セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 アトラス・ベストコレクション2010年7月15日/2,940円 判定 なし 世界樹の迷宮シリーズ 概要 特徴・前作からの変更点 評価点 問題点 バグ・不具合が非常に多い システム面 賛否両論点 シビアな難易度 バトルバランス面 非常に面倒なレベルキャップ解放の仕様 ダンジョン構成 武具辞典 総評 余談 その後の展開 概要 3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズの第二作。 舞台は前作のエトリアから「ハイ・ラガード公国」に変わり、冒険者は迷宮の最上部にあると噂されている天空の城を目指す。 時間軸としてはエトリアでの冒険から少し経った頃であり、ハイ・ラガードの人々もエトリアのことを知っているなど若干の繋がりが示されているが、前作を遊んでいなくても特にプレイに支障はない。 特徴・前作からの変更点 マッピングなどの世界樹の迷宮シリーズを通しての特徴は世界樹の迷宮を参照。 新クラスの追加 前作の9クラスに加え、さらにガンナー、ドクトルマグス、ペットの3クラスが追加、全12種となった。 新職業それぞれの主な役割としては、ガンナーは後衛での物理・属性攻撃役、ドクトルマグスは回復 攻撃役、ペットは前衛での防御 攻撃役とどの職業もオールラウンダーな傾向がある。 フォーススキル ブーストに代わって追加された特別なスキル。戦闘行動でフォースポイントを最大まで貯めることで使えるようになる、各クラスの切り札的存在。封じが得意なダークハンターなら一度に敵の全ての部位を封じ状態にする「オールボンテージ」や、回復役のメディックなら味方全員の全状態異常回復&HPを全快させる「超医術」など、どのスキルも一度使えば一気に形勢逆転できる強さがある。 フォースポイントは戦闘を行っていくと徐々に増加していくが、逃走すると少し、街に戻ると全部なくなってしまう。アイテムでポイントを増やすことも可能。 FOE関連の調整 橙・赤・黒の3種類のFOEに加え、新たに青(冒険者は通れない低い壁を通ることができるFOE)、紫(下画面の地図に表示されないFOE)が追加された。 青FOEは自分たちの動ける範囲も含めかなり自由に動くので、FOEに追いつかれる危険性が高まった。 紫FOEは地図に表示されないため、視認できても向きが判別できず、動きを予測しづらい。戦闘面でも極端な防御耐性を持ったものが多数で、攻撃手段によってはほとんどダメージを与えられず、場合によっては遭遇後高確率で全滅…という事も少なくない。 本作ではFOEを倒しても経験値を獲得できない。これは「脅威としてのFOE」を強調するためにあえて意図的に行った調整であり、代わりにFOEの動きを止めたり、特定の場所へ誘導したりするアイテム・スキルを増やして戦闘自体を回避しやすくなるなど、別ベクトルでの調整も並行して行っている。とはいえこれは不評だったのか、後の作品ではFOEを倒すと経験値が得られるように戻った。 シビアな難易度 Iの時はシビアな難易度が話題となったが、今作でもそれは引き継いでおり、一概には言えないものの前作よりも難易度が高く感じやすい。本作をシリーズ最難関として挙げるプレイヤーも少なくない。 初心者に迷宮の恐ろしさを十分すぎるほど教えてくれる最初のミッション 「ハイ・ラガード入国試験」 、前作経験者を唖然とさせる新仕様 「!!ああっと!!」 などは本作の難易度を象徴する用語として今でも有名。 前作で好評だった厳しめのゲームバランスをさらに昇華させた形になるが、一方で「理不尽すぎる」といった声も少なくなく、賛否両論の結果となった。詳細は賛否両論点にて後述。 前作からの引継ぎ要素 「世界樹の迷宮」をクリアすると入手できるパスワードをスタート時に入力することで、前作の舞台エトリアの迷宮を制覇した冒険者、という扱いで序盤の会話が進むなどの変化がある。 変化とはいえ「限定装備(性能はゲーム序盤相応のもの)が貰える」「迷宮内のイベントが増える」「一部イベントの展開が変わる」程度で、前作プレイヤーならニヤリとするようなイベントもあるにはあるが、引き継がなくても特にプレイに支障はない。 メインストーリーには一切影響がなく、また前作の登場人物が再登場するようなことも無いため、本当に自分の好みで引き継ぐかどうか決めて構わないレベルの要素。 なお本作以降のシリーズではこういった引継ぎ要素は存在しない。 評価点 ストーリー 伝説に残る天空の城を見つけ出すという王道的な内容、攻略中に出会うNPCも友好的で、(それが悪いというわけではないが)やけに殺伐としたストーリー展開であった前作と比べると、いくぶん明るい、人情的な構成となっている。 前作からテキスト量が増大しており、探索で1階進むごとに各施設のNPCの会話内容が変わるようになった(前作では5階ごと、それもNPCによっては途中で打ち止めになったりしていた)。街のNPCは心優しい人ばかりなので単純にこれだけでも親しみがわきやすく、探索で疲れた心に温もりを与えてくれるだろう。 メインストーリー以外にも、クエスト数がシリーズの中でも多めで、NPCに関連するものも多数ある。彼らの意外な一面や過去を垣間見れたり、複数のクエストを通じて協力し合い最後に強敵を打ち倒したりと一種のサイドストーリーとなっているものもあり、全体的なストーリー性は格段に上がっているといえるだろう。 ダンジョン 今作は世界樹シリーズでは珍しく第一階層から第四階層を通して四季という共通点で構成されており、同じ森という舞台ながらも色彩豊かなダンジョン達は評価が高い。 第一階層は「夏」を想起させる緑の生い茂った樹海で始まるが、一見前作の第一階層と大差がないため、この時点では四季がモチーフということを意識しづらい。その後、階層を進むにつれて紅葉(秋)→雪景色(冬)と季節が廻り、最後に第四階層に踏み込むと満開の桜(春)が迎えてくれることでプレイヤーは「四季」というテーマに気づく…という心憎い演出。また第三階層(冬)のボスはゲーム内屈指の難所であり、それをやっとのことで乗り越えた先の第四階層で美しい桜の景観が迎えてくれる展開は印象深い。 BGM 前作に引き続き古代祐三氏が手掛けるBGMは評価が高い。前半の通常戦闘曲、第四、第五階層のBGMなどは特に名曲とされている。 前作のシステム面の不備を修正 追加 カニ歩き、オートバトル、買い物時のステータス画面表示、中断セーブが追加。ダンジョンをより探索しやすくなった。これらは本作以降にも受け継がれている。 貴重品が特別枠となり、アイテムスペースを圧迫しなくなった。また通常のアイテムも1個100エンを支払うことで預けることが可能になった。 マップ画面のアイコンが10種類から21種類に増加し、床の色も3色で塗り分けられるようになった。その結果、地図が分かりやすくなっている。 戦闘で全滅した時に、マップの記録と同時に踏破記録も保存されるようになった。 FOEは自分たちが踏破した場所にいる時のみ地図に表示されるので、全滅後の探索時にFOEの動きが分かりやすくなった。 「休養」で下がるレベルが前作の10から5に軽減された。また本作では最初から休養できる上、レベル5以下ならレベルダウンなしで休養できるようになった。 大半のクラスが最初から選択できるようになった。なお、ペットは唯一最初から選択できないが、最初のボスを倒せば解禁される。前作の同様のポジションのブシドーは11階・カースメーカーは16階で解禁されたため、それらに比べると加入や育成の負担は小さい。 磁軸の柱とよばれる、街から起動させた柱まで一方通行でワープできるオブジェクトが各階層中盤やボスフロア前に設置された。これにより探索再開前やボス戦前に既に踏破済みのフロアを歩く必要がなくなり、無駄な手間や体力消費を減らすことができるようになった。 問題点 バグ・不具合が非常に多い 前作のようなデータを破壊・消滅するような致命的なバグは消滅したが、バグの数は前作よりも増えているうえにやっかいなものばかり。 なお、2010年に発売されたベスト盤ではほとんどのバグが修正されているため、今から購入する際にはそちらをおすすめする。初版の場合は各自で情報を収集して不具合を防ぐしかない。 特にスキル関連の不具合が多い。有益なものから取得してしまうと取り返しがつかなくなるものまで様々。 ダークハンターの「蠱毒の極」「無我の極」は自身の状態異常耐性を上げる優秀なスキルなのだが、「最初~5人目までに作成したダークハンター」でそれを習得すると、敵側でそのスキルの効果が発揮されるようになってしまう。ダークハンター自体が状態異常を使って戦うクラスなので影響は大きい。 ブシドーの「小手打ち」は対象へダメージを与えると共に腕封じを付与するスキルなのだが、実際には腕封じが付与されない。そして、代わりに「月影」になぜか腕封じ効果が付与されている。もともと小手打ちと威力が同等で高い速度補正がウリの「月影」に腕封じ効果まで付いているのでプレイヤーにとっては嬉しいことではあるが。 レンジャーのフォーススキル「夢幻陣形」は味方全員の物理回避率をアップ、ブシドーのスキル「死地の心胆」は自身の物理回避力をアップさせるスキルなのだが、実際には前者は「メンバー全員の物理回避率ダウン」と、後者は「自身の物理命中率ダウン」とマイナス効果が発揮されてしまう。 アルケミストの術式攻撃のダメージ計算において、記述ミスにより敵の防御力を参照するところをアルケミスト自身の防御力を参照してしまっている。 「レベル○○の(クラス)を連れてくる」クエストを受注中、その条件を満たしていない状態で探索をすると歩行が遅くなる。1歩1歩にクエストの成否を判定してしまっているらしい。 システム面 特定の職業の使用を強制するクエスト・通路が存在する。本作は特定の職業が必要なクエストだけでなく、「特定の職業がいないと通れない通路」「特定の職業をかなりの高レベルまで育てていないと戦えないボス」「特定の職業1人でしか入れない通路」なども存在し、地図や図鑑を完成させたいなら嫌でもそれなりに育てなければならない。 一応、今作はLv70程度までなら育てるのに前作ほどの苦労はなく、シナリオを進める上では特定の職業を強制されることはない点が救いではある。 相変わらず戦闘速度が遅い。Aボタン押しっぱなしでようやく普通の速度。 オートバトルは処理速度こそ上がるものの通常攻撃しかできないため、使用機会はかなり限られる。少しでも気を抜けば雑魚戦でも全滅する本作ではなおさら。 マッピングの線が引きにくい。全体的に地図の線が引きにくく、特に右から左に引くのは反応しない確率が高い。マッピングは本シリーズにおいてとても重要なので、線が引きにくい事は重度の欠陥である。なお、ベスト版では修正されている。 アイコンの種類と置ける数が少ない。 エクストラダンジョンである第6階層では膨大なワープゾーンが設置されているフロアがあるが、それら全てに別の種類のアイコンを置いて判別しようとすると全く数が足りなくなる。このため完全にマップを把握しようとすると全て記憶するか、方眼紙などを用意して手作りしなければならない。 同様の問題は前作から存在していたが今作でも改善されなかった。さらに前作はワープで飛ばされる場所にある程度の法則性があったのでアイコン無しでも攻略は不可能ではなかったが、今作は規則性が無いのでより厳しくなっている。 賛否両論点 シビアな難易度 Iの時もレトロゲームを想起させる難易度が話題となったが、今作ではそれが更にレベルアップしている。前作同様厳しいゲームバランスを求めている層に応えた形だろうが、それを踏まえてもなお「理不尽」と言える部分も多くなり、賛否両論となった。 全体的な戦闘バランスとしては「殺られる前に殺れ」「短期決戦」な傾向が強い。これは「前作で超強力だった防御バフ『医術防御』が削除」「パラディンのガードスキルが弱体化(*1)」「敵側のバステ付与率がかなり高い割りに予防手段に乏しい」「壊滅級の攻撃を特にパターンも無く使ってくるボスやFOEが多い」などの理由から、敵の攻撃に対して「受ける戦法」が取りにくい環境であることが原因。 それに対して、敵側のHPはこちらの火力に対して低めなことが多く、また厄介なバステ耐性持ちも少ないため「バステを駆使して封殺している間に大火力を叩き込み、相手が行動できないうちに倒すのが一番楽かつ安定する」という尖ったゲームバランスになった。 体力が減ると厄介なスキルを使うモンスターも存在するので、ゲームバランス自体が「殺られる前に殺れ」を助長している、と言えなくもない。 厄介な能力を持つ雑魚敵も多い。例えば一部の雑魚敵は異様に回避率が高く「AGIブースト」のスキルポイントを多く振っていないとさっぱり攻撃が当たらない。しかしAGIブーストは最大で10ポイントも費やす必要があり低レベルのうちは恩恵が少ないため、そういった敵に直面してからポイントを振っても命中率が向上するまで時間がかかり過ぎてしまう。 回避率が高いモンスターに限って「残り一体になると強力なモンスターを呼び出す」「 全体即死をぶっ放す 」といった恐ろしい特性を持っていることも多く、さっさと片づけないと大変な事態になる。 「残り一体になると強力なモンスターを呼ぶ」という行動は、前作でレベル上げの手段として有名だった「仲間を呼び出すモンスターをわざと残すことで延々と倒し続ける」というテクニックに対するメタといえる。本作ではこのような、前作経験者の意表を突いてくるような要素がいくつか存在する。 FOEも前作以上に危険性が増しているうえに、苦労して倒しても経験値が得られないため徒労感が強い、という意見がある。 代表的なのが上記の紫FOEの代表格である通称「南瓜(カボチャ)」系統。「物理属性全無効」「非物理属性も1or2種を無効」といった凄まじい耐性を持ち、パーティによってはほとんどダメージを与える手段が無く、逃げられない状態で接触してしまうと詰むことも多い。地図で視認できないだけでも厄介なのに、不意に湧いて来たり逃げられない位置に陣取っていることも珍しくなく、迷宮探索を困難にしている。 ただし南瓜系統のドロップ品から作れる武具は強力なものもあり、戦うメリットがないわけではない。 橙FOEや赤FOEも厄介な位置に居座っていることが多くプレイヤーを悩ませる。とくに一部のFOEは、一つ上の階層を攻略中のパーティすら一手で壊滅させる高威力技を前触れ無しに放ってくるため、よっぽど対策を講じていなければ逃げる以外の手が無い。 一部のスキルとそれ以外の行動の危険度が違いすぎるため、妨害に頼らず真っ向から戦う場合「このスキルを使われたら終わり」というバランスになりがちで、運ゲーの側面が強くなっている。 正攻法での攻略が困難なため、ほとんどのFOEに対する封殺技を持つ鞭ダークハンターが非常に強力というバランスになっている。(詳細は後述) HPが減ると危険な行動を取るモンスターがいることは先述したが、「不意打ち時のみHP満タンでも該当スキルを使ってくる」というルール無視の仕様を持つものもおり、探索中の不意の奇襲でなす術なく全滅しそれまでの苦労が水の泡…という事態も起こりうる。 前作からの引継ぎ要素があることは前述したが、引継ぎ特典で楽になるどころか「本来手に入るはずの消耗品が貰えなくなる」「一部イベントで戦闘が回避不可能になる」「危険度の高いイベントが増える」など、ただでさえ理不尽な樹海の危険度がさらに高まる。 引継ぎする→前作をクリアできる実力がある→多少難しくしても問題ないだろう、という理屈なのだろうか… 「世界樹ファンにとっては 難易度が上がることが一番の引継ぎ特典 」などと一周回ってネタにされることも。 一部の追加イベントは本当に致死性が高く全滅の恐れも十分あるが、どれもストーリーと無関係であり、引継ぎ時限定イベントをクリアしたところで大したメリットがあるわけでもないので、何度も全滅してしまうようなら無視しても特に問題はない。 なお「引継ぎありでプレイした」という事実は後から変更できない。序盤を過ぎれば引継ぎ要素についてはほぼ言及されなくなるのでプレイヤーも忘れてしまいがちだが、後半になっていきなり牙をむくような恐ろしいイベントに遭遇することも…。 本作特有の、特に理不尽な要素として以下の3つがよく話題に上がる。 最初のミッション「ハイ・ラガード入国試験!」 本作の序盤はシリーズ屈指の難易度と言われているが、それを象徴するものがこれ。 1番最初に受けるミッションであり「特定地点からスタートし樹海出口までの地図を作ってくる」というものだが、樹海に入っていきなり地図もできてない樹海のど真ん中に放り出される。当然この時はレベル1なので連戦すら厳しい。ご丁寧に、探索範囲のすぐ近くには次の階に出るモンスター3体との戦闘イベントまで備えてあり、誤って入り込みなす術なく樹海の養分になる新米冒険者が後を絶たない。 また、やっとの思いで出口までたどり着いても 地図が完成していないと衛士が出口を通してくれない という血も涙もない仕様があり、余力が無い場合は全滅を宣告されたに等しい。明らかにゲーム始めたてのプレイヤーに課していいミッションではない。 「死者が出ているにもかかわらず街まで帰してくれない衛士」という光景は今でも語り草。後の作品でもゲーム内でネタにされるほど。 新システム「!!ああっと!!」 こちらも難易度上昇の要因の一つとして有名。採集ポイントでのアイテム採集中に低確率で前述のメッセージと共に雑魚敵の奇襲を受けるというもの。前作には無かった仕様だがゲーム中にこれを示唆するものは一切なく、採集ポイントで連打してたら突如奇襲を受け唖然とする…というのは前作経験者あるあるの一つ。 元ネタは『wizardry』シリーズの宝箱のトラップが作動した際のナレーション「*おおっと*(Oops!)」と思われる。 ただ奇襲されるだけでも危険なのだが、「!!ああっと!!」で出てくるモンスターは その階層終盤の敵編成 となっており、全滅の危険性が非常に高い。前触れ等は一切なく、敵の奇襲を防ぐレンジャーのスキル「危機感知」も無効のため防ぐ方法は存在しない。 これも、前作で金策として使われた「採集スキルに極振りしたレンジャー5人で採集→帰還し採集したアイテムを売却、のループを繰り返す」テクニック、通称「ゴレンジャー」に対するメタ要素と言える。 本作はアイテムや武具(特に最終盤の装備)の価格が高く、それに対しモンスタードロップ品の売値が低いので装備を充実化させるためには採集での稼ぎはほぼ必須であり、多くのプレイヤーが奇襲の恐怖に震えながらアイテムを集めることになった。 そもそも1日に可能な採集回数も前作から半減しているうえ、「!!ああっと!!」が発生した分の採集回数はきっちり減らされる。倒せば特別なアイテムを落とすといったこともなく、ただただデメリットしか存在しない。 公式発表によると「!!ああっと!!」の発生率は1%…とのことだが、実際には採集ポイントによってバラつきが大きく、明らかに1%どころではない場所も多いので信用できる数字ではない。発生確率が高いうえに、すぐ背後に戦闘中のみ乱入してくるFOEの湧き場所があるという明確な罠ポイントまである始末。 メインパーティでも容易に壊滅させられるうえに発生時のメリットがないことから、探索のついでに採取する行動がとりづらくなり、結果としてメインとは別の採取専門部隊を組んで、事前にセーブしておき「!!ああっと!!」を引かないことを祈りながら採集しまくる…というだけの要素になっている。元々取る必要性の薄かった採取スキルをメインパーティで取る意味が一層無くなってしまうこととなり、思惑は裏目に出る結果となった。 「!!ああっと!!」自体は後のシリーズにも引き継がれているが、さすがに不評が多かったのか、後作では本作とほぼ別物の仕様になっていたり、マイルド調整されたりしている。 強制不意打ちモンスター 特定の敵が単体で出現した場合、必ず奇襲から始まり高確率で決まったスキルを使ってくる、通称「強制不意打ち」「特殊先制」と呼ばれる仕様がある。「!!ああっと!!」と同じくレンジャーのスキル「危機感知」も無効であり、防ぐ手段が存在しない。 必ず敵が単体のため「ああっと」より壊滅の危険性は低いが、採集しない限り発生しない「ああっと」より、迷宮を探索する限りどうしようもないこちらのほうが理不尽という声もある。「ああっと」と同じくメリットは一切なく、冒険者だけが損をする仕様。 最初の階層からこの仕様を持つモンスターもいるのだが、使用するスキルがよりにもよって「高威力の単体攻撃」。このモンスター自体の攻撃力もかなり高く、大ダメージは免れない。特にダークハンターやブシドーといった脆い前衛職との相性は最悪であり、到達段階では実質的に「ランダムで発生する防ぎようのない即死攻撃」に等しい。序盤では蘇生の費用も帰還するためのアイテム代も馬鹿にならず、ただ徒にこちらの時間と資金を浪費させるだけのシステムになっている。 これらの理不尽さは「対処のしようがなくてつまらない」という意見もあれば、「世界樹ならこのくらいしないと」と正反対の意見もあり、好みが分かれている。 開発陣はどうやら前者の意見を重視したようで、後続となる作品では、前述した「FOE」「!!ああっと!!」への対策や、初心者から上級者まで楽しめるように難易度を分けるなどの変更・改良を重ねていった。 バトルバランス面 今作は「殺るか殺られるか」の尖ったバランスと上述したが、敵のみならず冒険者側にも難易度を劇的に変え得る高性能スキルがいくつか存在し、それがそのまま職業の評価に繋がっている。 もっとも、明確に他職の劣化、下位互換といった職は存在せず、それぞれ個性は差別化できている。強いといわれている職業も、これを使えば余裕でクリアできるというわけでは全くなく、「いない場合と比べて随分ラクになる」というのが正しい表現かもしれない。 + 長いので格納 鞭装備のダークハンター スキル「ジエンド」と「オールボンテージ」が極めて強力。また、鞭装備時は行動速度に全武器トップのプラス補正がかかる。「殺られる前に殺れ」なバランスの本作でこれはかなりのアドバンテージである。「耐久力が低め」「本領を発揮させるのに手間がかかる」といった問題もあるが、ハマれば十分強い。 ジエンドは鞭装備時のみ実行できるスキルで、完全即死耐性を持たない対象を確定で即死させる。低レベルの内は瀕死に近い状態までHPを削らなければ成功しないためそこまで強力な訳ではないが、スキルLv10まで上げるとHPが55%以下であれば耐性を持たない限りそれがFOEやボスであっても確実に即死させられる凶悪スキルと化す。 本作では即死有効かつ即死させるとレアドロップというまさにおあつらえのボスが序盤にいるため、これ一つで経験値稼ぎと金策が同時にこなせる。FOEから経験値を得ることができず、レベル上げに手間がかかる本作においてこの点は大きい。 オールボンテージは対象の頭・腕・脚部位全てを確実に封じ状態にできるフォーススキル。本作では封じの持続時間が短いため、全封じは1ターンしか保たない事も多いが、敵スキルはほぼ全てがいずれかの部位依存であるため、それらを確実に封じられるのは強力。発動の遅さがネックではあるが、レンジャーの「アザーズステップ(味方1人をターンの最初に行動させる)」と合わせれば弱点を打ち消せる。フォースを回復するアクセラ系のアイテムを大量に用意しておいて毎ターンダークハンターに使用し、常時フォーススキルを使用できるようにしておけばどんな敵であってもほぼ完封できる。さらにダークハンターは「対象が全封じの場合に威力が急上昇する」攻撃スキル「エクスタシー」も所有しており、オールボンテージで縛っておいて高火力のエクスタシーを放つという単純かつ強力な動きを無理なく行える。 本作ではFOEの条件ドロップに特定部位の封じを要求されることが多いので、そういった意味でも封じが得意な鞭ダークハンターの有用性が高くなっている。「三部位を封じた状態で撃破」などという、本職以外では非現実的な条件すらある。 アルケミスト 相手に非物理属性ダメージを与える「○○の術式」はどれも強いが、中でも無属性ダメージを与えるスキル「核熱の術式」が超強力。スキルLv5の核熱の術式は数百~千オーバーの大ダメージを与えられるうえに、無属性なので敵の属性耐性でダメージが減衰しない。前提スキルが厳しいため序盤に習得することは難しいが、中盤にこのスキルを完成させてしまえば表ダンジョンの攻略中はダメージソースとしてはまさに一強となる。 フォーススキル「超核熱の術式」は核熱の術式の全体攻撃版。フォーススキルなので連発こそできないものの、初期から習得しているのが何よりの強み。序盤の階層では、ゲージさえ貯めておけば通常では歯が立たないような遭遇時点のFOEを相手に一撃ないし瀕死まで一気に持っていってゴリ押すことができる。勿論ボス戦でも非常に有効。 核熱以外にも三属性攻撃スキルを簡単に揃えられるのは序盤ダンジョンの堅い雑魚敵やFOE戦で非常に有効で、特定の属性攻撃でとどめを刺す系等の条件ドロップを簡単にクリアできるようになるのも好ポイント。 弱点はスキルLvを上げると威力上昇に比例してTP消費も激しくなるため息切れしやすく、通常攻撃の弱さからそうなると何も出来なくなってしまうこと。そして致命的なのがダメージ式の計算上本編攻略中の終わり頃にはダメージが頭打ちになってしまい、それ以降は他職に追いつき追い越されてしまうこと。補助技を殆ど覚えず攻撃一辺倒のスキル構成であるため、ザコもFOEもHPが跳ね上がる隠しダンジョンでは戦力外になりやすくなる。所謂早熟型の職ではあるのだが、本編攻略段階ではいるといないとでは火力が全く違ってくるためやはり強職と言えるだろう。 カースメーカー ザコ戦では高確率で相手を眠らせる「睡眠の呪言」や、1ターン300ダメージ程度の毒を付与し最終盤のザコでも2~3ターンで確殺できる「病毒の呪言」が猛威を振るい、ボス相手には相手を全属性弱点に変える「変化の呪言」、自分のHPが低いほどダメージが上昇する攻撃スキル「ペイントレード」などで活躍できる。最大HPブースト済&現在HP1桁で放つ特化したペイントレードは通称「ペイン砲」と呼ばれ、敵を瞬殺する際に大きな助けとなる。 攻撃か補助一辺倒になりがちな本作のスキル環境の中で器用さ、幅広さという点では髄一で、どんなパーティに入れても仕事ができるのが強み。前提や準備が厳しく、気軽に使える訳ではないペイントレード以外で直接的な攻撃スキルが無く、デバフを打った後に暇になりやすいのが弱点ではあるが、世界樹の迷宮シリーズは伝統的にアイテムの効果が高いゲームなのでアイテム役に回る選択肢がある。 レンジャー 戦闘面では前作からかなり弱体化したが、探索スキルの「警戒歩行」の性能が超強力。スキルLv10ではエンカウント率の上昇率が極端に下がり、しかも効果時間は250歩と非常に長い。その強力さ故に「デバッグモード」と呼ばれることもあり、効果を切らさなければ1フロア分のマッピングを雑魚戦無しで完成させられたりする程。賛否両論点に記載のある、強制不意打ちを初めとした理不尽な雑魚戦に対する唯一にして最大の答えであるため、このスキルの有る無しではダンジョン探索の難易度が天と地ほども変わる。ある意味では前作の医術防御に近いかもしれない。 ダメージ床のダメージを軽減もしくは無効化する「警戒斥候」も優秀。今作のダメージ床は割合でHPが削られかなり痛いので、これを無効化できるのは大きい。もっともこのスキルはメディックも習得可能。 戦闘面では前述した「アザーズステップ」が何よりのウリ。素早さが低い味方のフォローや危機的状況からの立て直しなど用途が非常に広く、これが使えるだけ戦闘が非常に計算しやすくなる。前作に比べ前提スキルがかなり重くなり、早々には習得できなくなったが、それでも最優先で習得したいスキルだろう。なおスキルレベルを上げることで成功率が上がると説明されているが、実際はレベル1の時点でほぼ100%成功する。よってレベル上げはTP消費が増えるだけの罠。前作でも同じだったのでバグではなく仕様なのかもしれない。 弱点はやはり戦闘面。前作から火力が大幅に抑えられたためダメージソースとしては力不足。ただし状態異常付きの弓スキルを習得して補助に回る選択肢もある他、序盤で最強格の弓を手に入れる機会がありうまく入手できればしばらくの間はアタッカー顔負けの火力を出すことも可能。 逆に弱い職業は今作追加職であるペット。立ち位置としては攻撃や回復もできるタンクといった感じで、攻めにも回れるパラディンといった触れ込みだが、特に同じタンク職であるパラディンと比較すると使いづらい点が目立つ。 タンク職としては味方のダメージを庇う「忠義の心」や狙われ率を上げる「陽動」で味方の攻撃を引き付け、自身の高いHPと防御力をもってそれを受けるという動きになるが、前者はパッシブスキルである上に確率発動なため安定せず、後者はパラディンの「挑発」でも同じことができる上にあちらの方がダメージの軽減率が高い。 忠義の心で受けるダメージは「庇われる側のステータスに依存する(つまり自身の防具性能は無視され、かばった相手が低防御力であるほどダメージが大きくなる)」という困った特性があり、せっかく防御バフを持ってたり耐性アクセサリを付けやすい仕様なのにこれらを活かせないチグハグ間が目立つ。ペットの体力はかなり高いとはいえ、柔らかい職が多い本作で範囲攻撃を庇おうものならあっさり撃沈することも多々。 忠義の心のダメージを減らすには、庇われる側の防具、耐性を引き上げる必要があるが タンク職のダメージを軽減するために周りの仲間が防御を固める というのは本末転倒もいいところである。 何よりパラディンと違って三属性攻撃に対する対抗策を何も持たないため、クリア後に出てくる対策必須級の超火力属性攻撃を放ってくる敵に対応できない。これらの点でタンク職としては完全にパラディンに後れを取っている。 攻撃スキルは火力や攻撃範囲こそ悪くないものの全体的に命中に難のある物が多く、単純にアタッカーとしてなら他の前衛職に劣る。 フォーススキル「究極傷舐め」は戦闘不能を含む状態異常の完全回復とHP500前後の回復と弱くはないが、メディックの「超医術」と効果が丸被りであちらはHP完全回復なので事実上の下位互換とタンク以外の性能も今一つ。 比較的使いやすい運用法としてはパラティンと二重タンクにすることで、パラディンが挑発で受けたダメージをさらに忠義の心で肩代わりすることで負担を分散し、パラディンが属性ガードを発動するターンに第二の物理受け役として行動しつつ、普段はアタッカーとして運用するのが扱いやすい。しかし前後衛合わせて5枠しかない枠にアタッカー兼任とはいえタンク職で2枠埋めるのが効率の良い戦法かどうかは微妙なところ。 またメディックも、序盤はその回復性能が頼りになるが、後半はやや欠点が目立つ。 前作で壊れスキル筆頭だった医術防御が無くなり、攻撃性能もナーフされ前衛に立つのは難しくなったため「雑魚戦1ターン目にできることがほぼ無い」のが最大の欠点。今作で追加されたドクトルマグスは、回復性能こそ劣るが優秀なバフや攻撃技も持っている多芸な職であり、雑魚戦でも仕事は十分あるが、メディックは回復一辺倒でありできることの幅が極端に少ない。 正攻法で殴り合うしかない序盤ではその回復量で味方を支えてくれるが、後半の「敵に動かれたら負けなので封殺する」というバランスになると、一気に手持ち無沙汰になってしまう。対するドクトルマグスは今作屈指の強バフスキルを持っているためなおさらである。 バステ回復や蘇生スキルはドクトルマグスが持っていない個性ではあるが、蘇生はともかくバステについては「付着してから治すことしかできないのに、肝心の回復職がバステに罹って動けない」という事態も頻発し、信頼性が置けないという声も多い。強敵戦においてはメディックを配置せず、回復はアイテムで完全に代用し短期決戦で倒すという選択肢を取るプレイヤーも少なくない。 フォーススキルが活用しづらい。 前作で似たポジションであったブーストシステムに比べ、ゲージがかなり溜まりづらい。たいていの場合フォースが溜まり切る前にTP切れもしくは荷物が満杯になって帰還することになり、特に継戦能力の低い序盤は役に立つことが少ない。 前述の通り、全体的に「殺られる前に殺れ」バランスなため、戦闘ターン数が少なめなことも一因。 最も多い使われ方は「雑魚戦でひたすら防御してフォースを溜め、どうしても勝てないFOEやボス相手にぶっ放して速攻」という戦法。またごく一部の強敵に対する特殊な攻略で使われることもあるが、どちらにせよ意図して準備したうえでの話である。 フォーススキル自体はどれも強力であり、また上記の戦法も、FOEが強く厄介な位置に陣取っていることが多い本作では救済措置となっているのも確かである。ただ、せっかくの各職業特有の技がこれぐらいしか活躍の場が無いというのも少しもったいない。 武器による速度補正 世界樹シリーズでは「装備している武器の種類や、選択したアクティブスキルに応じて戦闘時の行動順にプラス/マイナス補正がかかる」という仕様が存在する。ただし、本作ではこの内の「武器による速度補正」の比重がかなり大きくなっており、装備している武器の種類によって行動順がほぼ決まってしまうほどである。一応、「アクティブスキルを使用してさらに速度補正をかける」「同じ武器種の中でも物によって速度補正に差があることを利用して微調整する」といったテクニックを使用してさらなるコントロールを行うことは可能。 非常に面倒なレベルキャップ解放の仕様 本作でのレベルキャップは「最初は70→70で引退後、新たに作成したキャラはレベルキャップが71に→そのキャラをLv71まで上げて引退→新規作成キャラのレベルキャップが72に…」という風に、「最大レベルで引退し、そこから新しく作ったキャラは最大レベル+1まで上げることができる」ようになっている。引退後作成したキャラはLv30でスタートするので、Lv99になるまでには「Lv70 ⇒ 引退(Lv30) ⇒ Lv71 ⇒ 引退(Lv30) ⇒ Lv72 ⇒ … ⇒ 引退(Lv30) ⇒ Lv99」という流れを繰り返すこととなり、膨大な経験値と時間が必要で非常に面倒。更にLv99まで上げた後、「Lv99で引退した際のステータスボーナス」を手に入れるためにもう一度引退する必要がある。これを手に入れるまではレベルキャップが上がること以外のプラス要素がないのも辛い点。 ただし、ゲーム内最強の裏ボスを倒すのにも1度引退してステータスを底上げしたLv71で充分といわれており、Lv99まで上げるのはほとんど自己満足要素に近く、やりこまない人には殆ど関係がない。 このシステムは不評であったため、次作以降は「特定のボスを倒すことで順次レベルキャップが10ずつ上がる」ように変更された。 ダンジョン構成 第二階層で出現するダメージ床や第三階層の滑る床、第六階層のワープなど、ダンジョンのギミック、またそれが登場するタイミングが全体的に前作を意識したような構成であり、良く言えばオマージュ、悪く言えばマンネリ気味である。 第6階層最初のフロアである26Fのギミックがほぼノーヒント。このフロアは階段を上ってまっすぐ進んだワープに乗ることで先に進めるのだが、先のエリアに行ってみても次の階への階段が見つからない。この時点ではマップの西側しか埋まっておらず、東側がぽっかり空いているので何か仕掛けがあるのは明白だがどうやっても西側から東側には行けない。 + 26Fのネタバレ 正解は最初のワープに 夜間に入ること 。宿屋で回復すると朝5時になる仕様のせいもあり、大体のプレイヤーは一回の探索を終えて次に探索を行う時は朝の時間帯になっていることが多い。西側エリアのみであればさほど広くないため昼間の内に街に帰還→朝まで寝るというループになりがちであり、事前知識なしだと詰む可能性の高いギミックである。 時間帯限定ギミック自体は第3階層でアナウンスによるヒント付きの夜限定ギミック、第4、第5階層で時間帯によりFOE配置が変化するギミックが登場している。 ただし前階層では時間帯限定ギミックということに気付かなくともそのFOEを倒してしまえば詰むことはないがこちらは気付かなければ打つ手なしという差異があり、また第3階層のものと比較しても、あちらは「夜になって凍ったから通れる」という納得できるものだったのに対し、こちらは「夜になるとワープ先が変わる」と時間帯との関連がない。 一応、宿屋のNPCとの会話で夜間に行くことを勧める話が聞けるのだが、ここまで攻略らしい会話を発したことのないNPCであり、かつ話の流れ的にもただの雑談にしか読めず、ヒントと言うにはかなり苦しい。 流石に不評だったのか次回作以降で入る時間帯によってワープ先が変わる仕組みは一度も実装されていない。 武具辞典 世界樹の迷宮シリーズでは伝統的に「モンスター辞典」「アイテム辞典」があり、この中身をすべて埋めることが完全クリアの条件になるのだが、本作のみこれらに加えて武器、防具、アクセサリ類が登録される「武具辞典」が存在し、完全クリアのためにはこれも完成させる必要がある。世界樹シリーズでは、武具類はモンスターなどから得られた素材を一定数売却することで店頭に並ぶ仕組みだが、本作ではその所要数が他作品と比べてもひと際多く、武具辞典を完成させるためにはかなり労力がかかる。 前作では通常の雑魚敵ドロップ品の必要数はせいぜい10個程度だったが、今作では多いものは30個も必要。FOEのドロップ品も複数個売却してやっと店頭に並ぶものもある。後半の迷宮ほど敵のドロップ率は下がっていくため、普通にプレイしているだけでは数が足りなくなることも多い。図鑑には残り素材数などのヒントは載っていないため、取りこぼしがあってもどの素材が何個不足しているのか、把握することは困難。 必要素材が複数種類ある装備の場合、片方の素材が所要数に足りていれば交易所のリストからもう一つの不足素材が確認できるが、両方足りていない場合や素材が一種類のみの場合はそもそもリストに表示されない。自力でこれらを完全に埋めるのは非常に困難で、攻略情報がほぼ必須である。 いちおう、敵ドロップ率を上げるスキルの性能自体は前作より向上しているのだが…。 前作でも、ある素材が30個もしくは50個必要という特殊な装備品は存在したが、裏ボスであってもこれらの装備が必須ということはなくほぼやり込みの範疇であり、そもそも武具辞典が無かったので完全クリアの条件ではなかった。 すべての武具が登録されるので完全に埋めた時の達成感もひとしおだが、自分のギルドメンバーでは装備できない武具のためにマラソンさせられることも往々にして起こり、どちらかというと作業感のほうが強い。 特に取りこぼしやすいのが、特定のFOEのドロップ品が複数必要になるもの。そもそも本作のFOEは厄介なうえに経験値が無いのでできるだけ相手したくないのに加え、面倒な条件ドロップほど複数個必要なものが多くパーティによっては非常に苦労する。 酷いものでは 迷宮内のFOEの総数より必要ドロップ数のほうが多い (つまり日数によるFOE復活待ちが必須)なんて装備すらあり、このためだけに宿屋に連泊して日数を進めなければならないこともザラ。 作製困難な装備は最終装備になり得る性能を持っているので、装備できるキャラさえいれば無駄になりにくいが…。 これも不評だったのか、以降のシリーズでは武具辞典は存在していない。 総評 前作のシステムやUIを大幅に改善し、システムの基礎を築いた作品。 他の作品より高難易度、バグ・不具合が多いといった難点もあるため、今までダンジョンRPGをしたことのない人がいきなり今作から始めるにはやや厳しい。しかし、ストーリー・システムが大幅に劣っているというわけではないので、世界樹の迷宮の楽しさを存分に味わうことができるだろう。 余談 『世界樹の迷宮』シリーズは人によっては「タイトルにもある『世界樹』を上へ上へ登っていく」ような印象を受けるかもしれないが、実は「迷宮を上に登る」のは珍しくこの作品と第5作だけである。 その後の展開 2014年には本作のリメイクである『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』が発売された。 2023年2月9日に本作と『I』『III』のリマスター版『世界樹の迷宮 I・II・III HD REMASTER』が発表された。対応機種はSwitch/Win(Steam)で、2023年6月1日に発売された。 懸念されていた手書き地図の有無だが、携帯モードでのタッチによる描画、コントローラー操作での描画、Win版はマウスによる描画がサポートされていることが確定した。
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ソードマン 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 60 ソードマン 人 21 17 16 14 11 11 SP MP 知性 祝福 技名 50 50 2000 2000 ウォークライ 350 30 5000 4000 レイジングエッジ 700 30 12000 8000 トルネード 1000 35 18000 10000 ハヤブサ駆け 1250 45 10500 15000 ヘッドバッシュ 1500 50 20000 10500 スタンスマッシュ レンジャー 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 61 レンジャー 人 20 15 12 17 12 14 SP MP 知性 祝福 技名 0 0 0 0 知覚 50 30 2000 10000 チェインダンス 750 35 12000 8500 パワーショット 1200 45 15000 15000 スリープアロー 1500 35 25000 20000 サジタリウスの矢 パラディン 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 62 パラディン 人 23 14 19 11 11 12 SP MP 知性 祝福 技名 300 50 5000 25000 オートガード 500 40 8000 15000 リフレッシュ 750 25 12500 20000 マテリアルガード 750 35 8000 8000 挑発 1000 30 15000 20000 フルガード 1500 50 25000 20000 シールドスマイト ダークハンター 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 63 ダークハンター 人 21 13 11 17 16 12 SP MP 知性 祝福 技名 500 20 10000 5000 アナコンダ 1000 35 12000 5000 ヘッドボンテージ 1000 35 12000 8000 ショックバイト 1000 35 12000 8000 ミラージュバイト 1350 50 12000 20000 ドレインバイト 1500 50 20000 15000 エクスタシー メディック 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 64 メディック 人 20 13 14 12 13 18 SP MP 知性 祝福 技名 300 30 3000 5000 キュア 500 40 5000 7500 フルリフレッシュ 1000 40 10500 15000 エリアヒール 1200 100 15500 25000 捨て身の医療 1500 50 20000 20000 ヘヴィストライク アルケミスト 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 65 アルケミスト 人 17 19 13 15 16 10 SP MP 知性 祝福 技名 0 0 0 0 解析 500 25 5000 3000 火の術式 1200 35 12000 7500 雷撃の術式 1500 40 15000 9000 大氷嵐の術式 1500 30 20000 20000 圧殺の術式 2000 50 28000 20000 核熱の術式 バード 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 66 バード 人 20 13 12 15 13 17 SP MP 知性 祝福 技名 500 30 12000 15000 猛き戦いの舞曲 500 30 9000 18000 聖なる守護の舞曲 300 30 5000 10000 韋駄天の舞曲 750 40 15000 20000 破邪の鎮魂歌 1000 50 25000 25000 沈着なる奇想曲 ブシドー 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 67 ブシドー 人 23 19 12 15 10 11 SP MP 知性 祝福 技名 300 20 8000 5000 鞘撃 500 50 10000 10000 死人の法 750 30 12500 10500 鬼炎斬 1000 35 15000 12850 月影 1200 40 20000 20000 細雪 1500 45 25000 20000 ツバメ返し カースメーカー 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 68 カースメーカー 人 18 13 15 12 20 12 SP MP 知性 祝福 技名 666 40 15000 8000 力祓いの呪言 666 40 15000 8000 軟身の呪言 666 40 15000 8000 足違えの呪言 666 50 20000 20000 病の呪言 1332 100 40000 30000 変化の呪言 1666 40 28000 15000 ペイントレード ガンナー 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 69 ガンナー 人 19 20 13 11 14 13 SP MP 知性 祝福 技名 300 50 15000 15000 ダブルアタック 750 25 10000 8500 精密射撃 500 20 8000 12500 ウィークショット 1350 35 15000 15000 掃射 1000 30 20000 15000 チャージショット 1500 45 25000 15800 跳弾 ドクトルマグス 職番号 職名 属性 HP 攻撃力 守備力 素早さ 知性 祝福 70 ドクトルマグス 人 22 14 13 13 13 15 SP MP 知性 祝福 技名 300 20 5000 10000 精霊の守り 750 30 8000 12000 キュア 500 40 10500 15500 巫術:鬼力化 1000 40 15000 10000 巫剣:睡攻大斬 1000 40 15000 10000 巫剣:麻封腕斬 1500 50 12000 20000 エリアキュア
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■世界樹の迷宮V 過去ログ 世界樹の迷宮シリーズの最新作。ナンバリングタイトル5作目と思われるが正式タイトル・発売日・対応機種は不明。 ティザーサイト 地下、天空、海、大地と来てお次は何だ? パラレルワールド編って事かな? +続きを読む とりあえず本家待ちユーザーの新アンチ態勢は少し落ち着くだろうな。 告知映像だけ見て、 「ああ、この迷宮に挑む奴らには生半可な理由で挑ませてはいけないな…」という気持ちになった。 生放送での告知を聞いた瞬間のあの身震いよ あの生放送は記事になって別個のいいレベル 延々過去作BGM(テンション平坦)→茶番(テンション最低値)→モノクマ持って登場(テンション最低維持)→不思議なダンジョン(テンション回復)→質問(テンション平坦)→V発表(テンション最高) 茶番のときはアトラスのこと嫌いになりかけた 別個の記事と書いたつもりだったのに一体誰が… ↑↑生放送の茶番はこもりんとか日向さんがコメ出してたからなんなく一時間楽しめた。にしても、新2が忘れ去られるほどのVの賑わい。正直奇声発するほど嬉しかったわ ↑間違えた。茶番じゃなくて過去作BGMだった 機種が不明なのが唯一気がかり つっても3DS以外のハードじゃマッピングできんしあるとしたらnew3DS専用とか? いままで、わざわざ動画で開発開始の告知してたっけ? 猛烈に楽しみなんだけど一つ気になるのは某竜を狩りつくすゲームみたく名前だけ続編になることだな。グラフィック大幅変更とかは勘弁 wiiuという可能性も…流石にないか ↑↑↑世界樹じゃないけど同社作品ならペルソナ5とか アモロに飛んでくる前の世界樹の話の可能性も考えられる。 衛星っぽいのが2つもある・・・地平線に見える火山とグラズヘイムっぽいのも気になるなー。異世界? 世界樹を軸に表世界と裏世界の二つを冒険するとか妄想 PV中に 「大地の創造」 「天つ国に至りし人の業」 「水底を覗きて後」 「人は歴史に真実を見る」 と1~4までのシリーズの事を指しているかのような言葉が語られる 「アルカディア」という言葉がでる。大雑把な意味は「理想郷」だったはず。今作の舞台? ↑↑ 1から4までを振り返り、世界樹シリーズは新たなステージへ向かう…的なかんじだな。 水を差すようで悪いということは自覚しているがアルカディアより世界樹的にはヴァルハラの方が似合う気がする。世界樹らしさが損なわれた感がするのは自分だけだろうか・・・ ↑世界樹はSF小説に始まり、クトゥルフ、八百比丘尼、魔弾の射手などオマージュ豊富なゲームだよ。もしかしたら今作はギリシャ的なモチーフかもしれないな ↑2世界樹が出てくるのは北欧神話でアルカディアはギリシャ神話だもんな。まあ↑の人も言っている通り世界樹は割りとモチーフを多方面から持ってきてるから今回のモチーフはギリシャ神話ってだけかもしれんし ↑、↑2 そうですね、オマージュが多いんですし北欧神話にこだわる必要はありませんでした。楽しみに待つことにします! 個人的には新シリーズの戦闘、システム面での改善や新仕様が気に入ってるのでナンバリングでもそれを引き継ぎつつ冒険してくれることを期待。新職業とかワクワクする 二つの星が見えるのでスペースコロニーのような場所が舞台かと思っている過去作で宇宙へ逃げ延びた人類もいたし 3度目の奇数回、今回で「ナンバリングが奇数だと◯◯、偶然だと◯◯」というジンクスが確立する・・・かもしれない つまり次回の亜人とは対立する形に… 色んな所でちょくちょく予想されてるけど、テラフォーミングされた火星説があるね 発売日は未定だがそれまでに新2とダンジョンを完全制覇出来る気がしない……これはもうしばらく世界樹以外のゲームはやるなというお告げに違いない ホ○モンといいモンハンといいスマブラといいここ最近のゲームラッシュは容赦ねえな ↑5 今のところ確実なのはUIは青⇔緑と交互になっているので5は青だな ↑4 ゴキブリ型FOEの登場か? FOEはリアルかモヤモヤのどちらかを自由に設定できるといいな モヤモヤだと初見じゃ得体が知れないからリアルよりもホラー感が上がる グリモアじゃないなら良い。サブクラスに戻してくれ 戻すも何もグリモアは新シリーズだけの要素になるんじゃないか まだわからんけど サブクラスに戻してくれも何もサブクラスを出せる本家では出ないんじゃないですかね(名推理) キャラクターが決まっている中、違和感なく他職のスキルを使えるシステムだもんねグリモア、ただ5ではもっと別のスキル体系になっているかも だめだ、ワクワクが止まらない。 そろそろキャラクターにボイスを付けられるようにならないかな。要らないって人も居るだろうからボイス無しも選択可能で ↑7 FOEがモヤモヤだとフィールドに干渉(毒竜の毒マスなど)ができないから難しそうなんだよなぁ… 今回の世界樹は全ての世界樹の元になったやつかね。礎とかいってるし。セルはどうなるんだろうか NPC含めてキャラにボイスつけられるのは出来ればやめて欲しいな その要素は嫌いじゃないけど新シリーズだけの要素にしてほしい 政府の長官、公女、王女、皇子……と出てくる偉い人がどんどんランクアップしてる気がするし、もう法皇とかでてきそうな感じ 新2みたいな阿漕なDLCは勘弁な! 4からクラス引き継ぎはあるのかそれとも新クラスになるのかが気になって夜しか眠れない 4の追加データ使いたいです ブシ子姫子は今回も出るのだろうか 4のように一部職がアレンジされて復活とかあるかもしれない。パラディンあるといいな 今朝見た初夢がVが結局ソシャゲーだったんだがw新年から不吉つすぎるw グリモアかサブクラスか。個人的には断然サブクラスの方がいいなあ ↑↑やめろ!正夢になったらどうするんだ! セカダン発売直前に生放送があって、そこで続報を発表すると予想。 ↑4 自分の初夢は「Vの体験版配信」だった。 とにかくV楽しみだなあ。 世界樹の周りにある火山・海・砂漠・遺跡(?)は小迷宮的な感じで訪れるんだろうか 海も大地も移動した。今度は時間移動で、世界樹に埋もれる前のシンジュクに行けたり、選択肢によって現在や未来が変わるルート分岐があったり……想像するのが楽しいなあ。 ってか世界樹でかすぎじゃね?過去作と比較しても数倍あるだろこれ なんとなく今度の最終舞台は宇宙になりそうだ この次が新3かな?もし5が合わないと 感じたなら新3を待つのも良いかと。 途中送信すまん 動画に隠れて見難いが、世界樹の麓にある小さい建物ってあれ街か。街自体が他の舞台より大きそうなのに、それが小粒に見えるとかやべぇ 属性職はゾディが来そう。盾はパラ セカダンでPCの3Dモデリングが導入されたのは、Vにも導入される予兆かもしれない。 ↑セカダンは不思議のダンジョンだから仕方ないけど本編は2Dでいいよ。その方が妄想が広がる そろそろ街の施設に「図書館」や、職業に「ライブラリアン(司書)」「キュレーター(学芸員)」なんかがきたりするかな。 実はこの世界樹の上層は宇宙に突っ込んでいるんだよ!とかってのは確かにありそうだ ↑2 プレイヤーギルドが全員ミズガル図図書館の派遣員って設定になるかもね。 新シリーズはどうしてもキャラグラの違和感が拭えない…新旧で絵のタッチが違うから同じパーティに入れたくなくて結局ハイランダー使ってないしストーリーでも新キャラと旧からのNPCが喋ってるとなんか…なので5はよ。はよ! ↑6それはやめてほしいなぁ 7ドラとの差別化的な意味でも 次は宇宙しかないんじゃないwwとか適当ぶっこいてたらマジで違う星くさいでござる。月が二つある時点で既存の地球ではないよな…… ダクハンは嫌いじゃないけど弓使いにダークじゃないハンターがそろそろ欲しい。弓と銃両方使える職とか、TEC依存の武器とか、そろそろ入れていいんじゃないかってものはいくつも上がる セカダン出たけど、こっちの情報は公式に追加されないのかな。 new3DSか、まさかwiiuか もしかしたらNXかも 今度はまさに亜人、といった雰囲気のオッドアイ異種族が欲しいな。あと出来れば立ち絵を反転して使える機能が……。左利き設定とかやりやすくなるし 船、気球ときたから、今度は機関車もきてほしい しかし世界樹でかいな。2みたいに登る世界樹とか来ないかね 3の海都と深都のように複数の街を行ったり来たりするんだろうか DLCがありませんように… あると思う、そういう時代だし仕方ない セカダンみたいなDLCならいいんだが… アトラスに金が無いからなあ…… セカダンはセカダンで救済クエだけで物足りない 新2のDLCも必須じゃなかったろうに。未だに引きずってる奴なんなの 今度の盾職には斬・雷の複合属性攻撃が入るのかなあとちょっと期待 自分で名前をつけられる武器防具ください お願いします 今までは小国とか地方都市が多かったから今度の町は『大国の首都』みたいな設定にしてくれたら個人的に嬉しい。人も集まりそうだし 占星術師とかししょーペリを彷彿とさせるキャラとか登場するお友達作品?の七竜が公開されたし、こっちも早く続報が欲しい。そっちに人員割かれてて後回しとか……さすがにないよね? 激情の鹿王「新2で出れなかったしこっちで6層辺りに出ても良いよね?」 とりあえず新やPQで得たノウハウを活かしつつ取り込みすぎないならそれでいい ななどらとの差別化ってのも含めて …と打ってから上と後半コメが丸被りしてたのに気付いた。すまない。 ペルソナQの話題が 皆無なのが意外、予告を信じるならギリシャ神話モチーフになるが 対応機種が3DSだと仮定して、前後編で3DSカードが2枚に・・・意味ないか。 マッピングに点線欲しい水辺や通るのに条件いるところ用に そろそろ続報が欲しいところm(__)m ホントに続報こないなー。セブドラでたら来るかねぇ 新2一周年くらいまでには情報でてほしいな あの予告からもう10か月くらい経つぞ、続報を…続報をくれ… 何度か公式サイトを見て気が付いたんだか……世界樹の内部からエメラルド色の光が溢れ出してる。 内部に一体何があるんだ…?というか、まるで何かに巻き付いて樹の形になっているようにも見える。 まさか・・・魔導巨兵ファウード・・・!? それだとⅣと被っちゃうな 新2の売れ行きが芳しくなくて続編開発する資金がないとかそういうので続報ないんじゃないよね?と続報はよ的書き込み見るたび思ってる まさかのwiiuとかNEW3DSとかじゃなくて3DSに出てほしい。早く5も欲しいし個人的には新3も早くプレイしたい。←新3か5のどちらかは来年か今年の12月頃に発売される気がする。 同社のメガテンⅣが廉価版発売と同時に新作の発表もしたし、こっちも来月の廉価版発売の時になんかあるといいな ついに発表から一年経ちそうなんですがこれ如何に 今の内に「祝・発表一周年♪」の用意をしておくか…… ほぼ1年続報無しとは大丈夫だろうか…。 デビサバ2BRも初報から二年くらいかかったからなぁ… ニンダイでも来なかったね 音沙汰無しの飢餓感…でも、いいんだ…まだ幼子も倒してないし(ヲイ 異世界、宇宙、過去現代未来、パラレルワールド、天国や地獄(?)縦横無尽に駆け巡れたらいいなぁ…ボウケンシャー魂が押さえきれないっ! 新3予想に良いアイディアがあったら、柔軟に取り入れていってほしいな。もちろん新と棲み分けた本流という位置づけで。 5はまだですかぁぁあ。…その前に新2クリアしないと(汗 もう一年経ったかな? あのニコ生が24日だったからあと一週間と一日だね 分かった、丁度1年経過してから続報出す算段なんだな!! 狼狽えるな!情報が出ようが出まいがプレイヤーの体は一つしかないのだ! 狼狽えるな!情報が出ようが出まいが自分はまだ新1のエキスパセルすら倒してないのだ!(滝涙 そそろそろ情報欲しいですねえ。潜水艦とか楽しいかもしれん。 ↑2 あ、俺も倒してねぇwwエキスパ幼子は撃破したけど ……自分はエキスパ幼子も倒してないのだっ!!(滂沱の涙 もう一二年情報無くても、おらは平気だぁ発売されたらどうせ買うでよぉ3も5とか急かされても身がもたねぇべ 新2はDLCで資金や経験値、グリモアを稼げばアッという間にクリアできそうだけど、今のところノンビリ冒険するつもりだから(予定はあくまで予定に過ぎないが)当分の間は5の情報が来なくても困らないよ、うん……。 潜水艦いいね♪ キ○レツ大百科で木造の潜水艦あったのを思い出した(懐)世界樹シリーズの古き良きものを失わず継承進化させつつ、新しいものはドンドン取り入れていってほしい。攻めと守りのバランスって難しいよなぁ……ガンリュウ「バランスよくアイディアをまとめたか? いい加減な作りじゃ後々苦労するぜ。」 ↑5の者だが、↑7と↑4ってもしかして同人物?もしそうだったら、何かごめんなさい いえ、何も気にしていませんよ。自分は自虐ネタのつもりだったので(恥)こちらこそ、かえって御心遣いさせてしまって恐縮です。ごめんなさいね。 祝・始動一周年 おめでとうございまーす いえーい かんぱーい あれ? 目から水が… ここまで来るともはやホラーの領域 情報期待してたんだけどな…。とりあえずおめでとう。 同じ会社の某5とか某ブレイクレコードとかもっと待ったからまだ耐えられる(長引いていいとは言っていない) 一周年だ~わ~い(凡読み) 凡読みじゃねぇ、棒読みだったw(ハズカシイ・・・) とうとう丸一年か……気長に待つしかないか なぁに同社の別シリーズ5に比べればたった1年など……1年など……ぐふっ(喀血) かっこをつけるのが流行っているの??(茶でも飲んでまったり待とうや) もしかして:「危険な花茶」 セガになったナナドラが出て ↑すまない途中 要はどっちもセガになったナナドラと世界樹が 似た似たような時期に3DSで出てる時点でなんとなく察しはつくような 新2やることないのにVは出る気配すらないorz 真メガテン4Fを手伝って、P5の雑用系お手伝いして、その後かな… ↑3ナナドラが終わったから世界樹も終わりだろってこと? あれは元開発のイメッポ倒産が直接的な原因だろうからあんまり関係ないと思うよ セガは今後ナナドラに力入れてSQは捨てるつもりってことだろ、後発のナナドラⅢがさっさと発売されてVは続報すらないんだから ナナドラはフィナーレと謳われているんだよなぁ 勿論今後新作が出んとは限らんがね ゆっくり待とうや アトラス作品で焦らされることはいつもの事だからな…ここ3作の世界樹の間隔がかなり短かっただけで いやまあナンバリングは無茶苦茶待たされてるんですがね 最近はどんなゲームも次を急かしすぎだと思うの、私は待つのは得意なんでゆっくり丁寧に作ってくれればいいと思うの。少しくらい高くても世界樹になら金出すし。 やっぱり始動を宣言しちゃったからには…仕事って進捗状況の報告とか、大切だよね。広報にしても、昔より様々な方法がある。自前のホームページも持ってるし、各種SNSもある。いいじゃない、あくまで途中経過で。些細な事でも、情報を小出しにしていった方がいいのではないだろうか。結果として大幅に変わったものになったとしても、今の音信不通状態よりは… ページがネガティブになって来てるぜ?飲み直そうぜ? おひとつどうぞ「樹海桜茶」 どうぞ「ファイアオイル」 潤ったわ癒されたわセンキュー 思えば科学技術も随分発展したよなぁタイムトラベルとクローン技術あたりがまだだっけか 他に何か無いもんかね ありがちだけど鏡面世界とか行ってみようか F.O.E はリアルとモヤモヤのいいとこ取りで、普段はモヤモヤにつつまれて、おぼろげな輪郭だけが見える。戦闘突入で正体が分かったあとも、モヤモヤが妖気のごとくまとわりついていて、ヤバい攻撃をしてくる時は闘気の ように吹き上がる! っていうのはどうだろか 過去作で蟻の巣や蜂の巣が登場したように、終盤かクリア後のオマケで、各近種ごとの群生地帯とかどうだろう。それぞれ縄張りがあって踏み込んだが最後、モグラ系、蝶々系、カブト系等々が怒濤の近種オールスターズで押し寄せる! 群がるモンスターを突っ切った先には、なぜか女王アゲハやショーグンカブトみたいのが待ち構えてたりして。 飛空艇では無理だった雲海を大航海しようぜ ペルソナストーカー倶楽部第21回にて、イソッチから「ひむかいさんは世界樹Ⅴで忙しい」という旨の発言が やったぜ 確認したぜ ↑×3 マジか!期待したい、期待して良いんですよねひむかいさん! よっしゃあ酒盛りじゃあああ!アムリタ持ってこーい! 55:53 近辺注視で♪ ってか日向さん、PSC 空耳コーナーで妙に力の入ったイラストのために夜中打ち合わせとかいいですから、そっち息抜き程度でいいですから♪ いやいやいやPSCの数秒でも息吹き返したわ俺(フラヴィオ感 心の赤信号が一気に青信号へ 自分はクリスマスも大晦日も正月からバレンタインデー以降も、ぼっち確定だけど全然平気なくらいHP・TPフル回復しました(感涙) はしゃぐのはいいけどちゃんと左右を確認してから騒ぐのよー? 時期的にNX ↑NXで出るんだろうか? ↑7&12 ニコアカないから飛ばせなくて面倒だったけど、それでも聞く価値十分あったよぉ・・・(嬉し涙) (もらい泣き) そういえば、かなり前のファミ通(2014年11/18日の)で、世界樹Ⅴには「抽象的な言い方に留めておきますが、テーブルトークRPGを彷彿させる要素を組み込むなど、キャラクターに対してよりいっそうの生活感や手触りが感じられるようにしたい」 ↑の続き って小森Pが語ってた、どんな要素を入れるんだろう? あ、12/11、18合併号だ、連投すまない どんな要素かは分からないけどひむかいさん系幼女の手触りには興味があります! おっちゃん系おじさま系キャラの髭の手触り、どうだい?お嬢さん? 今更だけど、PVで全景が出たとき、大樹の右側辺りにコ○ーンタワーみたいな形の未来的な建造物が見えるような…? アトラスさんからのクリスマスプレゼントは是非この作品の確かな続報を(え 来年内に出ますように 来年3月あたりのファミ通に… これまでの発売時期を考えると……来年末になるかな? 来年秋くらいには出てほしい あの告知映像を映画館のでっかいスクリーンで見たいし聞きたい http //gamestalk.net/sq5/ こうゆうちょっとした情報も物凄く嬉しい 「寒さが和らぐころ・・・」三月くらいでしょうか?期待してます。待ってます。 あまりに遅すぎるからNXかと思ったら違うっぽいのか。なんか出るタイミングがP5といい微妙に失してしまった感がある。どっちもハード末期すぎるよ。ごてごてだねアトラス。 まあしかし、インデックス時代の連発は逆に異常だった気もするな。発売ペース自体はこんなもんか。 3DSか‥‥いやそれともWiiUか。 3DSは確実。WiiUマルチはメガテンFEの惨事を見るにセガがGO出すとはちと思えないね…逆に手書き地図をオミットした展開のが現実的かも。すでにセガもスマホを主軸とするメーカーですよ。 NXの発表が春だとすれば時期は合うかな? 正直完成間近で発表できないハードも未発表って普通じゃ考えられない 手書き地図のない世界樹なんて、クリープを入れないコーヒーみたい(古いフレーズだな NXの発表が今年5月6月頃になるという予想もあったりするから、NXという線もあり得るかな P5と同じ現行と後継のマルチか。3DSはあそこまで種まいてDQ11も出るのに捨てるとは思えんしね パッド使って2画面ならいいわけじゃないからなあ…フィールドと地図が同時に視界に入るからあの地図描きの快適さと楽しさが出るわけで、テレビ画面見たり手元のパッド(地図)見たりして首振ってたら疲れちまうよ…リアルだけど 今年は暖冬だから、すぐに情報が出るってことだな!(虚ろな目) ↑2 DSですら地図を見ながら歩いてしまいステルスに直撃 先制奇襲の情報を見落とす俺って… つーか正直描くときは立ち止まる訳だしそこはあまり関係ない人の方が多いんじゃないか 今回も職業一新かな? 個人的にはそっちの方がワクワクするけど、結局パーティーに防御役と属性役と回復役の三人は絶対にいるんだよな… それがいいんじゃないですか パーティー構成は人それぞれだし、「これとこれは必須!」と言う人もいれば「フィーリング、見た目重視」と言う人もいる。またギルドカードみたいな他の人のパーティーが見られるシステムが来るといいな そろそろエンカ率アップだけでなくその場でエンカウントできるスキルが欲しいな……贅沢か ↑ホ○ケモンの「あまいかおり」みたいだなw 倍速foeの回避のために足踏みも欲しい ↑2どっちかというとナナドラのキラーズアトラクトかな ↑うん、↑3の者だけどそのつもりで書いた。素材集め系クエストも楽になるし、FOE乱入誘発とかに便利だと思って ↑ごめん↑4だった…… 後はありそうでなかったスキルがあらかた追加されてると嬉しいな、無双連撃みたいなのじゃなく、叩きつけ、その勢いを利用し突き飛ばすみたいな複合物理スキルとかVIT完全依存攻撃とか ありそうでないスキル… 状態異常のときに攻撃を上げるパッシブとか?それか防御上がった方が嬉しいかな そろそろ魔法職向けに風や土、水のエフェクトのスキルも欲しいな。属性増やしてもややこしくなるから風=斬(鎌鼬)・土=突(岩槍)・水=壊(水圧)属性扱いで 誰かが言ってたけどシレンで言うゲイズのようなモンスターとか…セカダンのようにフクロウがやってもいいのよ? 世界樹の迷宮21をプレイする夢を見た。一階層のボスが楽園への導き手で二秒くらいで死んだ。このくらい続いてもいいのよ? そろそろ氷竜はパーティの女の子を連れ去る技(ポケモンのフリーフォール)を覚えるべき いっそ名誉挽回汚名返上の為におっさん戦士とやり合うイベントでも氷竜さんには用意してやるべきだと思う 成人男性の片腕を奪う傷害事件、成人女性殺害事件、少女誘拐事件(無傷)を起こし、唯一の善行(無為)が難病の少女を救うというものなので、これからいくらおっさんと戦ってももう手遅れだと思うわ。 いくらなんでも三竜間で待遇に差がありすぎると思うんだよ……もう三竜より格上の真三竜でも出すか他の2体にもネタイベント起こすかしてやらないと流石に氷竜が可哀想に思えるんだよ 公式でもファン間での扱い知ってるのかってレベルの冷遇だし セカダンでは3竜の中でも最強だったじゃないか アイスクラッシュの悪夢を忘れたとは言わさんぞ 三つ首のおかげで愛も憎悪も驚きの三倍に! 4から入った自分は気球が好きなので、似たような感じのシステムがあるといいなあ。 エトリア→東京 ハイラガ→長野 アモロ→沖縄 タルシス→大地含め九州全域と強引に日本列島解釈していた自分でもPVの場所を日本国内に出来る自信はなかった ↑群馬は普通にこんな感じだよ Gunmar Odyssey V か…、これはシリーズ最大の冒険になるな(確信) ↑ラスボスはまさかのぐ〇まちゃん(不確定) ↑↑↑群馬って魔境だったんですか… なぜか気が早すぎる「世界樹の迷宮5設定画集」の夢を見た。10代半ばくらいの褐色肌のアスリート系女子に《ファフニール汎用》って解説がついてたり、プリみたいだけどちょっと違うデザインのバフ職がいたり…… そろそろRPGに稀に出てくる「使用者のみターン内の一回限り攻撃無効化」みたいなアイテム出てきたら面白そうな気がする。世界樹にはランダム複数回攻撃も多いし元々パリングやハイドクロークとかあるからさほどバランスは崩さないと思う ↑「俺TUEEE」からの神々の黄昏まで読めた ↑↑同じ会社には攻撃反射スキルを味方に掛けると敵が発狂して最上級万能魔法しか撃ってこなくなるゲームがあってだな そろそろ発売日発表してもいいのよ 新シリーズのぶっ叩かれに泣ける。旧作も新作もどっちも好きなんだけどなあ 個人的に新シリーズは至らないところもあれば良要素と思えるところもあったし。特にシステム面では上手くⅤに落とし込んでくれるといいな システム面では1-2、3-4、新1-新2と、奇数作で新しいシステム、続く偶数作でその改良・調整となっているから、5は大分新しい要素が入ってくると予想 そろそろクリア後のやり込みにマップランダム生成迷宮とか欲しいわ。入る度構造が変わって無限に地図が描けるの(マッパー並の感想) ローグライクのようなランダムマップ生成はだいぶ前かは欲しいなって。無限に描きたいよね。保存もしたりして見せ合いたいよね。ウンウン しかしランダムでマップ生成しても、世界樹の作りこまれたマップよりはどうしても簡単になりそう。小迷宮くらい?各自手書きで作って交換してってのも楽しそうかな 仕掛け、イベント、ショートカットとかランダムマップで導入できるのかな 無いと無味乾燥なマップになってしまいそう 自作アイコンを作って地図に置きたい 4の大地で高度変えてまで追いかけてくる敵っていたっけ?もしこういうシステムがあるとすれば高度変えても永遠とついてくる敵が欲しいな。 ひむかいさんが「原稿が…」「締切が…」という呟きをする度に世界樹Ⅴか!?と反応してしまう病気を患っている エルダーや冥闇のような四体目の竜を密かに期待。勿論全身拘束仕様で。 迷宮に竹林とか来ないかな...絶対綺麗だと思うの。 なんか異なる惑星が出てきそうだし、廃棄された宇宙船を探索したりしてみたい 竹林欲しいよなあ…今回SF寄りの世界観になるんだろうか ↑&↑3激しく同意です。あと銀杏並木もいいと思うなあ。 アトラスアンケートでしれっと世界樹Ⅴ(3DS)と書かれている事実・・・ 公式サイトにアンケートのお願いが出てきただけでもなんか嬉しくなってしまう 3DSでホッとした 深霧ノ幽谷のBGMとか和風テイストで、竹林でもいけそうな雰囲気だったな SFよりなら月面にロマン 蒼い星に乾杯したい夢 宇宙生物っぽいモンスターが出たりして・・・ 宇宙探索あったらナショジオとか好きな俺が歓喜する ダンジョン宇宙センター 無重力なる部屋および通路 イソギンチャク再登場 ↑ってゆう夢を見たのさ… とにかく楽しみ 楽しみだよなあ 世界樹の各種設定集を眺めながら待ち続けてます アンケート終わってた……ってか何で早期終了やねん……orz 5発売して購入したらアトラスに任意でメルアド登録して、次回作(新3か6? 気が早すぎだな)アンケート実施とか各種お知らせを事前に通知してもらえるようにして欲しい(熱望 5の次は Saitama Odyssey 6 が来る! シリーズ最大級の冒険に!!!(混乱) いや普通にサイタマの迷宮でSQだからな、当然、来るだろう(確信 Vが目覚めたりはしない そして『サガの迷宮7』へ続くと・・・出たら絶対買うけど、あの某有名シリーズと紛らわしいのが問題か・・・ まず本シリーズがあって、そこから新シリーズが派生したわけですから、今後は外伝シリーズとして「佐渡の迷宮」「嵯峨野の迷宮」「狭山茶の迷宮」といった展開もですね、充分に需要が 巨人たちの星シリーズみたいな人類発祥の地の別な惑星だったりして ファミ通のサイトで情報出てる!詳しい情報は17日号だそうで。 正式タイトルは「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」だそうだ。内容をそれとなく匂わすのがいつものパターンだが、世界樹シリーズはまだまだ果てなくていいんやで タイトル来ましたね!ウワアア楽しみ 発売日は8月4日だそうだ 5日にニコ生で特番だそうだ 過去作のキャラとか街の名前とか、さりげなく紛れ混ませて欲しいかな。 派生系(不思議のダンジョン)だけど、シリーズネタが散りばめられてたし。 気が早いが『5の次』が来るなら『新3』だと思う。 『新』は『DSからのリメイク』の面もあるし、その方がスッキリするし…… 5では『数字アイコンの背景は透明処理』をやってほしいわ。ループ多発フロアで『床色+数字』で応用力が格段に増すし。 先出し週刊ファミ通より。アースラン(ニンゲン?)ルナリア(エルフ?)セリアン(獣人?イクサビト?)ブラニー(小人?)の四種族が居る模様。前四作とは地理的に隔絶した世界っぽい? なんつーか、FFっぽい四大種族だな。でも楽しみ。新クラス何かな? さてさて、発売日決定。辞典に項目が追加された後のボウケンシャー諸氏の書き込み凄いだろうな。 ロゴがちょっとロマンチックにアレンジされててステキ ようやく発売日決定か・・・早速キャラ設定練らなきゃ(使命感) ボイス実装(onoff自由)らしい。個人的にこういう容量削ってでも迷宮を広くして欲しい ちっこくて粗い画像しか見えんが、それでも分かる戦闘画面とマッピングの変わりよう。どんな進化を遂げたのか楽しみでならん。 ボイス付くかどうかで荒れるのはやめてくれよ… 楽しみすぎて爆発しそう 『新』のストーリーようなボイスじゃなくて『効果音(掛け声)』な位置付けなら違和感は少ないかも。 嫌ならoffにすれば良いだけだし…… 『FFっぽい四大種族』←つか、『ファンタジーの定番』に近くなってるかと。 先出し週刊ファミ通の紹介ページで新クラスのシルエットが1つ公開されてるね レイピア二刀流の軽装の騎士のように見えるが……? 先出しに出てくる地図、水の上に採集っぽいアイコン使ってあるけど、もしかして釣りポイントが登場? 釣りがあるなら採集ポイントのひとつみたいになるのかな。それならザリガニ再登場フラグ 2ちゃんでは既にファミ通フラゲによる情報が流れている模様(当然真偽不明) 過去作であった『釣りイベント』みたいのがまたあるのかもしれないし、4でいう食材の魚の代わりかもしれない。 『体験版』が来るとしたらいつになるだろう? 発売日の延期がないとするなら『いわゆる夏休みの開始ごろ(7/21)』だと遅いだろうし、『一ヶ月前(7/3~7/5)』 正式にこのページができてめでたい 長き神話の『果て』か…まさかシリーズ最後になったりしないよね? 最終作ではないとしても、PVからして少なくとも世界樹シリーズの大きな節目になるんじゃなかろうか 長き初報の果て 3/5にニコニコ生放送で情報が追加されると信じてる ボイス実装との噂があるが、それなんてセブンスドラゴン? ボイス実装でも「なし」が選択できるんだったらありだな ↑ボイス無し選択できるみたいですよ リス「ボクの出番も期待してネ。」 嗚呼、嗚呼……!やっとボウケンシャーの冬が終わるんだよ!!! なんというかすごくファンタジーしてるw 前作以前とのつながりはあるのかな? 海沿いの岩場みたいなマップが気になるなぁ……空が見えてるし、今回かなり範囲広そう 背景はこ なんか今回出た情報見るとさ、今までは職業だったけどⅤは種族別みたいになってる? ボイスついてもかけ声だけとかがいいなあ。 人間職4ケモ耳エルフ小人職2 種族と職業の組み合わせとかあるのかもな…そう考えるとひむかいさん大丈夫か? 待ってました!!あと5カ月、待ち遠しくてたまらない(∩´∀`)∩ 街が数か所ありそう。これだけ広い舞台だし 世界樹の迷宮Ⅵ 神話からお笑いへ 今年入ってから一番テンション上がった しかし初報から長かったなぁ シリーズの定番(?)であるヒメ子、ブシ子系のグラや配色が見当たらないけれど、どうなのだろうか? 女マスラオは髪色変えたらブシ子っぽい感じがする 4日にニンダイ来るらしいよ。続報はニコ生前にニンダイだろうかね 今回カラー10色もあるのか。肌の色って書いてあるけど髪も変えられるのかな? 肌の色は10パターンから、髪の色と眼の色は10パターン+RGB調整(眼は左右別個に調整可) ボイスはボイス無しを含めた41種、キャラグラは少なくとも4種族×10クラス×4(キャラグラ選択画面に4つのグラにページ送りアイコンが在るため、6つか8つ?) 種族でなれる職が違うけど、後半で解禁とかありそうだね。サブクラスは隙がなさすぎたって言ってたし、あるとしたら転職かな? カラバリ凄い…個人的にはボイスは喋りまくってもいいかな、ジョージが旦那系orマーボー系なら喜ぶ ボイスに関しては同系統としてナナドラがあるから、ある程度期待がおけるかね。 えうう…おっぱい小さい子しか居ないよお… そして女ネクロマンサーに至ってはつけてない はいてない、とカスメを彷彿とさせるような衝撃ファッションである 今まで奇数ナンバリングの作品では亜人種と敵対するジンクスがあるけど、今回はどうなるか ↑2というか肌の色からしてはいてないどころかいきてないのでは… カラバリ凄過ぎて開始1分で詰んだんだが、見たいな事案が発生しまくる未来が見える。 ハウンドの隣に居るのがクロガネに見える。 てかこのハウンドの子は……どっちだ? 戦闘画面のスクショ見るとユニオンと書かれたゲージがあるな。全員でブーストタイプなのか、リミット・バーストの発展形なのか 1〜4までとは世界自体が違うとあるね。…世界が違っても鹿は出るんだろうな? ストーリーで明確に「魔法」と明言されてるあたり文字通りの別世界なのだろうか。あるいは移民船(世界樹)が辿り着いた別の惑星という線も イラスト見た限り武器は突剣、銃、拳、鎌、本、刀、弓かな。棺は武器かな? 魔法に支配されたとあるね。今まではSFだったけど別世界ありえそう 槍は無いのか・・・あと普通の剣もないのかな ウォーロックは魔法使いなのに、なんで武器が近接っぽいライトセーバーなのか…おそらく服の色からしてシスに堕ちかけですね ↑あと、ドラグーンはよく見ると武器が銃剣っぽいんだよね。これはおそらく現実の竜騎兵が元ネタだと思われる ボイスは40種類。男性のグラフィックでも女性のボイス選べたりとかするといいな さりげに2以来の登ってゆくタイプの迷宮っぽい 通の写真記事をよく見てみると解るけど、今回発表されたリーパーの子は、日向さんの中では男子のつもりで描いてあるらしいぞ 相変わらず呪い系のジョブの姿がヤバいな、♂なのに鎖で隠すし、パーカー一枚やんけ… 表紙特有の男女は均等だから現在公開されてるネクロマンサーは♂だよなぁ…?リーパーが♂だと話が違うけど 日向さんのTwitterによるとネクロは女、リーパーは男(!!!)らしい マップにアンドゥ機能がついたみたいだな 明らかに褐色シャーマンがデュエリスト意識してるね、ひむかいさんまお気に入りだったもんな 褐色シャーマンが桃ダンACの幼児期に見える なんか4と比べてキャラがキラキラしてるなと思ったら、目にハイライトが入ってる ↑目のハイライトは消せるらしいよ そして予約開始。コレクターズパックでDLCがついてくるけど、後日別途購入可能らしい。 ↑2 昔はプレイヤーが魂を込める意味でハイライトつけてなかったらしいから驚いたけど、もしオフにできるなら頑張ってるなあ。 バトル画面から、ネクロは死霊、ハウンドはペットを3のビーストキングの如く召喚して戦うっぽい。しかも、ビーキンのような6枠目召喚ではないのでパーティメンツが7人とかになっているぞ ↑↑昔か。そうか…沁み入るぜぇ 本屋無いからサイト早う 限定版の予約はほぼ売り切れ。みんな早すぎw ボイス切った時にも本来ボイスがかかるところでBGMが小さくなる不具合は直してて欲しいな ↑2 ほんとそれorz 明日の生放送でなんかアナウンスあるといいな ↑ごめんなさい明後日でした とりあえずほかに気に入るグラがなければリーパーはファミ通で公開された子で決定 最初見たとき女かと思ったから女として使ってやるんだ ファミ通9ページの右下にあるスクショに「Base Class」の文字があるけど、今回サブクラスもあるんだろうか フェンサーを見て金プリの姉とか思ってしまったので、私の脳内設定はそうなったw 限定版欲しいんだけどDL版で買う場合はどうすればいいんだろうか 日向さん最近むちむちのタイツふともも好きなんかね 公式に魔法認めたし回復職を多少の攻撃魔法使える白魔法使い的存在にしてほしい ハーバリストな以上厳しいかもしれないけど殴る、巫剣以外の選択肢がある回復職がそろそろ出ても良い気がするんだ 認めるも何も初代から呪師がいましたが 学校から帰ってきて公式みたら予約開始になっててしかもコレクターズパックとかあってめっちゃ欲しい!とネットで検索かけて探したら全部売り切れ。皆さん早すぎやしませんか? ↑の続き それで、そういった限定版が売り切れってことは限定版はもう買えないってことですよね……? パッケージ の盾役が男なのは珍しいですな。個人的に気になったのはセスタスかな。男らしく素手で戦う感じかね ↑↑ 発売は5か月後だし、特典の詳細とかが判明して店側が発注数を見直せるようになればいずれ予約再開するんじゃないかな エビテン限定は3日の19時くらいに売り切れだったね。18時半の時は買えた。 ↑2 パッケージ盾役男はシリーズ初じゃないかね あのリーパー男なのか…4のシカ男といいあのタイプのクラスの男はデフォが中性的 6枠目争いは無いのか ファミ通だと登場するモンスターもすべて一新、とか書いてあるけど、実際どうなんだろ?3竜とか蟷螂もリストラになるんかな? ファミ通ウェブサイトにて、カラーリング編集公開。これはびっくりですわ… 今更だけど金髪碧眼は安定なのね 今回の切り札はユニオンか リミットに近いものを感じるけどどうなんだろう どうでもいいことだけど某七竜最新作のユニゾンと似たような匂いを感じた 皆で協力って効果だったらリミットみたいな必殺って感じが凄く楽しそう ↑どっちかと言うとアトラスゲー繋がりでペルソナ3や4の協力攻撃かな?って思った 迷宮の奥地にある世界樹ち辿り着けば願いが叶う・・・ ストロガツキー兄弟のストーカーベースのストーリーになるんかな? 天然の致命的トラップをつつ近くに精製されるアーティストでキャラ強化しつつ探索とか楽しみや ステータスに変化あるっぽいな。TECがINT、新しくWISってのが増えてる。 INTは多分intelligenceだろうけど、WISはなんだろう?wisdomとかだと被るしなぁ 他ゲーでいうところの信仰心やない? wish 限定版売り切れてた…ショボーン 限定版は初日の3月3日で売り切れたからなぁ 発表されてから何か動きがないかと暇があればチェックしてた俺は限定版もかえた Wise(知恵)じゃないかな?INTが知識で ポケモンで言う「とくしゅ」→「とくこう」「とくぼう」みたいな感じなのかな 最初に公開されてる絵に映っているグラズヘイムっぽい建造物がルナリアの本拠地「シドニア」か?ファミ通の地図だと北に位置しているし 5のキャラメイク、パーツごとに24bitカラー設定可能とか滅茶苦茶嬉しい。 しかも、目の色が左右独立!! 複数パーティー作成が捗るね。 第一階層「鎮守の樹海」…今回はちゃんと一階層につき5Fなのね安心した。 通常版をたった今予約してきた 予約No1でちょっと興奮気味 なんかネオ世界樹って印象だった。3が発表された時もこんなだったのだろうか。すぐ慣れるだろうけどな! ???「世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか」 髪や目の色が変えられるのは嬉しいけど服の色は変えられないのかな……ウォーロックを白服にしたりハーバリストを黒衣にしたりしたいのに 幅広いキャラメイクができると聞いたとき、バストサイズ変更ができるかも知れないと思った自分が嫌になってきた souha 服はパーツ多いから出来ても色系統が限度かもねえ。ひむかいさんに過労死して貰えるなら髪型バリエを… 「違う世界観(違う宇宙とは言っていない)」でも俺は驚かない おっさんキャラもいますように。いますように…(懇願)。 今の中の段階だと自PTがアースランとブラニーだけになりそうな自分は一体…… 自PTはすべてケモミミで確定である 随分と普通にファンタジー路線になった感があるけど、世界樹のことだから絶対ただのハイファンタジーで終わる気がしない 公式サイトの背景にもなっている世界の概観図に月が2つある(?)ように見えるのが気になる……今回の舞台はテラフォーミングされた火星なのではないか、なんて妄想もできる そういえば世界樹の大きさってどんなもんなんだろう? 30マス進むと1時間経過して大体30マスあるから直径数Kmとかありそうだけど シャーマンの声が話題になっているけど絶対にあえて逆を行く「全員男性グラだけど声が女」ってPT組む人も出てくるよね ↑↑↑地名が火星由来(アルカディア平原、アイオリス高原、シドニア地区)という説を某所で見た。大元はギリシャ神話だけど火星説は正直あると思う GE◯に行ったら限定版が買えました!サンキュー広報 出演声優もなかなか豪華 ジョージもいるとな 色も細かく決められているから作りたいキャラの目や髪に合わせた色のRGBの数字を頭に叩き込んでおかなければだ やることが増えるなあという嬉しい悲鳴 ↑色も細かく決められる、だ間違ってた 個人的に目の色が変えられるのが一番嬉しいけど褐色好きとかは肌色変更の方が良かったりするのかな なんで来年受験なんだろう辛い ↑再来年受験すればいいじゃないか 君は試験を受けてもいいし、受けなくてもいい。 ムービー見てみたけど今回はステータスの上限が99じゃなくなってる可能性があるな ↑4 ファユム君は浪人した年に初代にドハマリしたって言ってたから君も大丈夫だ() ↑6オッドアイにも出来るのね。脳内設定に飽きないわ。 何ですか、ヴォイス・キャストの顔触れは?どこかのアニメですか?あまりの凄さに目移りならぬ耳移りしそう。 Vの続報がきた。こんなに嬉しいことは無い。もうゴールしてしまいそう。 サイコーの卒業祝いじゃないか!!ああでもその前に明日が入試・・・ PVをよく見てみるとアルルーナとかスキュレーみたいな感じの女性モンスターを発見した、だいぶ可愛い。 どうPTを組もうとしてもルナリアに入る余地がなくなってしまう見る目のない自分……アースランとブラニーだけという事態は避けられたが後衛の競争率激しすぎ&セリアンはハウンドで入れたいという状況下において後衛専門のルナリアはハブらざるを得ない……どうしよう 4種族の身長比とか、種族によって食べる物が違うのかとか色々気になる 種族ごとの職業縛りだけど、シナリオ中~終盤に「四つの種族が手を取り合って云々」みたいな流れで撤廃されそうな気がする。外見はそのままだろうけど、転職みたいな形で… ブラニー、ルナリアみたいな魔法系の職のキャラに「さらなる力を求め肉体を改造」という設定を付けオッドアイにする気でいる中二病は自分だけで良いです 楽しみだなぁ 最高の夏休みになりそうだ アースランのスキル欄に飼育術と整頓術なるスキルがあるな。整頓術はバッグ関連だとして、飼育術は一体なんだろう。リスでも飼育するのか? 他の冒険者から糸を盗む……? ピンチには役に立ちそうだが… おいやめろ アルカディア…アトラス…うっ頭が 今回キャラメイクに1時間とかどころじゃないな職業外見声に色1日費やしても足りなさそう ↑でもうれしいんだろう?そうなんだろう? ↑3実はドラッグめいた電脳空間だったり執政院のイケメンは脳みそ機械に繋いだ人造人間なんです? 俺がルシファー 俺もルシファー カルシファー 明日はファミ通発売日か。新しい情報はでるのかな。 公式サイトのSSにはイモムシのようなFOEが映ってるけど、隣のトンネルみたいのが気になる、もしかして背の高いFOEが通れない通路だったり? キャラメイクがとと○ノ。に似ていると思ったのは自分だけでいい ししょー「私の出番は!?私は!?」メディ「(多分)ないです」 目、髪色は自由に変更できるので、ロングの♀キャラがいればししょー出演も夢ではない CVでその人のししょーのイメージが分かりそうなものである 流石に今週のファミ通には情報なかった 11日に追加された購入ガイドも限定版即日完売とか人気過ぎて辛い キャラメイク1人で一日潰れそうで困る と言いつつも10分もあれば5人分のキャラメイクは終わるところまでテンプレ そういえば世界樹Ⅳで出した出力コードは何かに使われるのだろうか…… これに備えて新2エキスパクラシックと旧2を初めからやり直してるんだけど「あれ、こんなにきつかったっけ……」ってなっててこれが投げずにプレイ出来るか心配……カンを取り戻せればいいんだが 新2エキスパは新1エキスパほどじゃないとはいえ、キツかったというか一部ボスが異様に硬かった覚えががが 公式ブログで、ただひたすら樹海を上るって書いてあったから2と同じように頂上に何かがある感じなのかな プァーティの時間だぁ! 隠し職はあるのかな... 隠し種族とかもあるといいなぁ... ダークルナリアってなんだろう ネクロマンサーもウォーロックもダークルナリアにしか見えないんですがそれは 全種族に全職種を取り揃えてギルドを立ち上げる自信があります。 ↑続き 過去作が全部そうだったもので…。 ↑自分もそのつもり。ローテーションするの楽しいわ。 今回もセーブデータ複数あると助かるなぁ……。そうしたら全職業使ってギルド作るんだけど…… 本物ぉ?誰それえ。俺、ルシファー。 リス「またあえるといいねっ★」 ↑今度はアリアドネの糸複数回収実装だな!(妄想) もうコレクターズパックが入手できない以上アートブックの内容は資料集に入ってるって信じてる アートブックにはネタバレになりそうなもの(ラスボスや裏ボス等)は載らないと思うから資料集も発売するんじゃないかな、まぁアートブック限定のイラストもあるかもしれんが… アートブックは別売りもあるって生放送で言ってた気がするな 気がするで書き込んではいけない(戒め)。某所の2個目の動画で「別売りの予定も御座いません」と言ってる hage「また俺の出番だな!頑張るぜ!」 別売りの~の後がちょっと聞き取りずらくて「ございますので」か「ございませんので」か分かりにくいんだよね。ここのコメント見るまで別売りの予定あると思ってた俺がhageをお知らせします でもアートブック200ページとか言ってたから資料集に入ることは無いんじゃないかなー…資料集の値段がヤバいことになっちゃう 新シリーズの資料集も結構なページ数だったしワンチャンあると思いたい 今回の敵になる(戦う)職はなんだろうかルナリア職かはたまたブラニー職か フェンサー女史に一目で心を奪われてしまった… 新しいキャラメイク動画のフェンサー♀2もかわいいな! ポニーテルなのか… キャラメイクやりすぎィ!クリアすんのに数十年かかっちゃうじゃーん 一大事じゃん 金髪フェンサーちゃんより可愛い娘は来ないだろー と思ってたら二人目の女の子もなかなか…… 両親が異種族夫婦という設定にすればハーフあるいはクォーターという前置きありで異種族兄弟なんてできる世界観だろうか……それ次第でギルメンの設定と構成が大きく変わってしまう キャラメイク動画の、シャーマン中央に置きつつの「やるしかねぇな」に果てしない他意を感じて笑った P.S. ん?「やるしかねぇか」だっけ? ↑ねぇかだね、ニコ生だと声入ってて聞き取り辛かったから自分もねぇなだと思ってたけど ……今から約9年前、アトラスネットのクリエイターワークス(2007年10月16日付)「小森の開発千夜一夜 Vol.3」において、小森成雄ディレクターはこう記しています。少し長いですが引用させていただきます。 ≪世界樹の迷宮 II を作る際、最初に考えた事 その一≫ それは能力値を反映させる事です!というと何か誤解を生みそうでもあるのですが…。「 II 」では、職業毎に能力値が固定されており、自らのパーティを妄想する幅が狭かったと自分が感じたのがその理由です。例えば、ウチのギルドのメディックは異常な怪力でSTRが高くて前衛に出るんだぞ!とか、ウチのブシドーはレンジャーよりも早く常に戦いで先を取って敵を倒すんだぞ!とかいうものです。そういったユーザーの思い入れが可能な土壌を築こうと、今作では、各能力値を自由に伸ばせるようにしました。スキルポイントを割り振る事で、全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。これで、力強く攻撃力のあるバードや、素早いパラディン等、己の好みのカスタマイズが可能となりました。 ……具体的には各クラス固有のスキルとは別に、全クラス共通ブーストとしてHP・TP・STR・TEC・VIT・AGI・LUK・逃走率UPへと、スキルポイントの範囲内で自由に割り振ることが出来るようになったのです。当時の私はより自由になったキャラメイキングを思う存分楽しみました。なんてすばらしい進化だろうと。 時は流れて新・世界樹の迷宮 II ……新しいハイラガはより進化した世界を見せてくれましたが、一方でスキルツリーの自由は狭まっていました。 どうか世界樹の迷宮Vでは、キャラクターの見た目だけではなく、かつての自由なキャラメイクの喜びを再び体験できるよう、願っています。 ↑これ見てるともうステにポイント振り分ける形式になりそうな気がしてきた 能力振り分けとか一番苦手やぁ 外付け機能あれば良いけど。 ↑俺もだ。ステにポイント割り振り制にすると技を捨てることになるからそれはそれでキャラメイクの幅が狭まるんだよなあ ↑5見てたらなんとなく、Vの種族スキルとクラススキルは使用するSPは別々のものを使います!的な妄想をしてしまった。外見のキャラメイクは色々と進化してたし、中身も期待していいのかな ↑後から見返したらなんか偉そうな言葉遣いだった…不快に感じた方すいません 上の長文を書いた者ですが、少し補足しますと、DS版 II は各ステータスをゼロからスキルポイントでカスタマイズするという仕組みではありません。他の世界樹のようにクラスごとの基本パラメータがあり、それにスキルポイントでプラスアルファの味付けが出来る程度だと考えてもらった方がいいかもしれません。共通ブーストはスキルレベルの上限が10で、メディックのSTRに全振りしても増加値は最大で10、ブシドーのAGIに全振りでも10、HPやTPに全振りしても最大145パーセント増、逃走率UPのみ1振りしかできず確率補正値30という仕様でした。いずれも本職と肩を並べるような万能クラスになれるというわけではなく、あくまでも微妙なキャラメイキングの違いで、同じクラスであってもプレイヤーによって、より細かな個性が出やすい、育成の幅が広がる、多様化するといったものです。 もっと平たく言うと、新 II の物理攻撃ブーストや素早さブースト、抑制防御ブースト等を、特定のクラスだけでなく全クラスが持っていてスキルポイントを振れるといった感じでしょうか。ブシドーに物理防御ブーストがないとか、メディックに抑制防御ブーストがないといった部分が緩和できるのですが、クラス固有のパラメータは従来通り決まっているので、得意不得意がなくなるわけではありませんでした。……長々とわかりにくい説明になってしまいましたが、誤解を与えてしまった方がいらっしゃいましたら申し訳ありません。 ↑3 私は個人的には、特に偉そうだとは感じませんでしたよ。気にやまないでくださいね。 ↑2平たく言ってもらって助かった けど予備知識の無いライト層は結構迷いそうだな…初心者は脳筋プレイになりがちだし?あ、アナウンス入れてあげれば良いのか。良い考 ↑失礼。良い考えなのかも? DS版 II のステータスブーストは復活して欲しいかも。新 II の000ブーストは元々のダメージや確率が低いと効果薄いみたいな偏見持ってる。 同じ職業でも能力に個性付けできるっていいよね。サブクラスやグリモアも捨てがたいけど。 今作もどうせ世界樹に住む亜人と出会うんだろう……と思ったりしたけど、今回は魔法のある世界観だし精霊とか妖精が出てくる可能性もあるかも? よく見るとマップ用アイコンにバンジーっぽい足にロープつけて飛び込んでる感じのがあるんだが、そういう場面があるのか… すまない、さらによく見たら釣りのマークだったわw 中世的なキャラがいたら男声も女声も使いたいから初期の性別で分けないでほしいな…男みたいに凛々しい女キャラとか作ってみたい シャーマンちゃんがやるしかねぇなボイスにできたんだから大丈夫でしょう ↑3〜4 ワロタw 4〜5吹いたw 確かに見えないこともないけどw ↑4 ニコ生放送ではロリシャーマンにごついおっさんの声当ててたシーンがあったから大丈夫やで ↑4 ↑1 ニコ生見てなかったから知らなかった。ありがとう! 8月が長い…体験版なんてやったら待ちきれなくて苦しくなるから応募しなかったわ ニコ生にいち早く出演したFOEのHPはどの位だろうと思って数えてみたら2351(トドメ一歩手前)~2399(トドメ)と、意外と高かった 二層が山道、三層が闇系の冥界 3層怖すぎワロタ… ファミ通見てきた!バインバインだったりむちむちだったりするところの目が行きがちだが、眼鏡ハーバリストの可愛さがヤバい。あとフェンサーがどっちも可愛くて選べないw 3層…ホラー…放課後悪霊倶楽部…うっ頭が え?何?三層がホラーテイストなの?マジなの?やだなぁ ギルド長の外見が予想以上に ギルド長の外見が予想以上にゴツくてワロタ ヒムカイは脇マスタリーを取得した!!! ↑アリアンナちゃんありがとう!複合的に腋から見えるおっぱいも手に入れたよ! フェンサーの紹介動画に出てきたデモンズコフィンが始原の魔神みたいでキモい……まさかあれが三層F.O.Eか? ブシドー♀1、ショーグン♀1、フーライ♀と同一人物として使っていたが、Ⅴではどうしたものか。今んとこフェンサー♀2を黒髪にすれば行けそうかななんて妄想中。 ↑4のスナ子が抜けてるぜ。俺も同じ悩みがあるが、隠し職あたりで来ないかな-って思ってる。 ブシ子に関しては何気にシリーズ皆勤賞だから何らかの形で来そうな気がするなぁ 斜め上をいくNPCという形で… マスラオ♀1がその系譜だと思ってたんだけど違うの?色合いの違いはいくらでも変えようあるから問題無しとして 同じく皆勤賞の姫子さん(ししょーも?)の出演も如何に 姫子はフェンサーの動画でチラッと出てきたハウンド♀?がそれっぽいかなと きっと実機で色弄ってたら印象も変わるんだろうがな。和風で薄着だからマスラオをブシことして使うのが順当だとぱっと見では思ったのだが、じっくり見るほどマスラオちゃんのイメージとウチの(ここ重要)ブシこのイメージが合致しないのよな。何よりもおムネのサイズが… キャラメイクいろいろできそうで楽しみだけどそれだけで何日か使いそうで怖い ↑×2 ブ、ブシ子さんも転職した4ではちょっとは有ったから… だいぶ前のコメントで『5の舞台はテラフォーミングされた火星なんじゃ』って予想があったけど、もしそうだったら第4階層→第5階層の階段が転送装置みたいなので、第5階層は1のシンジュクよろしく滅んで荒廃した地球になりそう おいら緑髪に褐色肌の子を作る。これだけ決めてる応援してくれ 細かいことだけど自分が作ろうと思っていたカラーリングのキャラが公式サンプル内に居ると被った感があってちょっと悲しい……気にするなと言われればそれまで何だけど、なんか、うん…… ↑その気持ち分かりるよ ↑スミマセン!正しくは、その気持ちわかるよ。 公式アースランの説明がアルカディアで最も反映してる種族になってる… ユニオンスキルは、動画見た感じ3のリミットに近い感じかな?ちらっと見えたカースマジックとやらの効果上ユニオン使いつつ普通の行動もできるはず 以前どっかで見た「TRPGを彷彿とさせる要素を入れています」というのはスキルを取ることでミニイベントが進められる要素だったのかな?スキルポイント使うからにはイベントをザクザク盛り込んで欲しいところ イベント増やしたら増やしたでライト層が嫌がるし、減らしすぎると歴代のボウケンシャーがガッカリする…… 開発側も唸ってそうだね あれ?イベントが多かったらライト層は喜ぶんじゃないの?面倒くさがり層は知らないけど。 ↑ごめん 例の小動物系統のイベントっていい忘れた ↑ あ、例のリスやザリガニとか? ↑2&↑1 あーそっちかぁ 畜生…!頭がっ! 「二つ名」なる新要素が登場。フェンサーならば幻影の剣士、迅雷の剣士などと用意されている二つ名をつけることで、更にその性能に特化する為のスキルを習得できる模様。キャライメージを求めるか強さを求めるかは勿論己次第だろうが サブクラスやグリモアが便利すぎる感じがあったって、話が開発側であったらしいから(いつぞやのファミ通?)、そこに対する答えなのかな? 確かに便利すぎた感はあったがサブクラスやグリモアのような要素が無くなる=自由度が下がる というのは否めないかも 二つ名がついちゃう辺り今までの星の数ほどいる冒険者たちとはなんだか一線を越してくる感じがあるな。それはそれで楽しそうだ なるほど二つ名「漆黒の堕天使」の出番か… ファユム君かな 世界樹云々に関する謎は明かされるのだろうか 二つ名システムってなんか戦士からバトルマスターへ、魔法使いから賢者へ、みたいな上位職、二次職へランクアップするみたいな感じあるよね。ほんとにクラス変わるわけではないのはわかってるけど。 俺の二つ名「変態という名の紳士」がついに… ↑22 ↑すみません 遺都グンマーとか 二つ名は自分でエディット可能で、最大15文字の中で平仮名や漢字を使って設定できるらしい。さあ、今夜からネーミング辞典を開いて予習するぜ! とりあえずドラ男を赤一色にして、二つ名を「偉大なる赤竜」にしよう。 エディット可能か、パーフェクトだ。ギルカ交換がすげぇ楽しみになるな。 女の子グラが見事におっぱいばかりだ…一体どれだけのひむかいさんが犠牲に… 二つ名も自分で付けられるとか…全員分の考えるのに発売日まで間に合う気がしない ルナリアはお月様由来の二つなで良かろうで気が楽なのだ ↑4ほんとそれ。 すれ違いでギルカ交換した時、みんながどんな二つ名付けてるのか見る楽しみが出来るな ペットがいたならば、クマに紅兜の二つ名をつけたかった 二つ名は臆病ヒキニートやクレイジーサイコホモ、王子様はオカマ様みたいな間抜けなやつ、ほとんど侮辱っぽい恥ずかしいやつにカスタマイズしたいと思っているのはどうやら自分だけみたいだな 今回の女グラは一部を除きほぼ全員胸が大きい。ひむかいさんに一体何があったのだろうか……。ひむかいせんせい……ちっぱいが……ちっぱいが欲しいです! 貧乳好きに配慮した結果なのか、中性的な容姿のキャラが多い気がする。 (巨乳のために)ひむかいは犠牲になったのだ…犠牲の犠牲にな… ロリから婆さん、ショタから爺さんまで、ここまで(年齢的に)幅広いキャラメイクのゲームがあっただろうか? どうしよう パーティが女の子だけになりそう ↑何言ってんだいつものことだろ! あと3ヶ月しかないぞ…キャラメイクしきれないよ… ひむかいさんはむちロリから頭身が上がった結果ぷにぷにしててエロい体つきになったのではないだろうか? 混乱ボイスとかあるんかな... 今までのギルドカードは添付キャラクター以外の子は顔しか見れなかったけど、せっかくキャラメイクにこだわれるようになったし全員の見た目からボイスまで詳しく見たい 公式ページにて稲妻”リス”なるモンスターを確認・・・うん ようやく我らの怒りをぶつけるときが来たようだな。 同族の罪を拭わされる哀れな栗鼠 あのリスは絶対FOE呼ぶタイプ いよいよ戦闘中にすら糸を盗まれる時が来たか 興奮するな しかも稲妻なのね おしおきだっちゃー 今の時点でもう隠し種族や隠し職業の話題が出ているんだが。リザードマン(仮)達が仲間になりそうだと予想してみる。 ↑ 追記。話題が出ると言ってもあくまでも予想や憶測なだけで、情報流出じゃないよ まぁ推測の域だから関係無い可能性あるよね。もし隠し職あったらまたPT決め直さないとだけど 今日のマチアソビでアナザーカラーあることが確定したみたいよ 川原さんがドラグーン(母)っていってるのが笑った。 リスから食材が採れたら、某北の大地で死闘を繰り広げるグルメ漫画の如くつみれ汁にしてやるんだ・・・ お前らどんだけリス嫌いなんだよ。かわいかっただろ?(糸を盗まれながら) チタタプ…チタタプ… 稲妻リス?…パ○リスかな? 新同様町NPCに名前付いてるみたいだけど個人的にやめてほしい……歴代作で使ってきた愛着ある名前といずれ被りそうな恐怖が…… 同姓同名とかなんとか言って頑張ってごまかせ むしろNPCの名前を偽名だと考えてもいいぞ 逆に被ったら光栄に思うし怖くは無いなあ 平仮名も漢字も使える様になったし、愛称に変えても愛着増すよ ↑せっかく考えてつけたキャラ名だから被ると悔しいタイプなのよ その点ファン間でも考え違うのね NPCの名前を参考にして種族ごとの名前の付け方を予測できるだろうか? むしろ被りそうな名前なのか?と思うけれど。 Ⅲでは大航海で被りまくり、とどめとばかりに雷竜クエの人とギルド名が被った俺に隙はないぜ! ↑私はキャラ名被るし船の名前がケトスでしたな 体験会より、転職システムにより初期職業から他種族も含めて職業を変更可能。新シリーズの転職と同じだと思ってくれればいい。 公式PVより、吹きArab ↑申し訳ない、吹き荒ぶ熱風の果てのアレンジを確認 あと、やるしかねぇか 転職で種族スキルは変わるのか否か 他職の二つ名の公開はまだか 他職の特性も早く知りたい、情報はよはよ ↑×5 デデッデッデーだったから、波浪じゃなくて熱風のアレンジだったね。熱風はスーパーアレンジもあるし、アレンジの区別化大変そう。 今作の吹き荒ぶ熱風の果てはどの戦闘で流れるんだろう。4と同じくクエストボス、はたまたFOEか階層ボスか……個人的に階層ボスだったら物凄くテンションあがる ↑x5 種族スキルは変更なし。新みたいにステータス(と種族スキル)そのままで別職になる感じだった 記事に疾風迅雷の剣士とか書かれてる画像があるけどこれは名前編集されたものがそのまま書かれてるのか、それとも4のベテラン・マスターみたいにさらに分岐進化をするのか 波浪と熱風全部合わせて、もうあの曲のバリエーションは6つもあることになるのか……凄いな なんか金ぴかのアクセとか装飾の付いた装備をつけてるキャラが多いね。セリクに至っては宝石みたいなのつけてるし、世界樹バブルでも起きてんのかな 種族絵が使えるっぽい?パーティ練り直しかな… あー、ハーバリストのグラ迷ってたけど決まったわ。ちゃんと色チェンもあるみたいだし。 PV2からすると今回も戦闘BGMに荒れ狂う波浪の果てがあるっぽい、やはり人気曲 いや今回の場合は熱風か 今更だけど別惑星だったら過去とも言えるし未来とも言えるよな コメ被ってたらごめん。 体験版いつでるかなー楽しみ 今作の体験版はキャラメイクの予想がムズい…モンハンXが全武器全スタイルオーケーだったし 10人まで キャラメイク機能フルオープンだといいなぁ 水晶竜 ドM枠かただの階層ボス枠かそれとも変態竜が増えるのか・・・ なんか二つ名紹介のスクショ見てるとレベルの割に能力値高く見えるせいで能力値上限も高そうに見えるんだけど、上限が初代準拠とかセカダン準拠とかに変化してたりするんだろうか ポッププディングとかいうモンスターが職業紹介でたびたび出てくるので、自分の中でこいつが噛ませ犬ポジションを確立してきている…… ファミ通続報 公開されている種族イラストもキャラメイクに使用可能な模様 おお!そいつは嬉しいぜ!待ってろアースラン子ちゃんっ ↑俺は逆にアースラン男を使いたい。ああいう顎髭蓄えたナイスミドルって感じの男キャラ好きなんで。………ところで、酒場のお姉さんが歴代トップクラスにエロいんだが、本当にひむかいさんどうなされたんだろうww そしてやはり宿は糸目。宿では迷宮で捕まえた動物の世話をしてもらえるそうだ。牛乳とか卵がもらえるのかな? 「ごめんなさ~い!預かっていた鶏逃がしてしまいました~!」ってなりそうな見た目をしておられる 胸や腋について熱く語る紳士達もいらっしゃるな.....ほんとにひむかいさんは業の深いお方だ(褒め言葉) ↑2 彼女の鶏なら5エンでも喜んで探しに行くよ(フランソワチキン 古風ボイスよかったみたいなコメントが公式で見られるけどどんな口調なんだろう……わらわ系とかのじゃ系なら使いたいけど 種族絵が使えるのは朗報だが、他の冒険者と混ぜると軽装さと棒立ちっぷりで若干浮きそうな気がしないでもないw 種族イラストも使用可能、服装はアナザーカラー有。髪・目・肌が自由ってだけでもすごいのに……キャラメイクから先に進める気がしないww 判明してる情報だけでも巨ny((レゾナンス、違ったグラマーな姉さんが多い、ひむかいさんに何があったんだ?! ひむかいさんは14日を時を経て生まれ変わり、巨newひむかいとなったのだ…! ↑誰が上手い事言えとw 髪の影の色まで変えられるのを利用して『髪を染めたは良いけど伸びたせいで地毛が見えている』所謂プリン頭を作ろうと思ったけどうまくいくだろうか…… ハgeゲフゲフ、プリン頭とはその発想は無かったw ↑最初の、までの文章勘違いで打ってしまったすまない 5/22に元祖天の声さんとファユム君とでまた放送するんだな。 公式サイトリンクの小森さんのインタビュー読んできた 今作やべぇよ楽しみすぎる 今作があまりに充実しすぎていて、これで最終作にするんじゃないかと不安になってきた。新3と6ある……よね? ↑NX(仮)次第かもな....このシリーズは二画面前提で作られてるからな そんな事より楽しみにVを待ちましょう、今からキャラの名前やら編成考えとかないと、発売日に悩んで先に進めませんからな 小森さんのインタビューで1つの集大成言ってた3dsでは最後かもね 次世代ハードでもシリーズが続く事を切実に祈ります、ナンバリングも新も楽しみたい 採用したキャラの男女、容姿に関わらず、メンバーの最低ひとりはCVを譲治さんにするという流れが定着するのでせうか? どんなボイスなのかわからない以上入れにくいけどおなべキャラを作ろうとしている自分としては参考までに口調が知りたい 声で声優さん判断できるほどの技術ないんよ ↑声優さんの個人名で動画検索すると、大体の方はボイス聴けますよ。 ↑×3 川原さんの罪は重い.... 新1のヴァー…主人公を演じた鳥海さんもボイスリストに入っている ヴァーが聞けるのか ギルド長顔が隠れてるがまさか女性だろうか・・・ 種族イラストも使えるのありがたいなあ。手軽にルーキー感を出せるからキャラ補完しやすくなるんだよ。 イメージ通りか好みのボイスが見つからなければ、最悪ボイスなしにして脳内でボイス妄想か自分でアフレコすればよい。 ボクっ娘、男装の麗人、オナベキャラ…男のロマンが自由自在! ファフニールやインペリみたいなバ火力スキルとか二つ名がたくさんあるといいな。 いつの間にやらCERO:Bに決定。判定の原因が気になる。 ネクロマンサーちゃんがエロすぎたから…? ↑ネクロマンサーに限らず全体的にエロい姉さんが多い件について せか5広告結構あるな。 ↑初めて広告見たときびびった… ↑↑結構あるよねー 世界樹について調べてるとそうなるんだゾ SQ4はダンサーという無茶苦茶エロいクラスがあったにも関わらず全年齢だったな…単純に判定が4年前と比べると厳しくなってるんだろうな 下着、裸体等の描写は性的表現に含まれ、CEROの対象となる。判定員も一般に選ばれた人なので、まぁ原因はネク子ちゃんだろう ↑×2特にダンサー♀2とかエロいもんな..... ↑一般的にはロリ的な意味で♀1の方がやばそう FEifのCERO Cもしょーもない部分(作中のムービーで胸にぶつかるシーン)で引っ掛かったらしいからB、C当たりは結構厳しく取られちゃうんだろうな ↑あー....アレはあかんな....あっちは更に温泉やらお触りやら色々アウトなもんが付いてるからああなったんだと思う。こっちはそう言ったムービー特に無い分まだ健全だと思うでえ(滝汗) ↑1つ書き忘れてた、某炎の紋章ifと言えば作中の胸のドアップも引っかかったと思う ロリで薄着(桃バード)と言えば初代無印からいたけど、当時と判定基準が違うのかな いずれにせよ、ひむかいさんだからしかたがないと思うのです… 当時は全裸でムチ持ったおば…お姉さんがいたりネク子ばりの露出をした幼女やモンスター娘がいたりしたのに全年齢対象だったからな…ww 何にしてもモンスター一新が楽しみだな。三竜ポジはどうなるんだろうか ドングリとか今までに無いのがいるしな 見た感じ、魔物が生き物というより化け物っぽい。いや、今までの魔物も化け物ばっかだったけどさ… 男ネクロをシャーマンにして平和なマイホームパパ設定にしたり、ハーバ♀1ちゃんをドラグーンにして砲撃の度に反動で吹き飛ばしたり、ドラ男をオカマにしてフェンサーに転職させてキザ設定にしたり、今の段階ですでに自分の中でのPT編成予定がぶっ飛んでいる 今更ながらPV2を見てきたが、前半のBGMの所々に疾風とか初太刀の雰囲気を感じられた…ような気がした パッケージのハーバちゃんはマスラオちゃんの方に乗っかっているのか……?ちっちゃかわいいぞ 今さらだがキャラメイク時、初期ステータスの右に表示されるバーを見るに最大値が99ではないのかもしれない。1以来の3桁を見られる予感…! 4の将来的な活用が云々(うろ覚え)のデータは使えるのだろうか 今パケ絵見てきた。キャラの配置がV字になっているのは意図的なものなのかな? パッケージは盾、前衛2人、魔法、回復か。歴代パッケージイラストはパーティとしてもバランスとれていたりする。旧1はアレだけど。 譲治さんがTwitterで「騙したお詫びに」みたいな文面で「やるしかねぇか……」を披露してて笑ったわ。マジでいい人過ぎる ↑アレは吹くしかねえなw 情報出るほど編成が固まるどころかますます迷わされる....特に女子がみんな可愛いんだもの ハウンドの紹介動画にやるしかねぇかとか言いそうなポーズしてるモンスターがいて笑った バステ役を誰にすれば良いんだ…ステータスの詳細が早う見てぇ ハウンド紹介動画の中にリザードマンの兵士らしき敵がいた。仲間にならないだろうか ↑エトリアの兵士やハイラガの衛士と同じ今作のモブ兵士ポジかな? ↑違った、敵だった.... 二つ名は必ず習得しないとダメなのかな? ↑の続き もし習得しなくてもいいなら、二つ名縛りプレイをやってみたい ↑5 恐らく本作のモリビト.フカビトポジションだろう。 ふと気が付いたけどアースラン以外ぱんつの概念がないんじゃないかな ↑ハバちゃんやハウンドは分からないけどルナリア、マスラオ、シャーマンは分かる気がする シャーマンちゃんの服めくりたい ギルドカードに添付するキャラとPTのメンバーとを変えている自分は毎回それ前提で6人考えるから今のところメンバー編成には困っていない……が、肝心なのはメンバー情報のどこまでがすれ違った相手に見えるかなんだよなあ。添付してないキャラの二つ名とかまで見えちゃったら恥ずかしすぎる (添付)「剣ぶんぶん子ちゃん」「鎌ぶんぶん子ちゃん」「弓びゅんびゅん子ちゃん」 (未添付)「漆黒の闇に魅入られし終焉の覇者」「黎明の世界より来たる太陽の使い」「森羅万象を司る最強の魔導詠唱者」 こんなん人いたら確実にお気に入りに登録しますわ もうだれかいったかもしれんが、アースランは砲撃ドラ以外全部前衛で、 失礼、アースラン以外はマスラオ以外全部後衛なんだな、種族全部入れようとすると、結構めんどくさそうだ。 ネクロマンサー♂が防御力高そう ひたすらみんなの二つ名を羅列していくページがあったら面白そう どうしても言いたい、今回爆乳多すぎだろ どうしたペドむかい! ちっぱい化が有料DLCででるなら5000円までだすわ ↑↑文句があるわけじゃないけどほんとそれ。今まで巨乳枠なんて一人か二人いただけなのに、どうしてしまったんだひむかいさん…… まるでちっぱいにしか価値がないみたいなセリフはNG 先輩3DSがぶっ壊れたせいでお引っ越しすらできなくなり悲しく箱に入ったままという買ったばかりのうちのNew3DS……早く8月来てくれ!うちの新人の出番の為にも!(半泣き) 今回は複数セーブあるんですかね・・・? 複数セーブあったら全種族使って全職業使ってやり込むつもり。時間泥棒よお仕事の時間だ 複数セーブはあってほしいなぁ。複数セーブ無かったらお母ちゃんの分も予約しなきゃだし 体験会で複数セーブできるの確認したで ↑情報ありがとうございます!面白いから一緒にやろうとゲーマーなお母ちゃんに世界樹勧めたらはまりだして、5もやりたいって言ってくれたもので。これでお母ちゃんと共有出来る! あと冒険者の登録上限が気になるところ。今回二つ名のために実質20クラスあるから ところでPV2をミュートで見ると画像の移り変わりが早すぎて目が回ってしまうのだが……自分がのんびり屋なだけなんだろうか…… やるしかがよく話題になっているけど実際にシャーマンに付けられてたボイスって何番だったんだろう。見てなかったからついていけない…… 町の人たちのボイス付きの動画が公開されたって聞いたけど、HPのどこにあるんだよ HPじゃなくてツイッターのほうだぞ 難易度設定があったら、エキスパは基本的に敵や得られる素材がアンノウンで、SPをアナライズ系スキルに振ると解析率が上昇したり、素材の解析に失敗するとトラブルが発生したり、ランダムで設置されたトラップや隠された宝箱を発見できるスキルがあったり、宝箱にもトラップが仕掛けられていて解除スキルが低いと罠の発動率が上昇……って、それWizだな。 あ、罠の種類識別スキルも欲しい。 元からそのゲーム性なら分かるけど、面白さ以上にストレス溜まる要素入れても不満が出るだけだと思うぞ 敵の正体がわからないままに戦うスリルは、たとえばメガテンSJを好きな人ならわかってもらえるんじゃないかな。罠を正しく識別できるか、安全に解除できるか、解除に成功(失敗)して何が起こるか、宝箱の中身は何か、未知の素材やオーパーツの解析が成功(失敗)するか、万一の時どんな予想外のトラブルが発生するか……そういうワクワクドキドキを、的確に伝える語彙がない、そんな自分がもどかしい。自分には、いわゆる「実際に体験してもらえば」という言葉しか思いつかないんだよね。 最終的に運ゲーになるなら、それを世界樹に求めるのはやめておいた方がいいと思う、元々世界樹自体が相手の動きや特性を読んで少しずつ対策していく積み重ねが生きるゲームなのに対極の不確定要素入れたら一から作り直さないとゲームとして意味がない、それをやるならプレイヤーのスキルや育成で解決できる物にしないと ↑2 SJのアンノウンシステムが受けたのは、「敵の弱点を突いてこちらの手数を増やす」というシリーズお馴染みの戦法が、慣れたファンなら敵の姿を見れば大体の弱点を把握できてしまうせいでマンネリ化していたのを「敵の姿を見せない」という手法で解消していた(また、敵の弱点が分からず当てずっぽうに攻撃してもある程度成立する難易度だった)からウケたのであって、初見の敵でも姿形から戦法や弱点を推測して的確に対処しないと簡単にこちらがやられてしまう世界樹の作風とはちょっと噛み合わないと思うな たしかに、世界樹の敵は相手を熟知してても、やられる時は一瞬だよね……危険すぎるか。せめて得られる素材の種類は、もう少し不確定要素を持たせて欲しいかな……どの敵が何をドロップするか、やり込んでいくうちにわかってくる。それが個別に確定していて、後はドロップする確率だけ、じゃなくて、こんな敵が意外な素材やオーパーツをドロップしたっていう驚きも欲しい。それにパッと見てなんなのかわかるものばかりじゃないと思う。そこで解析スキルの出番じゃないかと。 そしてもう一つの方……世界樹では抜け道とか割と誰でも察知できるよね。これを拡張してスキルにSPを振ると発見率が高まり、更に抜け道以外にもランダムで設置されたトラップを察知できるか・どういうトラップなのか正しく識別できるか・安全に解除できるか。ランダム宝箱も同様で。それらをストレスに感じる場合はプレイヤーがいつでも自由にオン・オフできる機能があってもいい。やり込むとすべて明らかになってしまうのではなくて、そういう意外性が欲しい。即死攻撃がいつ来るか来ないか、当たるか当たらないか、そういう運ゲー要素はどうかと思うけれど、そういうのを求めているのとは違うんだよね。 世界樹は未知を拓く面白さが重要で、だからそこその地図システムでしょ、ウィザードィが面白いのは常にどうなるか”完全には”分からない緊張感と冒険心のせめぎ合いで見掛けは似ててもかなり違うゲームだよ、そんな世界樹をwizにしたいならもうwizやれよとしか(´ ・ω・) そもそも難易度設定はユーザーの腕にあわせた難易度に調整して、世界樹の面白さを広い層に与える物であってゲーム性を改造する物ではないぞ、それならランダム生成ダンジョンなり公式配信ダンジョンがスマートじゃない? ちょっと極論的で言葉足らずだった。ゼロか100かっていうんじゃなく、従来の世界樹にプラスアルファ程度の味付けでもいい。どの程度のバランス調整かだよね。あくまで一例だけど、この相手は割とよくこれをドロップするというAパターン、稀にこれをドロップするというBパターン、そしてそれほどレアでもない相手が極稀にすごいレアをドロップするCパターン、ぐらいでもでいいの。迷宮も基本は決まっている。後半になるにつれ、もしくはエリアごとの特色として従来の決まったギミック・プラス・ランダムで何か起こり易くなる、みたいな。この辺りは予期せぬトラップが多いからってレンジャイが警戒を促すとか。いろんなものが潜んでいる迷宮を長期間探索し続けていれば、自分たちが予想しない変化が出てくることもあると思うんだ。従来からある先制を避けやすくなる・先制しやすくなる・夜戦が得意になるスキルとか、そういう駆け引きやサバイバル方面スキルの一環としての提案です。難易度の話をしたのは、敵の堅さや攻撃力の変化以外に違いがあってもいいのではというオプション的な感覚で、前述したようにどれも好みでオン・オフできれば面白さの幅が広がるかな、と。 公式配信ダンジョンでっていうのはすごくいいね。自分はすごい賛成だけど 無料サービス配信か有料DLCになるか(なるなら価格設定は重要だね)ということと、プレイヤーごとのネット環境の有無に対しては、繊細な配慮が必要になってくるかな。 敵のアンノウンシステムについてもう一つ思ったのは、テーブルトークRPGのリプレイとか読むと、初めて遭遇した相手を知っているかどうか、どの程度のことまで知っているかスキルで判断するっていう場面がけっこう出てくるんだよね。序盤はSP1振りでほぼ100パーセント大丈夫くらいのバランスなら、そういうスキルをレンジャイやセージ系のクラスが持ってても面白いかもしれないね。 水をさすようで悪いのだけれど、ここはアトラスへのリクエスト板ではないと思うぞ ……ちょっと発売日が近づいて来て脳内砲剣オーバーヒートみたいになってた(照)もうここまで来ればVはガッツリ完成してるはずだし、あとは出てる情報からあれこれ期待膨らまして待つのみだね。ちょっと膨らみすぎてるので強制排熱しときます(IVからVつながりで しかし今作1つだけ心配なのが過去作の敵はちゃんと出てくるのだろう 3竜リストラは有り得ないだろうけど 未だにモグラやアゲハ、シカ、蟷螂が少しも出てこないのが怖い やはり環境が激変している性で雑魚は総入れ替えなのかな ↑↑オーパーツの鑑定は楽しそうだしアクシデントの種類は増えたら良いかと思ったわ。結構見てて面白かったぜ 今回はリアルに話題を共有出来る同胞がいるから尚更楽しみ。脳内設定やら編成の考察やら考えが進むんじゃ〜 ↑2 多分狙った物が出なくてストレスマッハになるよ、新2グリモアでも不満多かったのに, ↑程度の問題だと思う。全面的に賛同はしていないんだ、宝箱のトラップは遠慮したいしね。単純にレンジャーみたいなクラスの技能が増えれば楽しいだろー 新世界樹シリーズがいろいろな変化があったから、本流のナンバリングタイトルは原点回帰というか、あまり大きな変化は望まれていないような傾向もあるのかな。「これはもう世界樹とは呼べないんじゃないか」みたいな、原形をとどめないほどの変貌は誰も望まないだろうけど、マンネリズムに陥らない程度に、他の分野で面白そうな要素があれば取り入れ、進化し続ける世界樹であってほしいと思う。基本の楽しさを継承しつつ、見失うことなく変わってゆくって難しいだろうけれど、若枝が少しずつ葉を広げ、より豊かな大樹に育っていってほしい。これだけのファンに愛されている作品って、本当に貴重だと思うから。 今のところ別世界説が濃厚だが、果たして世界樹の核心に迫ることはあるのだろうか? ↑2 何か上の方の長文で語ってる人は自分の意見がまるでベストかの様に語ってるから突っ込まれてるだけだろ あんまこう言うこと言いたくないけど予期せぬ○○とか明らかTRPGの影響だろうし、正直自分の好きな物を入れ込みたいのが一番で世界樹の事はあまり省みてない気がする。 敵に関してだが、今作の敵は全て新規ってどこかで読んだ記憶があるぞ。だから三龍やみんな大好き鹿、アゲハ、花びら、蟷螂とかは出てこないんじゃないかな。 せっかくSQ5が発売されるっちゅーのに、なんやら険呑な雰囲気やなぁ。最近のボーケンシャーは樹海の外で乱闘するのが流行りなんか?某短気な二丁拳銃の組長をリスペクトしてるんやろか?なんかSQ5こーだったらいいなーとかこんなんだったらなーとかゆう話もしづらい雰囲気じゃね? あんまり剣呑にも見えないけどね。ナンバリングと新の良いところを合わせてそうな感じで、本当に面白そう。早く体験版出して欲しい ↑2 失礼 ↑3 自分から方言煽りでケンカ売ってどうするんだよ・・・。でも世界樹5の予想はどんどんした方が楽しいと思うのは賛成、だいぶ↑の長文の輩はあまりに押しつけがましかっただけだし 発売前で暇だからって食って掛かり過ぎよ。新たなスリルがあったら良いなーってな話でしょう?4から強敵の姿が見えるようになってちょっとだけ怖く無くなったし刺激は欲しいわ この時、我々は知る由も無かった・・・。まさかこの先であのようなデス地獄が待ち受けていようとは・・・ 世界樹はいいぞ さすがにあれだけ反発食らっておいて「あったらいいなーってな話」はないわw妄想なら尚のこと書きかた考えんと だけどもちょっと可哀想ではあるよね・・・ 複数セーブの続投熱望しますわ ↑中腹辺りに体験会参加した人の複数セーブの存在の報告について書き込まれてるよ ↑なるほど情報サンクス。 ところで新作だし気になったんだけど、ボウケンシャー達のPTの男女比率はどんな感じが主流なんだろう。うちは大体男2:女3で今回も外見だけはその予定なんだけど 自分は上の人のケースを見ていると、むしろ反発されている方の書き方が怖くて、こういう空気では当たり障りのない無難な事しか書けないなと思いました... ↑↑大体いつも男3:女2か男4:女1でやってるかな。暫定で2つパーティ考えてみたけど今回もそうなってる 少し上のモンスターの話をちゃんと確認してきた。表紙がドカンと世界樹5だったときのファミ通の長澤さんのコメントに「今回はすべて新規デザインです。」と書いてある。 カップリング大好きな私は毎回、男3女2で2組カップル+既婚者で構成している。脳内では甘い甘い恋愛イベントが繰り広げられている。 ↑2新規デザインになった常連モンスターの皆様に会える可能性もありうる…かな? 自分は上の人の案自体は悪くないなと思いました。予想という意味では、可能性は限りなく低いと思いますが...まず、現在のSQでは主に、比較的素材を落としやすいパターンと、特定の条件で倒すと落とすパターンが決まっていると思います。それはそのままに、ごく稀なランダムの可能性が追加されるのはお得で、特に反対する理由は持ちません。次に、自分はStrangeJourneyについては何か言える程プレイしていないので解りませんが、Wizardryも未知を拓く面白さが重要で、紙に手書きの地図を書くのが楽しみでした。自分にはSQも、常にどうなるか完全には分からない緊張感と冒険心のせめぎ合いがあり、それが楽しさの一つでもあるので、そういう点ではさほど両者に違いがあるとは考えていません。 Unknownの敵についても、Wizardryの場合にはSQに劣らず強力で、当てずっぽうに攻撃すれば容易に全滅しますが、UnknownEnemyの仕様への不満は聞いた記憶がありません。不確定名や其れ専用の別グラフィックも魅力でした。敵を識別できる呪文を覚える事が出来たのも大きいと思います。SQでスキルという形で追加されるのも悪くないのではと考えます。 書き方の問題ならば注意して終わりでしょ?否定的な意見も肯定も妄想も存在して良い。可哀想と言うのは趣旨が違うし失礼だろう。語り合えとは言わんが一考は自由だ 何か荒れてる?持論展開も良いけど一人2行で頼む。活字追うのめんどいんだわ 長文を敬遠、もしくは揶揄するのはどうなのでしょうか。一度に書き込める文字数には制限がありますが、書き込める文字数に収まっていたり分割するのを問題だとは思いません。短く簡潔にまとめられるのは良い点もあると思います。でも、考えをより正確に、丁寧に伝えようとすれば、長くなってしまう事もあるでしょう。 なんか荒れてるけど気にしない ↑ごめん誤送信。本題は世界樹ラジオから毎回名言が出てくるなって話です ケモミミ属性がモノノフより人間に近い造形になったようですね。嬉しさもあるんですけど、一抹の寂しさも... やっと通常版予約したーー! 今まで登場したボイスを集めた動画を拝見したが、関西弁ボイス無いんだな。キャラメイクにボイス付けれるゲームとしては珍しい? 関係ないと思うが微妙な関西弁聞かされると関西人怒るんだよな そうそう、人によるだろうけど自分も微妙な気分になる。だけど今回は商人気質なキャラ設定を考えてたもんだから有るなら使おうと思ってたんだ・・・まあ無い物ねだってもしゃあないな? いっそ無口設定にして、自分でアフレコするか脳内ボイスを使うんだ モフと…肉の…祭りが…… ここは思い切って博多弁キャラをだそう! 今回の1・2ブシドー3では分散してたけど4のソードマンみたいな属性剣士ってどれかいな? 一刀マスラオが属性剣士の雰囲気出してるけどどうなんだろうな 第2回世界樹webラジオの実機プレイで、盾装備し忘れでラインガード使えなくてワロタ 界(たすけ) 公式サイトのすれ違いのスクショのギルド名が「ボウケンシャー」…hageに続きアトラス側がネット上のネタ把握してきた感ある 言い方を変えれば公式もユーザーの反応をしっかり把握しているとも言える。結構なことじゃあないか ボウケンシャーは3のママさんじゃなかったかな? 巨乳も好きだけど個人的には無乳4貧乳3微乳2巨乳1くらいがよかったなあ。みんな可愛いからいいけど あんまりネットスラングを取り入れ過ぎると激寒になるからほどほどにしてほしいとこはある ↑分かる。ネットスラングで盛り上がる人とそうでない人で温度差が出来ちゃうからね。まあ、気づく人は気づくような、細かい位置に入れるくらいが個人的にはいいかなって思う。 公式のやりたいようにやってもらっていいんじゃねと。ていうかゲームに対して寒いって言う人はなにが不満なのか ボウケンシャーは3のママさんからだよ、後彼女はアッーを正確に発音できる珍しい人、ポモナの実は無理なのに イザユケ、ボウケンシャー! 世界樹5はバルンバルンだったりぱつぱつした巨乳が多いんでママさんみたいなもったり系の巨乳が少ないので貴重 なんてことだアルカディアは火星だったのだとかいう夢をみた TVCMの声ファユムくん? ↑ ファユムくんであってるよ。 ↑ありがとうございます とりあえずマスラオ・ドラグーン・リーパー・ハーバリスト・ネクロマンサーで組むわ。ただ、仮に追加職あるとしてその中に4のインペみたいなバ火力職があったらマスラオをそっちに乗り換えさせる予定 ↑俺は、セスタス・ドラグーン・ハウンド・ハーバリスト・シャーマンでいこうと思う。セスタスが面白そうだから縛り系スキルを優先的に ↑2 全く同じ人いてワロタ まあうちは転職解禁後速攻でドラ→ハウ、ハバ→シャマにしちゃう予定だけど ニコ動のボイス紹介動画見たけど、NPCに俺っ娘がいるのに今のところ女性プレイヤーキャラボイスで一人称「俺」が確認出来なくて悲しい。いつも必ず俺っ娘入れてるからようやく再現できるかと思ったんだが・・・ ↑ジョージボイスを使うしかねぇな… ↑やめろw見た目ロリなんだからまんまロリカードになっちまうわww ついにあと一か月に・・・ あと1か月……が、ここまで隠し職の情報なし。今作は隠し職はないのだろうか そういや過去作で敵が使ってたのと同名のスキルあるんだよね、ライトニングとかクロスカウンターとか ↑2隠しらしく隠す気なんだろう 体験版は2016年7月20日に配信開始! 全てのBGMをFM音源に切り替えることができるDLCが配信されるみたいですね。買わねば 体験版はキャラメイクが製品版と変わらずに自由にできるとのことですってよ ↑↑マ?やべぇな ↑4丁度その日、俺氏誕生日♪o(≧ω≦)oアトラスさんからの最高の誕プレだ~!!!! P.S すれ違い通信も可能とのこと 音源の切り替え不能かと思いきやまさかの吉報、FM音源DLC買うしかねぇな… 体験版におけるキャラメイクの制限はなし。更に最初の地図書きミッションで転職解禁。キャラメイクし放題。 今回のキャラメイクは目玉といっても過言ではないから、体験版で気軽に触れられるのは素晴らしい てか、転職タイミング早いな今回 今回はダウンロード版製品のデータを予めロードできるみたいですね。発売日当日はロードに時間かけずに遊べるそうです。 DL版だと発売日にすぐ遊べるのは魅力的だけど予約特典欲しかったらパッケージ版買うしかない? 難易度はBASICとADVANCEDの二つ。以降の新シリーズは3つの難易度でいくのか、それとも二つで統一するのか若干気になる advanced…上級の、高等の、進歩した …ほう、どれほどのものか楽しみだな。(調教済み) スピード転職解禁ってこたぁサブクラスは無いっぽいんかな? 新1のエキスパートよりかは難易度高くないだろう、流石に… 今回味方のTP事情を改善する職はどれかいな?今考えてるメンバーが燃費悪そうだからそういうの入れようと思う ↑多分3色ウォーロックがダクエっぽいバフ持ってるってラジオで言ってた DLCでキャラグラが増やせる模様(ファミ通Twitterより) DLCでまさかのパラディン&メディックが新規イラストで参戦。ししょーの腋が……ぐはぁっ 1キャラ300円ってぶっちゃけ高……ゲフンゲフン 6は順当に考えてフロストガン子新バージョンだろうか 今のところ公開されている 今のところ公開されているDLCの合計お値段は3000円、よく考えて買いましょう 余裕で安い部類だな 新たな冒険者6が気になる…ブシ子さんや姫子さんは出るんかな? 300円するんだし流石にクラス「パラディン」だよね……?装備がまんまフェンサーだから不安になるんだが…… ↑↑???「私の新規グラで3倍売れる」 ↑↑「新規イラストが選択可能になる」だから職を追加するわけではないと思う。メディックはハーバリストかな。 冒険者6は世界樹総選挙・・・とかだったら面白そう。 メディックがハーバリストになるとすると頭身が小さく……ならないか 今作はサブクラスがないそうでリーパーネクロという闇の力が抑えきれない感じにできないのが残念だ 今回はDLCが無いと地図が埋まらないという新2の悲劇はないと見ていいのかな…? DLCのセーラー服ちゃんやマフラーちゃんは脳内設定が捗るな。現代から異世界に飛ばされて冒険することになった主人公的な ↑DLCが存在しないにも関わらず地図が埋まらない旧1,2みたいにならないといいね ↑6 発売日のファミ通のパーティ募集企画のでしょ。日向さんが表紙絵描き下ろすし メディックってセーラーだったよね、たしか 職業・種族に関係なく使えるみたいだね 今回貧乳キャラが過去作と比べて全然いないからメディックや現代服の貧乳キャラは非常にありがたい セーラーちゃんからどことなく某全ての竜を狩りつくすゲームのカタナコ感がするのは気のせいか どうしても舌を出さずにはいられないししょー DLCの現代風イラストについての小森氏のコメントを要約すると、世界樹で異世界召喚モノをしたい人に向けて、とのこと。流行はキチンと押さえるということなのだろうか ↑ゼロから始める世界樹生活ってことか もしかしてブシ子いないの初?と言う事は何か隠し職でもあるのだろうか 兎に角今作はキャラメイクに困るのは間違いなさそうだ。もうどうすれば良いのか皆目見当もつかぬ 体験版まで1周間切ってるってのにギルド名が決まらねえ!キャラ設定はもう固まってるのに 現代風っていうか世界樹的には過去風かね 今までもそうだったけど、やっぱ女性ハウンドに猟犬つけたいときとか違和感がデカいのが残念。 ↑(追記)グラフィック上でね。個人的には現代服の追加グラよりも猟犬従えた女性ハウンド追加のほうがうれしい。 ツイートキャンペーンの装備全部欲しいなぁ 今回は防御力もDEFとMDFに分かれているようだ。魔法防御って呼び方は世界樹的には初めてかもしれない ネットに繋ぐ環境が無いから体験版をダウンロード出来ず、発売日を待つしかない……くそぅ、あと十数日が果てしなく遠く思えて仕方ない……。 世界樹シリーズはその難易度にそぐわない「癒し系」な雰囲気が素敵だけど新セカやSQ5あたりが顕著だよな。良い傾向だ ↑リス「僕みたいな愛らしい小動物に 癒されなよ」 ↑極寒の地や金ピカ空中城にまで現れるテメーがどの口で() ↑確かに癒しは必要。だがリス、てめえはダメだ ミス、『↑』は『↑2』 プリ/ビスとか上流階級設定ミス子、お嬢様設定ガンナーとかに封じ役をさせてきた自分は今作の封じ役が狩人という野生的な職と格闘家といういかにもな職とでキャライメージにどうしても合わせられず困惑中。二つ名でどうにかなってくれないかな……実は武道の心得が~的なキャラじゃないんだ 狩りなんてそれこそ貴族の嗜みじゃん 男勝りなお嬢様とかじゃだめなん?あとは転職という手もあるが ↑×3 動物に好かれるおっとり娘系がハウンドにいれば良かったのに。 ↑まさにそれ。元気っ子も悪くないんだけどね…… 種族イラスト使うしかねぇか… 種族イラストいいよね 前期通常戦闘曲のジリ貧パート大好き 種族イラストが棒立ち気味なのがな ブラニーはファーマーに近い雰囲気があるから使いやすそうだけど 食材って売れないのかな? 使わないとたまるし、積極的に使えばいいのか。 TP回復のパンはグルメ取れば爆弾も気にせず連打できるようになる、量産が多少面倒ではあるが 新たな冒険者6はフロストガン子で、8月4日(製品版発売日)のファミ通の付録とのこと ↑やはりというかなんというか。悪くないけど想像通りだったな……新2の歴代絵大放出!レベルのを望むのはやはりぜいたくだったなあ…… 今回は新調してるからしゃーない 私のdlcでファミ通が三倍うれる ファミ通買うのなんてスパロボα外伝の第一報が載った号以来になりそうだ ↑4むしろ新2の歴代絵0円で全放出が大盤振る舞いすぎた ファミ通ってコンビニで売ってる? あと1週間!あぁ、待ち遠しい ↑5 ずうずうしい! 今作は敵を石化させても除外されない模様、カースマジックで確認 追伸:そのまま放置して解除されるか試したかったが、鷹さんが倒してしまったw 色々と悩む内にパーティがマス・リパ・リパ・ネク・ネクになりそう。二つ名的にどうしても同職感のシナジーが大きく思えてくる。 セスタスの二つ名スキルにジャイアントキルと同じ効果(倍率は不明)のスキルといい、粉骨砕身の狂戦士の誓い並の倍率といい、今作はⅢ以来の超火力・超耐久力合戦になるのだろうか PV見てて思ったんだけど、アルルーナみたいなお姉さんはルナリアなんじゃないかな。いつぞやの大戦のときに見張りについた的な。 セスタスのジャイキルと同じようなスキルって、あれ確か実数値じゃなくて割合って書いてあった気が、自身が傷だらけのまま戦う必要があるんじゃね? つまり…ペイン砲カスメの再来…? 今作は全モンスターのデザインが一新されるらしいけど、三竜とかはリストラされるのだろうか、それとも「デザイン」だからイメチェンして出てくるのか… ヨドバシからコレクターズパック発送のメールきた!! 今年受験生だから買えない…合格したら買う‼︎ 明日発売日だ!!うおおおおおおおおおおお!! 発売日当日から夏休みだから一気にプレイするぞ!そこの受験生!行政書士試験控えておきながらやる予定の奴もいるから大丈夫だ!買いに行こう! 明日だ!待ち遠しいなぁ! 3月から予約していたからもう明日が待ち遠しい 俺も3月から予約した紙の印字が掠れてきてるわ 発送メール来ないなぁ… ネット断ちしなくてはな 日付変更確認、世界樹の迷宮V 本日発売 きたああああ あと少しでっ……! ホムペで配布中のコード使うとNPCのキャラボイスも追加できるそうだ。ネタバレリスクを気にしないかた、個性的なボイスをお求めのかたは一考の価値有りか? ファミ通のインタビューで日向さんが小さい女の子ばかり書きたがってないなどといっていますがそれはうそだ!? DLCの追加は無理かも知れないが、今回のボイスみたいなのなら行けるんだな ブログで追加ボイスの要望が出たものの開発終盤で新規さんでの収録が出来なかった埋め合わせらしいよ。 そこで新規収録をゴリ押しして発売延期とかにしないだけいいと思うけど 受験生と行政書士受験者!宅地建物取引士試験を控えてやる奴もいるから大丈夫だ!勉強の息抜きは必要だぞ。 モフと肉の祭り・・・フフッ、日向さんめ・・・ぐふぅ DLCのアクセサリーのWIS+20とLUC+20は序盤だからかもしれないがかなり破格。それだけに経験値3倍が邪魔に思えることも… 早速ヤ○ダ○機でパケ版買って来た♪最初棚に並んでなくて焦ったわww 公式HPでのNPCボイス配信は本当に嬉しい。 特に、岡村明美さん(メリーナ)が最高。ほどよい低音ボイスで心地良い。 コレクターズパックめちゃんこデカいぞ。気をつけろ皆。店員さんが出して来てくれたのに「は?」って言ってしまったわ。 ↑新世界樹の公式設定集よりもデカくてワロタ 買った来た。片手にはマウンテンデュー、汗は風呂で流した、エアコン完璧、最高のコンディション。もう今日は外出ない 予約特典の漫画読んだけど世界樹警察とシノビにツボッた… 学校の帰り道で受け取ってきたー!早く帰って遊びたい! やっぱり全体的に雑魚のHPが高い。序盤はTPの燃費も悪いのですぐに帰るハメになるのだが、そうなる度に久しぶりに世界樹してる気分になる 「ヤベエ、世界樹警察だ 逃げろ!」 「いやー集大成出ちゃったなー」 「世界樹に求められていた変化とはこのようなものであったのだろうか」 ↑「こいつ何言ってんの!?」 ファミ通のアナザーランキングってあれか、察してあげてください(ドクロ)で気付いたけど、ドレッドちゃん可愛いのにカワイソス プレイ30分で初hageしたのでああ世界樹だなぁって感じたって 初回特典CDのケースに付いたブックレットの漫画、ひむかいさんはハートフルな内容って言ってなかったっけw 「有害な」「苦痛を与える」のほうなんだろ(適当) ようやっと買って仕事から帰って来たー!!さあ、たくさん待った分遊び倒すぞー!! コレクターズパックでかいな。ファミ通よりでかいw ↑×4 前半までならセーフ 学校帰りにコレクターズパック受け取りに行ったけど、想定外の大きさで応対されながら呆然としてた ネット通販の再入荷待ちでいいかと思っていたのに、いざ当日となると、ネットショップのカートを空にしてお昼にリアル店舗へと走っている自分がいた。無事当日入手して帰宅した今は、なぜか過去作のサントラを聴くという儀式(?)に入っている。頭の中がお祭り状態になっているので、自分なりに一旦強制冷却してから再度、徐々にテンションを上げるという、ややこしい手順を踏んでいるのである。もうソフトは手元にあるのだから、何も慌てる必要はない。自分は前置きが長い人間なのである…とにかく、発売おめでとうございます。 もうすでにご存知の方々がいるようですがフェンサーちゃん、先輩冒険者達の手厚い?歓迎を受けたようで、作品毎のおまけ漫画ツボを就いてきますね~ 発売日にやりたい欲に負けてamazonで予約してたのを無視して近所のショップに朝一で乗り込んで買ったんだが、3DSテーマのダウンロード番号が届いちゃって罪悪感が…… なんか!!ああっと!!の発生確率高すぎないか?正直ストレス溜まるレベルで頻発してるんだが…… ↑私はそんなに起きてないよ? 3層まできたけどああっと一度もなってないわ、体験版で伐採マラソンしてたときはそれなりにあったけど 直前ニコ生でも流れていた今回の~の果てBGMだが、イントロが威圧感ありすぎて某所で初めて聞いたとき動きが止まってしまった ↑2,3 そうなのか…二回連続とか当たり前に発生してる俺は一体… フェンサー、マスラオ、ハウンド、ネクロマンサー、シャーマンはなんだかんだ言ってイロモノな気がしてきた。マイPTなのよ 各階層に到達した時のあのナレーション…特に根拠はないが、あの声の主は世界樹な気がする いまさら言っても手遅れだがアートブックは超・ネタバレの宝庫。後悔しない人だけ見よう キャラ作成に2時間掛かりましたとさ。NKT···。自分はキャラ命名に種族毎の共通点を付けてみた 自分は今回のキャラ名は共通して数字ネタにした。もっとも、なんだかもう元の数字がわからないやつとかも出てきたが セスタス リーパー マスラオ シャーマン ネクロ 盾役も回復もいなくてキツイかと思ったけどネクロマンサーが万能過ぎてびっくり 世界樹4の《追加データ出力》は『将来的な活用を見据えた』もので『世界樹4では読み取ることのできないデータ』なので、ぜひ世界樹5で活用できるようにして頂きたいです。 二階層で気づいたけど、今作のモチーフって指輪物語だったんだね 鷹さんとか死霊が寝てるの起こしちゃうのやめて 今回もしかして、アザステ廃止? ↑天恵が似たような効果だけど最速補正にはならない&強化弱体のどっちかが必要ってとこだから確かに消えてるかも。よくよく考えなおしたらうちのギルドはイロモノ、変人だらけになっていた……やんちゃ坊主なヒャッハーやらセクシーボイスのガチムチセスタスやら すれ違いってセーブを2つ以上作ってる場合はどうなるのだろう? 相手は全部のギルドカードを受け取るんだろうか、それとも最後にセーブしたデータだけなんだろうか 鈍足パワー型種族が欲しいよ。アースラン割と速いよ いっそのこと機械人みたいなの欲しい。鈍足中火力超耐久みたいな…いや、妄想はほどほどにしよう ↑3 少なくとも新2の時点では最後にセーブしたほうだけだったはず 漏れはドクトルマグス的な剣も魔法も得意な種族欲しかった。 opのあの語りがいい感じにモチベを上げてくれる。 今作の攻略本は電撃が出す模様。今まで大部分がファミ通だったぶん寂しいものがあるが大丈夫?が発生しない分いい、ということだろうか。まあ、これから発売を発表する可能性も大だけど もう「クリア後」の項目が追加されてる。皆さんどんだけ早いんすか? 発売されて3日で二階層までは行ったんだけどそのあと一週間も旅行でみんながクリアしてるの見てものすごくうずうずしてる。ネタバレとわかっていても三階層後の項目みたくてみたくてしょうがない! コレクターズパックのアートブックはたかがオマケと侮るなかれ、市販品であれば2000円以上しても良いような出来。実に206ページある。第6層のネタバレもふんだんにあるので見る場合は要注意だが ちなみにそのコレクターズパック、発売前は転売のためか一部webショップでも15000円はしていた。8/11現在、Amazonでは少量ではあるがほぼ定価で買えるので気になる人は要チェックだ 余裕ができて残ってたら買いたいなぁ・・・ アートブックの内容はいつもの設定画集相当のボリュームなので、後日発売される画集はこのアートブックの内容そのまま出る可能性が高いような。たぶん装丁がハードカバーからソフトカバーに変わるくらいだと思う とりあえず言えることは買って良かった、やはり世界樹は最高だな。 すでにサウンドトラック・ラフスケッチVer.付と幾つかDLCも買ってプレイしているのに、コレクターズパックを見た瞬間反射的にポチってしまった…どう考えても月末まで金もたねぇよ俺……orz 《祝》eショップ・ダウンロード販売初週第1位およびパッケージ版販売初週第1位(92518本)ダブルクラウン達成!! カウントダウンイラストを描いてくださった「うだま先生」のツイッター本アカウントと裏アカウントならびにブログ読んでみたらガチの世界樹ファンである模様。他のネタも自分は好みで面白い。ええもんめっけられてよかった。 ↑ ブログにギルドカードのコードも載ってたから早速ゲットした♪ 感想としては、ネタ切れしてんのかな? と思った。五層、六層、ラスボス、裏ボス、何もかも驚かなかった。期待し過ぎたのかな? 図鑑を引継いで周回プレイをする場合、図鑑の報告は覚悟がいる。すべて一気に報告するので、指が死ぬ。 ↑2 老化してきてるんじゃない 楽しかったけどUIの退化した部分がいくらかあるのと職業補正がなさすぎたのが残念。 ↑2図鑑報告もYの早送りで行けるんじゃないの?試してないけど 作りかけでボツになったと思わしき点が多い気がする 納期のデーモンにやられたのか… アートブックの内容を4までの設定画集やセカダン資料集と同サイズに掲載したものが設定画集として出される気がするな。それともスタッフインタビューみたいなのを入れた他作品の設定資料集に近いものにしたりするだろうか。まあ、自分が言いたいのはどんな形でもいいから世界樹のほぼ伝統だった設定画集は出してくれということ アートブックにはDLCのキャラの立ち絵とかが載ってないからまあ設定画集は出るわな どうでもいい話だが魔法系の台頭による仕様、設定の一新により用語が某七竜に非常に近づいた。これで速度がAGI依存からSPDになったらまんまというほどである。移動時のサポートスキルを持つ魔法職や毒殺可能な回復職などは某七竜の初代作品にも存在した FM音源の配信が9/1(木)に決定した模様 やったぜ。 五層六層の雰囲気、今までで一番好きだなぁ PT編成による難易度の差が今まで以上だと感じる 8/31より、更新データver1.1の配信が開始。詳細はシリーズ公式ブログにて 残念ながらステータス画面からスキルツリーが見れるパッチなんてものは無かった NPCとの絡みというか、物語の薄さが気になった。Ⅰ~Ⅳの要素を掻い摘んだ結果浅く広くになっちゃった、的な感じ。新シリーズを遊んだ弊害だろうか… 元々そんなに物語厚くないゲームだからね ↑2 確かに4はウーファンとかローゲルとかとの絡みで結構熱い場面もあったけど、今回は結構淡々としてるよね 良くも悪くも昔の世界樹に戻ったって感じ ひたすら潜って戦いに明け暮れてた自分としてはストーリーが進行を邪魔しない程度でちょうどよかった。あんまり物語が凝ってても興味ない、迷宮探索だけしてたいという人もいるでしょう? 肌の色が変えられるのと声がつけられるのが良かった。でも引退がやり辛い… シナリオに関しては結構意見割れると思うなあ。個人的には濃くても薄くてもどちらでもって感じだけど。気になったのはやっぱ食事かなあ。新しい階層に入ってもコムギリンゴ樹海魚ときどきベリー獣肉、ってのはワクワクできなかった マッピングの楽しさでいえば歴代屈指だと感じた 特に5層6層 これだけは言っても罰は当たるまい……処理落ち多すぎませんかね……4の氷竜ブレス以上に重いんだけど new3DSにしたのに お祭りのようなセカダンはおいといて、2は1との連動(パスワード)とかもあって繋がりはあったけど 3以降は別々の世界観の話って感じかなぁ ↑詳しくはネタバレになるから言わないけど6層クリア後に色々と妄想できるよ 4やセカダンのストーリーはSF色薄いのが気になったからその点は満足だった 歴代もそうといえばそうだが、某最大手クラス攻略サイトでは他種族転職と二つ名の相性の通りに「使うメリット一切なし」「よく言えば堅実、悪く言えば中途半端」「種族の能力、長所と一切かみ合っていない」など容赦ない文言が飛び交っているのが少し気になる。もう少しそれでやっていっている人がこういうところすごいよとか書いてくれればいいのに あそこはあくまで”攻略”のためのサイトだからある意味仕方ない。例えばプラニーをSTRが物を言う職につかせるのは間違いなく「かみ合ってない」から、それに対して「ゲーム攻略上の利点は無いor非常に小さい」と明記するのはむしろ攻略サイトとしては正しいと思う。それでやっている人も「縛りプレイのようなものだし、少なくとも攻略のためのサイトに書くことではない」と思っているのでは。文章をどこまで強調するのか(その文章で言うなら「一切」の要不要)とかはさすがに向こうのサイトスタンスとかの領域だろうしここで話すことではなさそう。気になるとしたら向こうの編集・要望ページで提案するとかかなぁ 今作は職業ローテが推奨されている気がしなくもない、種族スキルによるイベントが多数あったりとか5つも達人の書を貰ったり序盤から聞きかじりを手に入れられたりとか考えると レムス報告バグで3層からずっと上の階層へは歩きだわ… 4はCERO AなのにこれはCERO B。何が原因なのか ↑ナイトレディ 新からCERO上がったのはたしか銃が音がリアルになって暴力的表現になりうったからじゃないのかな、まぁ他でCEROあがらんのが不思議だけど 今作分かれ道が見づらかったような気がするんだけど気のせい?もう何度存在しない壁を書いたことか……今までこんな事無かったのに ↑気のせいです ↑2 安心しろ自分もだ。壁と扉とかも見分けづらかった 自分は階段かな3層4層が見つからないときが 夜の5層無重力エリアの分かりづらさは特にヤバい 通販でアートブック手に入れたけど、こりゃ資料集は出ないな ↑4 自分は4層の扉が最初本気でわからなかったな。抜け道を探す感覚だった 実にどうでもいいしぶっちゃけそういう目的がないと気付かないようなことなのだが、一部のアレな言葉をギルカコメント等に設定しようとするとはじかれることがある。新2ではいんゆめくん(漢字自重)なるペットを生み出すことも可能だったのだが、そっち系の単語が使えなくなっている。まあ妥当と言えば妥当な措置だがギルカにニッチなネタを挿入したい人は注意 予約特典のクリアファイルに載っている世界地図には世界樹以外にも目を引く土地が一杯ある。「Bloodwood Forest」とか「Grand Lighthouse」とか気になるじゃないか…! 今作は能力上限高いけどカンストさせることは可能なんだろうか。今までは結構あっさり装備とかでカンストさせられた気がするが 任天堂 3DS カードソフト 2016 年間人気ランキング TOP 25 入り!! おめでとうございます!!! 種族システムは面白かったのだが、セリアン3人ブラニー2人という尖っているのだがいないのだかわからない構成になってしまった……自分でもひどいと思ってはいるが能力、ユニオン的に見た自分の中での最適構成はこの2種族だけで終了してしまうんだよなぁ そろそろ新IIIでもVIでも完全版Vでもいいから新作情報欲しい 受験だったからずっと買えなかったけどようやく購入した!めちゃくちゃ面白い!! もちろんいつも通りむちゃくちゃ面白かったけど、もう少しストーリーが欲しかったな... 五層六層の雰囲気とドラグーンのコンセプトが好き過ぎる 我儘なのだとは思うが、現状アートブックを正規の手段で入手するのはもはや不可能だし、余所を見ればキリがないのは分かっているが特典でネタバレ満載のイラスト集をつけていながらさらに後日資料集を発売する作品とかなんてごまんとあるし、資料集が欲しい。歴代の資料集にあったみたいなモンスターの設定イラストとか見たいし ↑アートブックの内容を再録して、後日単品発売する予定はないとか言っていたし無理じゃない。ジョブ、NPC、Monster、樹海、没ラフ、裏設定、etcと、これまでの資料集に載ってる内容は全部アートブックに入ってたし あのアートブック、DLC立ち絵のメンツが収録されてないんだよなあ…ただアトラスに再発売する余裕があるのかも微妙だしなあ 正規のナンバリング作品だけど、これまでよりもファンタジー色が強いせいか外伝的なイメージが強い。あくまで個人の意見だけどね そういえば今作って歴代の前衛物理職に必ずいた物理攻撃、物理防御高め、速度低めキャラっていない……?アースラン意外と素早いし、ブラニーは物理攻撃力皆無だし ↑を書いた人間だが、能力配分や登場スキルの効果から、4までの世界樹よりは新、特に新2が基準になっているように感じた(もちろん悪い意味でじゃないよ)。4までの魔法使い職はLUCが中から中の上程度が多かったけど、新2ケミやルナリアは高めの設定、特化した能力はないけどバランスがとれていてLUCが飛びぬけて低いブラニーは新2メディと能力配分が似ている(新2以前はVITが回復に関係しなかった都合上回復職のVITはまあまあ~低いくらいだったし)。そのターン「のみ」バステを防ぐスキルの台頭も新2から(バフとしてはそれ以前から存在していたが)、全体的に新2で得た戦闘、戦略の知識やノウハウをそのまま転用できる感があったな 今作はキチ性能のクラスが無かったように見える 飛びぬけてたのは金ドラと破霊ネクロかな? ↑セスタスは大分ヤバいと思う… 露骨に中の人パロディはやらないで欲しかったなぁ この作品こそ一個、ベーシックスキル限定でいいからグリモアが欲しかったな、一個だけ欲しいスキルみたいなのが多い せかダン2にはモンクの拳武器のみ登場。BGMくらい入れてもいいじゃんかよ。 5のBGMって納期的に割とギリギリだったらしいからそこが原因なんじゃないかな?装備品みたいにほいっと追加できるようなもんでもないし 最近再びやり直したんだが、裏ボスを倒すための効率、育成プレイをすっかり頭から無くし、二つ名やボイスでのうちの子かわいいプレイに専念したらめちゃくちゃ楽しめた。本当に今更だが、最強のキャラメイクは伊達じゃない なんだかんだで資料集は後日発売すると思ったら出なかったんだよな... Xがで終わったらセットで出してくれないかと思ったりはする。 最近なんとなく思ったんだが、本格運用できる回避デコイ、範囲や攻撃回数に幅が出た後衛属性職、バステを入れてからが本番の職、コストとなるものをうまく消費することで回復や補助などに回れる職、素の耐久はそれなりだが運用によって一気に致死率が上がる刀職とか、職調整は4の職を下敷きにした面が結構ある気がする ↑そういった個性的かつ実用性があり、極端にバランスを壊している事もない、職業バランスという一点に置いては5がシリーズ中でも図抜けているし、スキルポイントが歴代より多く振れるXにこそ5の職業が参戦して欲しかった バランスブレイカー多数でバランスをとるパワー系の調整。世界樹2に近いな。 階層名のセンスはナンバリングで一番好き。特に5層6層。 シリーズ全作やってからだと、未開の迷宮を自分達だけで探索している感は5が一番強くて好きだったなって思う。 今作から、クエスト達成報告時の演出をボタンでスキップできるようになった。 ↑4が1番今作を上手く表現してる。んでパワー系の調整はコアな支持層がいると思う 登場モンスター全部新規ってのはワクワクした。ポケ○ンBWみたいで アルカディア全体を描いたカバー絵、凄くいいよな。大自然って感じで見ただけでワクワクする
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登録日:2016/09/05 Mon 20 06 51 更新日:2023/11/26 Sun 13 00 02 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ひむかいさんだからしかたがない やるしかねぇか… コロポックル サポート職 シャーマン ショタ バフ枠 ロリ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 器用 大器晩成 天寵を告げし巫子 天譴を下す巫子 巫女 本気を出すと超火力 汎用人型決戦兵器 角付き シャーマンとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 目に見えない存在と交信し、傷を癒したり様々な加護を得ることのできる巫女。 初期種族はブラニー。 二つ名は、強化や弱体を解除することで強力なスキル発動する『天譴(てんけん)を下す巫子 』と より多彩な強化と回復に特化した『天寵(てんちょう)を告げし巫子 』。 「天譴」「天寵」という単語を聞き慣れないボウケンシャーもいると思われるが、 それぞれ「天罰」「天の恵み」と言い換えればすんなりと飲み込めることだろう。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) 共通の角飾りの意味は世界樹を上りつめた時に知ることになるだろう。 ♂1は目元が隠れた角付きの少年。 ややミステリアスな雰囲気で、魔導士っぽくも見える。 ♀1はツインテールの角付き少女。 何故か他のシャーマンと比べて明らかに薄着。なので腋や幼児体形が目立つ目立つ。 『世界樹の迷宮V』のニコニコ生放送特番でMCを務めた声優の川原慶久氏が渋いボイス(No.19)をこのグラに当てたせいで、 「やるしかねぇか…」と吹き出しで言わされる彼女のコラ画像が広まった。 なお川原氏が中田譲治氏のボイスを探していたので誤解してしまいそうになるが、 No.19は川原氏本人が当てたボイスだったというオチが付いた上に、 ♀1シャーマン+ジョージという流れに乗って件の吹き出し付き画像を、 ジョージ本人が自分のボイスで無い(彼のボイスはNo.4に収録されている)のを知った上で投稿したしばらく後、 「騙したお詫びに…」の一文と共にジョージのアテレコによる「やるしかねぇか…」が♀1の画像付きで投稿された。 他にも公式の職業紹介PVではババア口調(No.35)にされていたりとボイス関係でよくネタにされる。 ♂2は大きな冠をかぶった中性的な少年。 男だけど、ぶっちゃけ女の子と言われても違和感が無い。ひむかいさんだからしかたがない。 ♀2は大きな冠をかぶった三つ編み少女。 たれ目が特徴のほんわかした雰囲気。♂2と双子扱いされることも。 味方を強化する術が得意で、全体のサポートに特化したパーティのおかんポジション。 歴代職でいうと、バードやプリンセスを合わせて2で割ったような職業。 祈祷スキルを使って、パーティ全体を強化する補助のエキスパートで、 さらに強化を解除することで攻撃や回復を行うスキルも習得し、状況に応じて器用に立ち回ることができる。 また地味に装備できる武器が杖・弓・剣と選択肢が多く、各種武器スキルで攻撃や補助をこなせたり、弓でフェンサーのチェインのお供をすることもできる。 しかも体防具も軽鎧まで装備できるため、後衛が多い編成なら率先して前に立たせることも可能である。 これによって、パーティに合わせて痒い所に手が届くのも大きな特徴。 ついでに初期種族はブラニーなので後衛職にしては結構固く、『薬草学』やユニオンスキルでいざという時のパーティの立て直しにも強い。 まさに世界樹Ⅴの最高の支援職、それがシャーマンである。 ……とまぁ、ここまで褒めたが、無論欠点もある。 というのもこのシャーマン、ある程度育つまでが本当に辛いのだ。 特に序盤はTPが少ないので戦闘ごとに祈祷スキルを使うとすぐにガス欠を起こし、スキルによる攻撃も回復も祈祷スキルが前提なのでとにかく扱いにくい。 なので雑魚戦では後衛から火力のない弓をぺしぺし撃つか、アイテムを投げるくらいしか出来ることがなかったりする。 しかもアイテムによる回復もソーマが安定して手に入るまで全体回復ができないため、回復役としてもあくまで補助程度でシャーマンのみに回復を任せるのは困難。 そのため、何かと手持無沙汰になりがちだが、そこはバフが強いアトラスゲー、基本のバフである「祈祷:討滅」「祈祷:鎮守」を撃ってるだけでも強い。 また、序盤から属性攻撃スキルを使用することができる剣や杖が手に入るため、それに頼るのも手だ。 二つ名が解禁される頃にはTPがそれなりに増え、種族スキルで『グルメ』を習得できるのでTP回りが大分改善される。 二つ名習得でやれることも増えるので、良くも悪くも大器晩成型な職業と言える。 『天譴を下す巫子』になると攻撃的なスキルが増え、火力面が大幅に向上。 バフを解除する代わりに効果を発揮するスキルを多数習得し、アタッカーとしても機能するようになる。 条件が厳しい代わりにその効果は絶大で、まさにトンデモ火力。下手な攻撃役よりも、大ダメージを叩きだす。 本当に強いので逆に他のメンバーを支援に回して、シャーマンをアタッカーにする構成もガチで成り立つ。 無論、支援しつつ合間に大火力をブチ込む運用が正統派なので、攻撃にかまけて仲間のバフを切らさないようにしたい。 『天寵を告げし巫子』はさらに多数のバフを覚え、バフがかかっている味方をじわじわと回復するスキルを多数習得する。 各種スキルに加え、『薬草学』やユニオンスキルのおかげで、緊急時の回復もこなす様はパーティの守り神。 天寵シャーマンによって強化され、さらに自動的に回復していくパーティはまさに不沈艦と化す。 各種武器スキルを生かせば、手が空いている時でも色々こなせるため、持たせる武器にも気を使うとさらにできる子になる。 ただし多数のスキルが増えた代償に必要なSPも膨大になり、全て使いこなそうとすると間違いなく足らなくなる。 バフ枠も相変わらず三枠固定で制限があるので、使うスキルはパーティに合わせてしっかり選んでいきたい。 ■代表的なスキル 基本スキル 祈祷マスタリー 祈祷スキルの発動速度が上がり、さらに消費TPが軽減される。 強化は当然味方や敵の行動前に付与できた方が有利なので、最速で祈祷できるようにその都度上げていきたい。 消費TP軽減も戦闘毎にバフをかける本職では継戦能力の向上に一役買ってくれる。 福音 強化スキルをかけた際、対象になった味方のHPを回復する。 回復量はそんなに多くないので緊急時の立て直しには使えないが、細かなダメージをちまちま回復することができる。 基本的にシャーマンはバフをかけまくるので、優先して振る必要はないが振っておくとそれなりに便利。 祈祷:討滅・鎮守・適中 一定ターン、それぞれ攻撃力・防御力・命中率をパーティメンバー全員分強化する。 シャーマンの代表的な基本強化スキル。 戦闘開始時に『討滅』か『鎮守』をかければ戦闘が大幅に楽になるが、祈祷マスタリーがあってもTP消費はそれなりにあるので、序盤は雑魚戦で連発はできない。 一方で祈祷マスタリー★があれば、一層を突破する頃には手軽にかけられるようになる。Lv5、Lv10への強化は頃合いを見て。 『適中』は低命中高威力技である一刀マスラオの兜割りや、 飛鷹ハウンドのミリオンショットとの組み合わせで輝く。 祈祷:焔・氷雨・紫電 一定ターン、味方全体のそれぞれ炎・氷・雷耐性を上昇させ、武器属性に属性を追加する。 属性攻撃の防御に使え、敵の弱点を突くのにも使える属性強化スキル。 フェンサーのチェインのお供にも便利。 また、『神託:乱舞』『神託:三走り』のキーにもなるスキル、 天恵 味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し、対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 強化と弱体を一度に解除すると回復効果が上昇する。 どちらかというと、回復よりも行動速度の上昇がキモ。 全振りすると解除した味方は、ほぼ最速で行動する。 いわゆるアザステ枠。 神託:乱舞 自身にかかった『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』を解除し、敵全体に対応した遠隔属性攻撃。さらに敵の同属性耐性を低下させる。 『焔』で炎、『氷雨』で氷、『紫電』で雷属性攻撃が発動する。 威力は全体攻撃としてみた場合は普通。 が、それ以上に属性耐性の低下がオイシイ。 使うと他のパーティメンバーのそのターンの同属性攻撃のダメージが跳ね上がる。 協力して同ターンにフェンサーのチェイン、ウォーロックの魔法、四天マスラオの三途渡し、砲火ドラグーンの『バスターカノン』などをぶち込むのが吉。 天譴を下す巫子 前世の記憶 自分の強化を解除した時、一定確率で同じ強化がもう一度付与される。 かけ直しの手間がなくなるのもさることながら、運が良ければ強力な強化解除スキルを連発できるようになる重要なスキル。 またこの時の処理が、「強化を解除→強化を再度付与→スキル発動」の順番なので、スキルに各種強化バフが乗るという地味に嬉しい効果も。 天譴シャーマンを運用する際は、速攻で全振りしたい。 神託:三走り パーティ全体の『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』を解除し、敵全体に解除した属性でランダムに五回遠隔攻撃。 対象はランダムだが五回攻撃は確定で発動するので、一発が重いことも合わさってビックリするほど火力が出る。 ちなみに味方全員のバフが解除されるが、スキル自体は本人にバフがかかっていれば問題なく実行できる。 神託:後光 パーティ全体の『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』を解除し、ターン終了までその属性の攻撃を吸収する。 歴代パラディンの三色ガードに近いスキル。 『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』でもダメージを耐えられないときに。 神降ろし 自身の3種類の強化を全て解除し、敵1体に所持武器で攻撃。 攻撃属性(斬/突/壊)は所持している武器(剣/弓/杖)に依存する。 ターン終了時まで全攻撃力を低下させる。シャーマン唯一のSTR依存攻撃スキル。 条件が厳しく、3種類のバフがかかっていないと使用できない。 が、その分威力は凄まじく、LV10で倍率1500%もの攻撃を叩きこむ天譴シャーマンの切り札。 STRが低めの初期種族のブラニーでも、大ダメージを与えられる。 (参考までに挙げると、Ⅳのインペリアルの各種属性ドライブの倍率は780%) また攻撃力低下効果も地味に凄まじく、しかもほぼ最速で発動する。 そのため『神降ろし』を当てた敵の攻撃は、そのターンほとんど無効化できるという面も。 所持武器で攻撃するので、後衛の場合は弓を装備して使いたい。 前衛ならば今作最強のATKを誇る杖でコレを叩き込むことを目標にしてもいいししなくてもいい。 天寵を告げし巫子 祈祷:破邪 一定ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇させる。 必ず防げるわけではないが、かけておくと結構状態異常を防いでくれる。 後半、厄介な状態異常を付与してくる雑魚が増えるため、階層が上がるたびに需要が増すスルメスキル。 祈祷:脱兎 一定ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる。 強化しても目に見えて回避するようになるわけではないが、命中率が低い敵には結構回避してくれるようになる。 幻影フェンサーのお供に。 祈祷:長寿 一定ターンの間、味方全体の最大HPを上げる。 『祈祷:鎮守』でも攻撃を受けきれないときに。 変わった使い方としては、衝撃セスタスの『黄泉返し』の効果を上げたいときにも使える。 神域 使用したターン、味方全体が封じ・状態異常を受けた時一定確率で強化1つを代償に無効化する。 新2ドクトルマグスの『結界』に近いが、LV10でも100%防げないという微妙に穴がある防御スキル。 バフが必要な関係上、1ターン目から使えないのも辛い。あとスキルツリーの後半も後半で覚えるので習得するまでも長い……。 前提SPが24は重いよししょー。 それでもLV10なら、ほぼ状態異常をシャットアウトしてくれる。 忌火 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する。 プリンセスの『キングスマーチ』に近いスキル。ただしこちらは三歩で回復。 天寵シャーマンは探索中に回復できるスキルがないので結構便利。 後述の『慈愛』の前提スキルなので、放っておいてもいつの間にか回復していることが多々ある。 分霊 使用したターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 回復効果の大きさもさることながら今作ではHP消費の伴う攻撃をが結構あるので、これらのリスクも軽減できる。 後半に進むとパーティ全体の火力も上がるので、このスキルの回復量も増えるというスグレモノ。 慰霊 自身が生存中、強化が付与されている味方は行動時にHPが回復するパッシブスキル。 効果は微量だが、あるとないとでは結構差が出るそんなスキル。 慈愛 自身が生存中、強化が付与されている味方はダメージを受けるとターン中一度だけ回復するパッシブスキル。 これも回復量は微量なため、これだけだと気休め程度しかならない。 が、『福音』や『慰霊』と合わさると、塵も積もればなんとやらでかなりのダメージを自動で回復するようになる。 ■転職 バフ職なので絶対に必要となるステータスがなく、基本的にどの種族でもそつなくこなすことができる。 ついでに武器も色々装備できるため、戦おうと思えば前衛後衛どちらでもいけるのも汎用性の高さに拍車をかけている。 あえて向いていないと種族があるとすれば、TPが低いアースラン。 が、これもTPは種族スキル『グルメ』と料理で大きく回復できるし、装備や『祈祷マスタリー』で行動順も上げることができるので、補填は十分に可能。 よって、さらに固いシャーマンや武器スキルで戦う前衛シャーマンなど色々作ることができる。 特に色が出るのは『天譴を下す巫子』になった場合。 ブラニーよりも高いINTやSTRを持つルナリアやセリアンで、『神託:三走り』や『神降ろし』を使うと、お察しの通りとんでもないことになる。 特に『神降ろし』はSTRが低いブラニーでも高火力なのに、高いSTRのセリアンで放つとそれはもう目ん玉飛び出る事態に。 思い切ってパーティを全員を天譴シャーマンにして、互いにバフを掛け合いながら『神託:三走り』や『神降ろし』を連発するという構成も普通に行ける。 (通称・シャーマンファイブor巫女レンジャー) こうして書くと初期種族のブラニーは火力が出ないため微妙のように聞こえるかもしれないが、無論ブラニーも『薬草学』でアイテム回復に 特化できる&強力なユニオンスキルが使えるため、後方支援に必要なものがすべて揃っているという強みがある。 まぁ要するに、汎用性が高いのでみんなそれぞれいろんな種族の特色を生かせるということ。 足りない部分や補強したい要素があった場合、パーティに必要な人材を育成しやすいのが、シャーマンの強みの一つと言えるかもしれない。 世界樹Ⅴでは君だけのシャーマンを作れるぞ! 追記・修正は、『前世の記憶』が連続発動して神が降臨した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスタリー10でtp5くらいは減るから欲しいの取ったら序盤から上げといた方がいいと思う. -- 名無しさん (2016-09-05 20 52 22) どうでもいいんだけど、「バ」フが「パ」フになってる所がちょいちょいあって気持ち悪い… -- 名無しさん (2016-09-05 21 09 22) 素で勘違いしてたので修正しました。すんません -- 名無しさん (2016-09-05 21 17 03) 強化枠が3つまでである以上、パーティ人数は3人くらいがちょうどいいのかな。あまりに死遠リーパかハバを入れると回復も滞りなくてよさそう -- 名無しさん (2016-09-05 21 33 10) 第2階層のキリン弓が便利なのであまり武器を選ばないシャーマンに持たせたままクリアする人も多い模様。 -- 名無しさん (2016-09-05 21 48 46) 乱舞がPT構成次第でかなり強いので天寵でも割と攻撃面補助として弱くなかったりする。どっちみち乱舞は慈愛の前提として習得するので割と自然に使えるし -- 名無しさん (2016-09-05 22 12 13) シャーマンのコラの件で某ジョージが悪ノリしてたのは笑った -- 名無しさん (2016-09-06 08 24 00) チェインパだと討滅と3色と弓装備で基本が完成するので序盤もそんなにつらくない -- 名無しさん (2016-09-06 13 19 01) 天譴はめっちゃSPが余るのも特徴。HP/TPブーストにガン振りで要塞と化す -- 名無しさん (2016-09-06 23 29 38) HP・TP・魔法攻撃ブースト持ちだからなー→天譴。魔法使ってもいいし、殴りメディにしてもいいよというメッセージを感じる。 -- 名無しさん (2016-09-07 00 11 41) 世界樹攻略のときは何よりもSP管理に悩まされる職業。特に天寵は効果が実感しにくいのもあって、けっこう根気がいる -- 名無しさん (2016-09-07 22 50 58) 天寵はとりあえず「慈愛」「慰霊」「福音」をLv1でもいいから取って、そこからPT次第かなぁ。慈愛はSPクッソ重くて純粋物理攻撃がメイン火力だと乱舞も必要ないから切ってもいいけど -- 名無しさん (2016-09-07 23 05 41) うちの店長はルナリアで、AGI低くてバフが遅れるのが悩ましい感じ。しかし惜しげもなくふとももをお見せしてくれるエロ巫女。ちなみにウォーロック居ないPTでINT依存の武器スキルを使いこなせる点から最初から最後まで活躍しました。 -- 名無しさん (2016-09-12 11 09 23) ダンサーといいシャーマンといい補助職のはずなのにオンリーパ組んだら下手なコンセプトパよりはるかに強かったりするという… -- 名無しさん (2020-02-16 17 40 42) 名前 コメント
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世界樹の迷宮 19F 悪夢に挑みし者たちへの試練 世界樹の迷宮 20F 運命を裂く二つの道を選ぶ場所 世界樹の迷宮 21F 選択を悔やむ愚者の墓場 世界樹の迷宮 21F-B 死すらも許されなかった彼らの末路 世界樹の迷宮 22F-A 欲に囚われたものの末路 世界樹の迷宮 23F-A 行く手を阻む蔦を解く為の犠牲 世界樹の迷宮 24F-A 足元に巣食う骸達の叫び 世界樹の迷宮 25F-B 強さを追い求めた者が傷つく場所 世界樹の迷宮 27F-B 王者が餌を求めて彷徨う死地 世界樹の迷宮 26F-A 行く手を阻む王者の群れ 世界樹の迷宮 30F-B 貴方の罪を裁く場所 世界樹の迷宮 29F-A 行く手を阻む最後の番人 目次 目次 魔物辞典「世界樹の迷宮19~30F」サーシャ・クロイツェフ ダゲキ ゴールドマン ハハコモリ 大樹の王者 ファニーヴァンプ オメガ 魔物辞典「世界樹の迷宮19~30F」 サーシャ・クロイツェフ / / |ヘ \ /.. ∧ !,∧ . \ r' ∧. | ||/∧ ヽ ゝ; ∧ ヾ! ||/ ∧r‐--、r.、 ノ. |三三三ミ\\l |l,/∠| [三] i三ミi !三三三三ミ\ | /三| ゙[三] !三ミ! /  ̄ /  ̄ ̄ ̄ `'' ̄ ̄└‐‐ `´  ̄!. / /! i l /l ハ ハ ハ /l /'ヽ ヽ,. / /' l ハ. N l/ l/ l/ l/ !/l ハ ヘ / /l 从ハl ' ル'!イ ! ヘ. / / Y /, ヘ、 ‐‐ 人 ! l ヘ/ / i ∨/r≦l 、.___,.イ≧ハ/ ∧ ヘ / ',. V4三o三Y゙rt Y三o三ラ゙ /' ハ ヘ /! 八 乂三三ニlイ ト、l三=/ / / ハ ヘ. /入 k´ \ ヾ"=ム∀,ム=ツ // / \i ヘ 7 r' \ ヽ λ ! 介 / / . / / l ヘ . i ハ ヽ ∨l. ノ. /l lヽ l/、 / ,/ l ヘ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:サーシャ・クロイツェフ ♀ Lv50 しつこい 妖精系 【パッシブスキル】 [ 永遠連環 / 「必殺」を制限なく使用できる。一定の条件を満たすと、以降「必殺」が使用できなくなる。 【アクティブスキル】 [ 連続召喚x / 【召喚】を2回連続で行う。1戦闘1回。 [ シーリィx / 仲間一体が与えるダメージを大幅に増加させる。 特性解析済み ダゲキ _/ \ / ヽ / / x ' ! / ./ / l | / ./ / l |, /⌒} / /l _ / _ | // / / , / | l ((_ xl ----' / ∨/ } / / / ! 丶--‐l ; r‐、 // |/ ' ' ∧ l /{ ((_フフ} V ;' | ' / / ', ___」 / 丶- 〃 }`|ー-- | | / / ', l /\ / /⌒/八 ',ヽ __ |/ / ヽ l/ / / / /、_ノ} ', // ∠⌒ヽ. | ' / `ァー--‐' // / |ー| / / 〈 `Y/ | ! / / / { / / | 〉‐十…} // ̄] | ′ / / | / ∧ | { { 丶-' | | |/ / / 、 / ヽ| \丶__/_ノ _」 j'/ / 〈\ /} ヽ  ̄` ー=ニ二 | / / ∧ 丶-‐' | ヽ | / ∧ | }]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:ダゲキ ♂ Lv50 アチョー 人系 【特技】 [ せいけんづき [ とびひざげり 【パッシブスキル】 [ 正中線狙い / 対象が単体である【格闘】攻撃が「会心の一撃」になった際、ダメージを大幅に増加させる。 [ 魔神攻撃 / 攻撃がはずれやすいが、当たると「会心の一撃」になる。 【アクティブスキル】 [ 肉弾戦主義者x / 1ターンに格闘技を2回行う、ただし同じ技を2回は繰り出せない。MPをそれぞれ倍消費する 【耐性】 [ なし 特技解析済み 特性解析済み 耐性解析済み ゴールドマン _,__,__ ,/ \ |\_,__,_/| ____|\|__|___|/|____ / \_|__|__|/ \ / |(_)(_)| \ /ヽ ̄ ̄ ̄| ̄| | ̄| ̄| ̄ ̄| ̄|\ / \  ̄\____/  ̄ ̄ ̄| ̄^/ ヽ / / ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄|/\/ ̄^\ ,/ヽ__ノ、 \  ̄ ̄^| ̄| ̄| / ,/ ̄ ̄\||___/ ヽ | ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄\_|/| /  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄/⌒⌒⌒⌒ヽ | ̄| ̄^ヽ / ヽ、_______/ヽ | 入 | | | |ヽ、______/| | ̄| ̄| ̄| ̄|ヽ \___ ̄/ ,人 /ヽ| ̄| ̄| ̄| ̄| |  ̄ /  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ヽ ̄ヽ ̄ヽヽ/ / / ヽ  ̄ヽ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ヽ /ヽ、_ノヽ | ヽ | / ヽ | |^ヽ___/\ 人___/| ,|\ \ / / / \\ /| / / / \ ̄ ̄ ̄| ̄/ |\____/ /  ̄ ̄ ̄^ ̄ \|____|/]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:ゴールドマン Lv50 ぎりがたい 物質系 [ バーンドブレス 【パッシブスキル】 [ 門番 / 戦闘開始時に「しゅびりょく」があがる。 [ 岩石ボディ / 硬い岩の体を持っている、しゅびりょくのステータス値に+補正がかかる [ グランドヘビー / 常に「ちからため」状態になる。 [ 金塊所持 / 自力で倒すと金塊を落とす。 【アクティブスキル】 [ 決死の一撃x / このターン、与えるダメージが大幅に増加するが、使用後戦闘不能になる。1戦闘1回。 特性解析済み バーンドブレス:敵全体にダメージ ハハコモリ / { / ヽ { l / } \ V / . - ァ ー- 、 xく / /ヽ\ // \/_ / \ l ヽ. /l/if_テテ ff_テテ V ∧ / { ‘ー' /^\ ‘ー' / ハ , \ r-------‐'´ } | `¨| | ', | ,' ', ', , \ ∧ , -‐ ァ'´ \ }` ー- 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:ハハコモリ ♂ Lv5 がんばりや HP 28 MP 11 虫系 こうげきりょく / C しゅびりょく / B すばやさ / C かしこさ / C せいしん / C こうかんど / 20 ちゅうせい / +5 【呪文】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上昇させる。 【特技】 [ なし 【パッシブスキル】 [ 長男の意地 / 「全滅」した際、他の仲間を逃がすことが出来る。自分は残る。 [ くるまゆ( -ω-) / 体にアイテムを仕込んで温めることが出来る。 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ なし 大樹の王者 .,.., 、-、 ..、 , '' / ヽ.\ .,,、 ./; l /; ;;/ ヽ; l |; ヽ ./;;;/ .|;;;;;.l、 / ; ! .!; ;゙l │;;;.l. ヽ;;;;;| ..、 ,.、 /; ./ /;;;;| ヽ;;;;;;\、ヽ;ヽ .|;;| .,!;;.! .,/;;/._..-'゙; ;/ `''-、;;;;゙'";;;;;`゙;;/ .!、";;;;;;`゛;;; / ./、, 、゙l; ;;;;;;;;;.∠, , _\;;;;;;;;;;;;L,ィ┐ \,,,,_;;;;;;;;;( .`. ″ ゙''|;;;;;;;;;;_..../ / ゙''-,;;;ヽ_ _./ ; / ヽ . ! 、_,,,ン'゛ `ー‐゛ `く__, .゙ヽ l \..ィ⌒i i'⌒i,/ .| i. ヽ‐" ヽ-′ .| \ │ .! ./ .l\ . ゙、./ ,.‐| | ゙'''i......、 ,,,....,,/ | .l ! . ゙'"″ .| .}、 _.. ┤ ヽ, ! / ヽ ./ _,,. -l !、 ./ .| | ( ( l ゙L,,,,/ .! | .゙、\. .l │ | .l / `' 、,\ ヽ ノ .l ./.l ,! `i } l, .{ヽ l / .ヽ | ././ l .l .ヽ | l l ! ‐' ! .| .| .l ! | l゙ | .| !.i'〕 .l ! ゙l l゙ .| `│ .| .゙‐" `-" . `‐″]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:大樹の王者 Lv50 たけだけしい 獣系 【特技】 [ アクティブスラスト 消費50 / 敵単体に自身の能力値の合計上昇量で威力が変動する攻撃を行う 【パッシブスキル】 [ 2回行動 / 2回行動を行なう。 [ フルパワーバースト / 常時「きあいため」状態になる。 ※ [ 大樹の王者 / 毎ターンの開始時に全能力が上昇する。 [ 狂乱の角鹿 / 攻撃した対象を中確率で「混乱」させる。 [ 発狂の遠吠え / 毎ターンの開始時に「混乱」している対象のHPを大幅に減少させる。 [ FOE / F(ふと気づくと)O(恐ろしく)E(エグいことをしてくる)の略。乱入したり逃げ出したり不意打ちしたり。 【アクティブスキル】 [ フルスイングx / 物理攻撃の威力を増加させる。 【耐性】 [ 行動不能耐性 [ 妨害耐性 [ 精神耐性 ファニーヴァンプ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【呪文】 [ カイザーフェニックス・黒雛 【特技】 [ あかいつき [ マーブルファンタズム 【特性】 [ 鏖殺爪 [ プルート・ディ・シュヴェスタァ [ 全ての血は赤き月へ還る [ 無差別日記x [ マテリアルマスターx [ 鏖殺絶技y 【耐性】 [ ギラ弱点 あかいつき:「げっこう」の変形、吸収したHPを攻撃に回して3ターン後に降ってくる マーブルファンタズム:敵味方全体のパッシブスキル発動を無効化 プルート・ディ・シュヴェスタァ:戦闘開始時に「あかいつき」を使用する 全ての血は赤き月へ還る:吸い上げたエネルギーが赤き月へ集約される オメガ _ r=´- 、 `ヽ、 弋 `ヽ人_ ` 、__ 人人ゝ、 リ弐、!_ _ rx r=.、 戈!弋 \ / ̄∨ , ヾ_> >=.、!-ぐ∧=く- 、 / __ ∨! .|>=  ̄ ! .∨∨ ∧.\ l r===x| |\_ノ!_./ j∨ ! | |_ ! .∧ __ `| ..__ r∨-/.\ _/!/! | .∨ ̄`ヽ ,二、__人 /!/!∠∧| | | i!iリ∨\/ ̄j/j .!= | ./ __ _., .|_ 、--∨.ヽ |_戈!_/!;リ!ー= |-| ∨!.|\人.! |〉´ ̄ ̄ |== .、! =く / ̄! ̄) /=イ| /!弍〈 l ∨ / / |ノ ! .|∨! || /\_ 人 . /  ̄ ̄ 人_ノ> '’. ,./_.ノ/ ./ .! ∨ ||/ / .〉 !,.ノ/ | ̄ ̄\ | ∨ ./ ∨!ノ! |《(三_r'’ 、∨!_〉 二 ヘし1| 弋ノ ∧∧__/ ̄/`ヽ / / / 7!./ ∨i!rィ´ \!|/ (_`ヽM/廴,,<_| / く ノ/ .7 ! .〉= イイ ./. Y《;ヘ 弋_.ノノム, | ./ /  ̄ / ./ .し!大>=く |川i、 廴_.ムイ. |/! l .// `ヾli弍_ノ /`ヾY>.、 ´ Yリ天i| _ノ j∧ ∨卅《 , ―ぐ《戈大》_∧ 入!川!、_ , ==く r弍 └..、 ! _|/ ||;∧ ´ ̄ ̄ リ ` [i ! .i戈 .|  ̄ ̄  ̄ _∨_ ∨!=イ ! ,,人.ル戈_ し ヽ __,r=く_人_》=、ノくrく>=r== 、 く />=<ヾ,_.人 _ /__`ヾ !_!_ノ 》! |!/>=.、 ̄ ,r==rくル=《`Y二Y!_弋≧/ \ _ ´  ̄`ヽ !_ \ ,,=〈= く/`Y´ ./ ∧ l/ ̄! i/`/< 人 `ヽ∧ _ノ ̄ヽ∨=!__ ノ .!`ヽ,,イ !  ̄ ̄`ヾ__/ ̄ ̄`ヽ. ヾ. />==='イ ∨ | ./  ̄` 、.∧ // ∨j . / ∨ ! ! ,.l ′ ∨ ∨]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:オメガ Lv80 せんめつへいき HP 3000(戦闘開始時は半分) MP 1700 物質系 こうげきりょく / AAA → AA しゅびりょく / AA → A+ すばやさ / B → D かしこさ / S → B せいしん / AA → A 【特技】 [ オメガブレイカー 消費100 / 超極細の圧縮ビームで敵単体に大ダメージを与える。1T1回。【突破】 [ オメガバスター 消費100 / 敵単体にダメージを受けていると威力が増加するビームを放つ。 [ オメガバースト 消費100 / 自身の周囲をなぎ払うビーム。敵前列に大ダメージを与える。 [ MU・SO・U 消費500 / このターン、ダメージを受けない。更に追加行動を行える。【セ】 【パッシブスキル】 [ ギガボディ / 尋常じゃないほど身体が大きい。「1体」で「3体」として扱う。与ダメージが増加、被ダメージが減少する。 [ ギガフォルド / 「ギガプレッシャー」の対象の全能力を下げる。 [ 高速演算機能 / 一度受けた攻撃を高確率で回避する。 [ CV.三木眞一郎 / 狙い撃つぜぇ! [ 老朽化 / 長く動いていなかった為、錆び付いており、本来の機能が発揮できていない。 [ 機能不全 / 「行動不能」「行動妨害」を無効化できず、「オリハルコンアーマー」が使用できない。 [ 自動修復 / ターン終了時にHPが回復する。一定量回復すると、「老朽化」「機能不全」が消滅する。 [ スイッチカンタ / 奇数ターンは「アタックカンタ」、偶数ターンは「マホカンタ」が常にかかる。 [ 反射追撃 / 攻撃を反射してダメージを与えた対象に追撃を行なう。 [ オリハルコンアーマー / オリハルコン製の装甲。受けるダメージを1/4にする。 【アクティブスキル】 [ ギガアタッカーx / ギガボディ専用。あらゆる攻撃が「敵全体」になる。 [ ギガれんぞくx / ギガボディ専用。同じ攻撃行動を連続で行う。効果は少し下がる。 [ ギガプレッシャーy / ギガボディ専用。敵単体を行動不能にする。二回連続で同じ対象には使用できない。【セ】 【耐性】 [ BOSS属性 / 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない。